Hymne: nos impressions en attente de la critique

    Hymne: nos impressions en attente de la critique

    L'un des titres les plus attendus de ce jeu vidéo explosif de 2019 est certainement Anthem, un nouvel effort des gars de BioWare, appelé à reprendre le dessus après le demi-faux-pas réalisé avec Mass Effect Andromeda.

    Le choix de produire un titre avec un support continu, une sorte de MMO, a immédiatement suscité un grand intérêt autour de la production, mais aussi suscité de nombreux doutes: BioWare, qui a toujours été célèbre pour son excellente capacité à raconter des histoires, peut-il s'essayer de manière convaincante dans un environnement si différent? La réponse, en ce qui nous concerne, après les premières heures passées en compagnie du monde partagé TPS de l'éditeur américain de logiciels, est positive, avec quelques réserves.



    Arrêtez tout le monde: le "problème" d'Anthem n'est certainement pas l'histoire qui, au contraire, représente probablement un nouveau stéréotype - d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent - pour le genre, mais il est principalement lié au gameplay réel, amusant et spectaculaire , bien sûr, mais qui montre le côté d'une répétitivité de fond trop évidente.

    L'univers narratif et historique créé pour servir de toile de fond aux raids des différents spécialistes, se montre, dès les premières mesures, de haut niveau.

    L'aura épique et solennelle qui enveloppe toute la production est respirable dès le premier chapitre, sorte de prologue qui, de manière plus ou moins claire, vise à nous catapulter pleinement dans le système thématique d'Anthem. C'est une entreprise loin d'être simple, étant donné que la quantité de notions et d'informations à assimiler sont si nombreuses, et toutes utiles et qui parviennent à nous faire sentir partie d'un univers palpitant plus vivant que jamais. Les murs solides et sûrs (apparemment) de Fort Tarsis, un lieu qui sert de plaque tournante centrale et de point de rencontre pour les différents PNJ progressivement «déverrouillés» à travers l'histoire, préservent d'immenses connaissances: malheureusement dictées par des événements dramatiques du passé.



    Plusieurs millénaires avant les événements racontés dans Anthem, le monde connu a été généré par le pouvoir des êtres supérieurs, qui ont fait usage d'un outil de création, appelé "Hymne": il a généré de nouvelles formes de vie dans une période de temps approximativement estimée à une dizaine de jours. Mais il est arrivé que, mystérieusement, ces êtres aient soudainement disparu dans les airs, laissant l'hymne sans surveillance et libre de générer arbitrairement de nouvelles formes de vie et plus encore. Au fil des ans, la genèse d'un monde menaçant et potentiellement hostile a conduit la race humaine à créer une méthode pour survivre à la réalité environnante., et ainsi les soi-disant sont nés "Spécialistes", êtres dotés d'une armure spéciale, appelée "Javelot", avec la tâche de défendre les faibles et de maintenir l'ordre dans le monde. Un ordre, comme d'habitude, destiné à s'effondrer sous les coups d'un ennemi aussi menaçant que incapable de gérer ses capacités.

    L'ordre des humains appelé Dominio, désireux de prendre possession de l'hymne de la création, a généré un cataclysme aux effets indescriptibles, auquel seuls quelques-uns ont survécu pour pouvoir le raconter. Apparemment, notre alter-ego en fait partie, mais le chemin du retour pour mener une vie simple et facile est loin d'être imminent. Le Dominion, en effet, en la personne de l'un de ses chefs, le Watcher, est de retour plus fort que jamais, prêt à déclarer la guerre aux spécialistes et à la race humaine en général.

    Les prémisses d'un monde vivant et palpitant, dans lequel l'intrigue joue un rôle fondamental et focal, sont toutes là et peuvent être vues à chaque coin de rue, à la fois dans le monde du jeu et dans Forte Tarsis.


    Chaque document, chaque dialogue, chaque découverte offre un aperçu jamais banal et toujours précis de ce qui s'est passé ou se passe autour de nous. Dans le plus pur style BioWare, le secteur narratif joue un rôle fondamental, qui marque un point de jonction clair et décisif par rapport aux autres produits du genre en question. Même sans conséquences tangibles sur l'expérience de jeu réelle, alors, le joueur aura également l'occasion de répondre de manière différente lors des - nombreux - dialogues avec les différents PNJ qui peuplent le fort, dialogues qui, nets d'une nature excessive prolixe de les différents protagonistes, sont toujours utiles et jamais superficiels, nécessaires pour bien comprendre tout ce qui passe par l'esprit de nos «compagnons villageois».


    Tout cela s'étend également aux parcelles «secondaires», souvent dans le cadre d'activités supplémentaires, racontées avec le même ton mature et traitées en détail. Un travail louable, de ce point de vue, qui dissipe tous les doutes sur le secteur narratif qui accompagne le titre Electronic Arts.

    Positivement des doutes sur le récit, il est temps de se laisser emporter par la frénésie d'un gameplay sacrément amusant et conçu pour offrir au joueur une impulsion imparable pour avancer et vouloir de plus en plus.

    La première chose qui retient le regard est certainement la spectacularité offerte par la possibilité de flotter à gauche et à droite avec votre Javelin, ce qui, d'ailleurs, n'est pas une fin en soi, en effet. L'approche de chaque combat, avec ou sans l'aide ou non de la capacité de planer dans les airs des «combinaisons» de combat spéciales, est une clé de lecture importante, qui peut faire une différence à tout moment. Les combats sont clairement l'un des sujets les plus importants à analyser et nous pensons absolument pouvoir promouvoir pleinement la formule de jeu en question. Les différentes armes ont un retour très irréaliste et elles paraissent toutes trop légères, mais elles sont excellemment diversifiées et, surtout, elles ont toujours des paramètres différents, encourageant ainsi le joueur à "farmer" de plus en plus à la recherche de l'équipement parfait. Et voici la beauté: chaque pièce d'équipement a des bonus différents, allant des dégâts élémentaires d'un type donné à une quantité différente de boucliers ou de santé, ce qui rend le butin encore plus important.


    La splendide diversification des quatre Javelins présents dans le jeu - qui peuvent être déverrouillés librement, mais à certains niveaux - qui offrent une approche différente et particulière incroyablement marquée, ajoute à tout. Faire face aux missions avec le Colosse ou l'Intercepteur, en fait, aura un goût totalement différent, sans compter que chaque moyen de destruction peut être discrètement personnalisé grâce à la création de "builds", en réalité dans l'ensemble seulement sommaire. Dans l'ensemble, le système d'avancement est très agréable et satisfaisant, que ce soit pour le désir d'améliorer votre javelot actuel ou pour en débloquer d'autres, et il ne nous a jamais fatigués au fil des heures passées à exterminer les troupes métamorphiques ou insistantes du Dominion.


    Est-ce tout ce qui brille d'or? Clairement non, et il ne pouvait en être autrement. Dans ce type de produit, auquel Destiny est pratiquement la seule exception, le spectre de la répétitivité est au coin de la rue et, malheureusement, Anthem ne semble pas avoir réussi à y échapper.

    Si le gameplay est toujours frais et amusant, on ne peut pas en dire autant des missions réelles, à la fois l'intrigue et les secondaires, qui semblent trop similaires les unes aux autres, apportant pratiquement le même plat à la table encore et encore. correctement, bien sûr, mais toujours le même plat. Dans l'ensemble, ce sont des missions avec un objectif très similaire, qui consiste dans la plupart des cas à trouver un objet donné, à se défendre contre des hordes d'ennemis ou à sauver un PNJ spécifique de l'attaque des troupes du Dominion. Une limitation importante honnêtement, dans un titre comme celui-là, qui risquerait d'ennuyer certains joueurs. Cela, nous tenons à préciser, ne nous est jamais arrivé jusqu'à présent mais il est clairement encore très tôt pour pouvoir en parler avec confiance. A cela, il faudra inévitablement ajouter une analyse de la fin de partie, véritable aiguille dans l'équilibre d'un produit qui, net de toutes les carences structurelles, possède toutes les références pour se démarquer comme l'un des plus ludiques et fonctionnels de la génération de console actuelle.

    Le domaine dans lequel Anthem parvient à mettre tout le monde d'accord est certainement le profil technique: sur Xbox One X, la version que nous avons testée, le titre est vraiment splendide à voir, protagoniste aux vues impressionnantes et à la qualité audio-visuelle clairement hors échelle pour le genre, mais pas seulement.

    Entre un tournage et un autre, il est impossible de ne pas se laisser emporter par les splendides ravins dans lesquels se déplacent les actes des Spécialistes, dans lesquels même la faune et tous les détails sont magnifiquement à leur place, offrant un tableau général convaincant et surtout solide. , net d'un frame-rate strictement verrouillé à 30 FPS sur les consoles (du moins pour l'instant) qui dans les phases les plus agitées, par exemple lors d'explosions qui ramènent un plus grand nombre de particules, a tendance à être emporté par des gouttes plutôt voyantes mais dans l'ensemble acceptable.

    Ce qui ne descend pas vraiment dans la réalité, c'est la redondance et la longueur excessives des charges qui sont trop invasives et qui «hantent» constamment le rythme du jeu. Avec le patch du premier jour, BioWare a déjà fait savoir qu'il résoudrait ce grave problème, et nous avons hâte de le voir de première main. Un travail somptueux à cet égard, qui révèle une fois de plus le grand soin avec lequel BioWare s'est présenté à la ligne de départ de l'arrivée de sa nouvelle créature.

    Hymne: nos impressions en attente de la critique

    Les premières heures passées en compagnie d'Anthem ont été plus que positives et nous ont procuré un sentiment d'addiction et de satisfaction irrépressible offert par un gameplay solide et amusant et une intrigue riche et un fort impact narratif. Les points négatifs ne manquent cependant certainement pas: il y a surtout une monotonie sous-jacente dans les missions qui sont trop marquées (même si on espère se tromper, une fois que l'on aura testé le jeu à fond), et des solutions techniques discutables, comme comme le nombre élevé et continu de charges vraiment lourdes à digérer et tous les doutes concernant un end-game encore totalement inconnu pour le moment. Cependant, BioWare doit être immédiatement reconnu pour avoir su créer une union parfaite entre la fiction et le soi-disant «jeu en tant que service», chose difficile à réaliser et qui peut représenter une passe importante pour un avenir radieux. Avec le bon support, Anthem peut s'avérer être une nouvelle frontière pour le genre, ainsi qu'un produit fondamental pour l'ensemble de l'industrie du jeu. Pour un jugement complet, incluant la fin de partie, l'évolution de l'histoire et toutes les autres fonctionnalités non encore testées, nous vous renvoyons à notre revue complète qui viendra après avoir soigneusement dépouillé le titre.

    ► Anthem est un jeu de type Action-RPG développé par BioWare et édité par Electronic Arts pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 22/02/2019
    Anthem est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 76%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue de l'hymne

    ajouter un commentaire de Hymne: nos impressions en attente de la critique
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load