Spelunky 2 - Critique

Spelunky 2 - Critique

Revue pour Spelunky 2. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 15/09/2020 La version pour PC est sorti sur 29/09/2020

Spelunky est l'un des premiers jeux indépendants vraiment populaires. Arrivé fin 2008 sur PC en tant que freeware, le jeu de Derek Yu a rencontré un tel succès qu'il a convaincu Microsoft de publier un remake pour Xbox 2012 parmi ses Xbox Live Arcades en 360, un remake qui est ensuite arrivé également sur les machines Sony (PlayStation 3, PlayStation Vita et PlayStation 4) en 2013 et l'année suivante.



Spelunky 2, sorti il ​​y a quelques semaines sur PlayStation 4 et disponible sur PC dans quelques jours, est clairement la suite de ce remake.

Spelunky est un plateforme coulissante bidimensionnelle (la plupart) horizontal généré de manière procédurale, de sorte que chaque jeu est unique, même s'il existe encore quatre mondes de référence, caractérisés par des paramètres et d'autres caractéristiques particulières. Le but est simple à dire: à partir du point A, il faut atteindre le point B (la sortie du niveau), généralement situé plus bas. Pour se frayer un chemin, le joueur dispose d'un kit standard, composé d'un fouet et de quelques bombes et cordes, mais peut trouver d'autres objets utiles autour des schémas.

Parmi ses sources d'inspiration, on peut citer non seulement l'immortel Super Mario, mais aussi le vieux Rick Dangerous et le faux vieux La-Mulana, sorti en 2005, mais ouvertement inspiré de l'ère MSX. La génération aléatoire de niveaux le rapproche du genre grincheux de roguelike, avec lequel il partage également lepas de point de contrôle, avec pour conséquence que chaque mort conduit à recommencer le jeu. Inexorablement. Et vous mourrez des centaines de fois ...



La difficulté est l'une des caractéristiques les plus évidentes - et pour certaines décourageantes - du jeu, qui adopte le très ancien modus operandi appelé essai et erreur, si cher au jeu ancien. Les premières dizaines de runs (de quelques secondes ou tout au plus quelques minutes) permettent de connaître les ennemis, les pièges, les power-ups… bref, tout ce qui va au-delà des commandes du tutoriel. Une approche hardcore qui a récompensé le travail de Derek Yu.

Spelunky 2 - Critique

Spelunky 2, développé par Mossmouth (studio individuel du précité Derek Yu) et programmé par BlitWorks (qui s'était occupé des ports pour les consoles Sony) il ne prétend en aucun cas révolutionner la formule qui a fait le succès de son prédécesseur; en revanche, son auteur a déclaré qu'il entendait les suites comme des "extensions des jeux précédents", ce n'est donc pas surprenant.

Le premier ajout est l'intrigue: nous sommes sur la Lune (que je trouvais très différente, NDLR) à la recherche non seulement de trésors, mais aussi et surtout de notre famille: Anna, en fait, est la fille du protagoniste du premier jeu. Au-delà de ces blagues, qui n'ont pas d'impact sur le jeu, Spelunky 2 présente toute une série d'ajouts et de changements bien plus significatifs. Peut-être que le principal est donné parintroduction de montures, également disponible pour les ennemis: sauter sur un animal (un chien tendre, ou une dinde, ou bien plus), il est possible de l'apprivoiser puis de le monter, obtenant une augmentation importante de sa mobilité; bien sûr, il y a des limitations (on ne peut pas grimper, par exemple), mais il est également possible de maintenir l'animal d'un niveau à un autre.


En parlant de niveaux: dans Spelunky 2 il y en a plus, et les biomes ont également augmenté, même si les variations sur le thème sont toujours les mêmes, plus ou moins: il y a le monde volcanique, il y a la jungle et ainsi de suite. Toutefois, la présence de carrefours (le premier conduit aux mondes susmentionnés) dilue la linéarité et la prévisibilité environnements. Ensuite, bien sûr, il existe encore des raccourcis et des niveaux secrets d'après-match qui sont très difficiles à atteindre et à surmonter, mais vous aurez besoin d'un guide pour y arriver. Ou des dizaines d'heures d'expériences. Ou des capacités surhumaines.



Spelunky 2 - Critique

Est-ce suffisant pour promouvoir Spelunky 2 avec brio? À notre avis, oui. Le jeu ressemble définitivement à son prédécesseur, et ce n'est pas mal car c'était l'un des meilleurs indies de la dernière décennie. Tout ce qui fonctionnait dans Spelunky a été intégré à la suite, parfaitement, à commencer par le système de contrôle. Certaines choses ont également été perfectionnées - un exemple: dans le mode multijoueur en ligne, les joueurs ne sont plus limités dans leurs déplacements par la nécessité de rester dans la partie de l'écran occupée par le joueur un.


Toutefois, manquant irrémédiablement de cet effet de nouveauté qui a contribué au succès de Spelunky, qui faisait partie d'une vague, pour ainsi dire, de titres indépendants durs et purs, comme Braid et, surtout, Super Meat Boy. Spelunky 2 fait également partie de la liste, mais maintenant ce n'est pas surprenant.

Spelunky 2 - Critique

Spelunky 2 est sans aucun doute une excellente suite, qui n'invente (ou ne réinvente rien), se limitant à étendre la formule originale avec de petits ajustements et des innovations plus ou moins impactant sur le gameplay. Encore une fois, vous devrez vous armer de beaucoup de patience et entrer dans les grottes, mais l'expérience s'avérera enrichissante.

► Spelunky 2 est un jeu de plateforme indépendant développé par MossmouthGames BlitWorks et publié par MossmouthGames pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 15/09/2020 La version pour PC est sorti sur 29/09/2020

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