3D Gunstar Heroes - Revisão

3D Gunstar Heroes - Revisão

A lenda

A frase mais comum nesses casos é "este jogo dispensa apresentações", mas, como foi lançado há mais de vinte anos, quando a maioria dos jogadores modernos ainda estava para nascer, não deixaremos de apresentar aos nossos leitores Gunstar Heroes .

Gunstar Heroes é o primeiro longa-metragem de Tesouro, a software house entrou no Olimpo dos videogames graças a muitos outros jogos de culto, incluindo Radiant Silvergun, Ikaruga e Sin & Punishment. Estreou-se em 1993 no Mega Drive, obtendo inúmeros prémios da imprensa especializada, que continua regularmente a incluí-lo nas várias listas dos melhores videojogos de todos os tempos. O gênero escolhido por Treasure é o de correr e arma, naqueles anos consagrados por séries como Contra; Dito isto, devemos reconhecer um frescor notável no Gunstar Heroes, que lhe permitiu ter uma identidade própria, longe das características estilísticas da Konami, graças também a algumas variações inteligentes sobre o tema (como o bizarro Dice Palace e o nível espacial).



 Quando ele estava lá ...

… Os jogos eram mais difíceis! Entre os anos XNUMX e XNUMX, a dificuldade média dos videogames era bastante alta, e Gunstar Heroes certamente não está entre os títulos mais indulgentes da época.

Desde o início, o jogador se depara com algumas escolhas que têm um impacto significativo no playthrough e que, obviamente, são irreversíveis. O primeiro diz respeito ao modo de tiro: Vermelho e Azul, os dois protagonistas, podem atirar em corrida (tiro livre) ou atirar nas oito direções canônicas, mas apenas quando parados (tiro fixo). Em seguida, você deve escolher uma das quatro armas principais, com características muito diferentes. Os personagens têm dois slots de arma, o segundo dos quais é usado para aqueles que são coletados nos níveis; Desta forma, o jogador dispõe de um tiro secundário e também de um tiro combinado (primário + secundário), num total de catorze modos de tiro diferentes, alguns mais úteis do que outros, vem por si só: tem que experimentar, ou consultar alguns guia. Outras possibilidades de ataque vêm de movimentos corpo a corpo, realizados com o mesmo botão do tiro quando o inimigo está muito perto. A próxima escolha, muito menos exigente, diz respeito aos primeiros quatro níveis: como no Mega Man, eles podem ser enfrentados na ordem preferida pelo jogador.



3D Gunstar Heroes - Revisão

Depois de alguns momentos de jogo, fica claro que Gunstar Heroes não é uma caminhada pela saúde, embora alguns aspectos - o mero contato com os inimigos não prejudique os personagens, que não morrem após dois ou três acertos, mas quando ficam sem pontos vitais - podem fazer com que pareça mais fácil do que seus colegas. A ação é rápida e caótica, devido ao grande número de inimigos na tela, que não param de correr. Bosses e mid-bosses são frequentes e muito perigosos, e os checkpoints nem sempre são colocados como gostaríamos (pense na pestilenta Mina Subterrânea).

Para atender aos novatos, M2 decidiu adicionar dois benefícios, totalmente opcionais e cumulativos entre si em qualquer nível de dificuldade: o primeiro é o Mega Life Mode, que dobra o HP inicial (de 100 a 200); o segundo é o Modo Pistoleiro, que dá ao jogador todos os quatro modos básicos de tiro, bem como a capacidade de alternar rapidamente entre tiro livre e tiro fixo; na verdade, esse modo elimina o fator de escolha da versão original. Terminar o jogo também desbloqueia o Modo Mega Shot, alternativa ao Mega Life Mode, que dobra o dano das armas. Na minha opinião é uma ótima maneira de trazer até mesmo aquelas pessoas que temem se frustrar em um momento que se dedicam ao lazer para um jogo bastante mal-humorado. Ao combinar essas adições à seleção do nível de dificuldade, 3D Gunstar Heroes torna-se uma experiência acessível a todos, mais ou menos.

Quando você envelhece bem

Além do componente lúdico, mesmo o audiovisual envelheceu bastante bem, a tal ponto que não desfigura ainda mais de vinte anos depois, especialmente em um console portátil - não muito poderoso - como o Nintendo 3DS.



Os gráficos, coloridos, pirotécnicos e muito fluidos, beneficiam da maior resolução (embora não muito), bem como do pequeno tamanho do ecrã, que no entanto afecta parcialmente a jogabilidade: na minha humilde opinião, é aconselhável jogar pelo menos no Nintendo 3DS XL, mesmo que no New 3DS 3D Gunstar Heroes não seja impossível jogar. A conversão fiel dá novo brilho ao excelente material original, que vinte e dois anos depois ganha um agradável colorido retro, especialmente em ao datado estilo anime. A adição do 3D - como de costume disponível em dois modos: "fall in" e "pop out" - acaba sendo bem-vinda, mas não particularmente incisiva, também porque o jogo se presta pouco ao efeito estereoscópico, na opinião do escritor: algumas passagens têm um excelente rendimento (pense na batalha espacial), mas no geral preferi desativar o recurso. Muito mais esquecível é o modo que simula a visualização de uma TV de tubo de raios catódicos.

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O som é muito fiel à versão original do SEGA Mega Drive. De acordo com o padrão da linha SEGA 3D Classics, o jogador pode selecionar duas versões diferentes emuladas; esta certamente não é uma opção imprescindível, mas ainda assim bem-vinda, pois confirma o cuidado que tem sido colocado por M2 na realização destas portas / remakes. A trilha sonora, composta por Hanzawa, permanece em níveis excelentes durante o jogo; aliás, sempre em proporção com a duração do jogo, é realmente encorpado, com quase uma hora de boa música, ao mesmo tempo viva e melódica.

Uma hora ou uma vida?

O da longevidade é uma vexata quaestio no contexto dos jogos deste gênero, caracterizado por uma estrutura flagrantemente arcade; quando esses títulos são reapresentados, o problema é sempre o mesmo: qual parâmetro usar para avaliar a longevidade? Prefiro evitar o desequilíbrio e apresentar o conteúdo de 3D Gunstar Heroes da forma mais “asséptica” possível.



O jogo consiste em sete fases, que podem ser concluídas na hora / hora e meia habituais por um jogador astuto, que no entanto tem dois níveis de dificuldade bastante elevados (Hard e Expert). Os mortais comuns ficarão contentes em jogar Fácil ou Normal, e não continuarão em um ritmo tão rápido. Uma das características mais interessantes é o modo cooperativo, que certamente não poderia faltar neste renascimento; no entanto, ele só funciona localmente e apenas com duas cópias (digitais) do jogo. Também não há tabelas de classificação online. Os extras incluem a versão japonesa do jogo, com um enredo diferente (eles me dizem, já que eu não sei japonês, Ed).

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Resumindo, estes € 4,99 devem ser pagos ou não? A resposta a esta pergunta não pode ser separada de outra pergunta: você já tem outra versão boa (não a do iOS, por exemplo) de Gunstar Heroes? Nesse caso, a compra de 3D Gunstar Heroes é absolutamente desnecessária; caso contrário, com base nas plataformas de jogos que você possui, avalie qual versão é a certa para você. Pessoalmente, eu teria preferido um tamanho de tela maior para esta aventura, mas, ao mesmo tempo, me beneficiei dos novos modos amigáveis.

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