Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Critique

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Critique

Revue pour Royaumes d'Amalur: recalculer. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 08/09/2020

Les royaumes d'Amalur: Reckoning est un Action RPG sorti en 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Il aurait dû s'insérer dans un projet ambitieux de 38 Studios, qui consistait en un MMORPG (nom de code Copernicus) et de ce jeu (développé principalement par Big Huge Games, acheté à cet effet par 38 Studios en 2009), tous deux situés dans le même univers fantastique conçu par RA Salvatore est devenu célèbre quelques années plus tôt grâce à ses nombreuses sagas et à son personnage le plus célèbre Drizzt Do'Urden, elfe noir charismatique de l'univers Forgotten Realms, que vous aurez également vu dans Baldur's Gate et sa suite.



En plus de Salvatore, d'autres noms importants avaient été inclus dans le projet: Ken Rolston (concepteur principal d'Oblivion), Grant Kirkhope (en Rare de 1996 à 2008) pour la bande originale et Todd McFarlane pour l'oeuvre. Pour la publication, 38 Studios avaient signé un accord avec le géant Electronic Arts.

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Malgré cela et malgré un budget énorme à sa disposition - la société a déménagé au Rhode Island pour recevoir un financement de 75 millions de dollars - le jeu n'a pas été assez réussi pour maintenir 38 studios à flot: dans les quatre-vingt-dix premiers jours de commercialisation, il n'a placé "que »1.200.000 2012 50 exemplaires, loin des trois millions qui auraient permis le retour des coûts de développement. Ainsi, en mai XNUMX, la firme a déposé son bilan. Apparemment, Schilling (le fondateur) a perdu quelque chose comme XNUMX millions de dollars.


Tout est tombé dans l'oubli jusqu'en septembre 2018, quand il s'est déchaîné THQ Nordic - qui les années précédentes avait acquis THQ et nombre de ses IP, en plus de celles du très ancien Free Radical Design (Timesplitters!) - a déclaré qu'il avait acheté les adresses IP de 38 studios, inclus Copernicus: cela nous fait penser que l'ambition de THQ Nordic va bien au-delà du simple remaster pour Royaumes d'Amalur: Reckoning,  sujet de cette revue, disponible demain sur PlayStation 4, Xbox One et PC. D'autre part, un 'nouvelle extension (Fatesworn) pour l'année prochaine.


Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning a été développé par Kaiko, une équipe allemande qui a déjà remasterisé Legend of Kay, Red Faction: Guerrilla and the Darksiders pour THQ Nordic. Les fonctionnalités ne sont que celles habituelles de ce type de produits. Tout d'abord, tous les DLC publiés en 2012 par Electronic Arts ont été inclus: La légende de Dead Kell, qui ajoute une île correspondant à 15% de la carte originale au monde du jeu; Dents de Naros, qui ajoute - entre autres - une nouvelle région et une nouvelle race; un ensemble d'armes et d'armures négligeable pour chacune des trois classes.

Sur le plan technique, la fréquence d'images (qui dans les versions PS3 et Xbox 360 avait été fixée à 30 FPS) et la résolution ont été augmentées, atteignant 4K + 60 FPS sur Xbox One X. En général, cependant, on peut dire que les étapes en avant n'étaient pas d'époque pour que le rendement général, net des augmentations susmentionnées et de l'amélioration des textures, ne soit pas trop différent de celui du titre original joué sur un bon PC, même si certains des pires défauts ont été déposés ( comme l'alias), tandis que d'autres restent (comme la fenêtre contextuelle). Les temps de chargement ne sont pas exactement rapides comme l'éclair ils sont une mauvaise surprise, car le jeu se charge non seulement en cas de changement de région ou de voyage rapide, mais aussi lors de l'entrée dans les différents clubs des villes.


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Cela dit, il est temps de parler, quoique brièvement, du jeu en lui-même. Kingodms of Amalur: Re-Reckoning est un Action WRPG à la troisième personne qui, aux yeux de Schilling lui-même, épouse le système de combat à la God of War(avec des événements rapides sporadiques) à une plante qui suit celle d'Oblivion, même si on ne peut pas dire qu'il s'agit d'un monde totalement ouvert, au sens où le monde est divisé en macro-zones reliées entre elles par des zones connectives, d'une manière plus proche de Fable que de The Elder Scrolls. Même le style choisi, plus comique / caricatural que réaliste, le rapproche du jeu de Lionhead Studios plutôt que de la saga Bethesda.


Ce qui est généralement autorisé en termes de personnalisation de groupe dans Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est condensé dans le protagoniste, le seul personnage jouable. Il (ou elle) est créé au début du jeu grâce à un éditeur pas très riche mais certainement suffisant, qui permet tout d'abord de choisir entre une des quatre races disponibles: nous avons les humains Alman (hommes civilisés) et Varani (hommes nomades), et les elfes Dokkalfar (sombre) et Ljosalfar (clair), selon l'ancienne classification de Snorri Sturluson; ce choix se reflète - mais pas de manière trop incisive - sur les statistiques initiales.


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Notre héros est le seul à pouvoir sauver le monde, car il est le seul à être libéré d'un destin prédéterminé. Cela se reflète également dans le système de croissance du personnage, caractérisé par une grande flexibilité: à chaque niveau supérieur vous obtenez des points pour améliorer vos compétences de jeu de rôle (persuasion, cambriolage, alchimie, etc ...) et les combatifs, ces derniers organisés en trois arbres de compétences différents (force, dextérité et magie), qui suivent les trois classes disponibles (guerrier, voleur et magicien), librement interchangeables - et n'oubliez pas que même lorsque votre personnage est un guerrier, il peut apprendre et utiliser des compétences liées à un autre arbre de compétences.


Au niveau du contenu, l'offre est remarquable: compte tenu des deux DLC, la quête principale à elle seule vous emportera au moins quarante heures, qui tripleront facilement pour les completistes, compte tenu des dizaines de sous-quêtes (complètes avec post-jeu) dispersées dans le monde entier. Vous n'atteignez pas les nombres de The Elder Scrolls et Dragon Age, mais vous n'allez pas trop loin.

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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un bon remaster d'un RPG tout aussi bon de la dernière génération, qui avait été un peu malchanceux, pour ainsi dire. Nous espérons que les choses vont mieux cette fois, afin que nous puissions voir comment l'univers d'Amalur se développe.

► Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un jeu de type Action-RPG développé par 38 Studios Big Huge Games Kaiko et édité par THQ Nordic pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 08/09/2020

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