3D Gunstar Heroes - Critique

3D Gunstar Heroes - Critique

La légende

La phrase la plus courante dans de tels cas est "ce jeu n'a pas besoin d'être présenté", mais, comme il est sorti il ​​y a plus de vingt ans, alors que la plupart des joueurs modernes n'étaient pas encore nés, nous ne manquerons pas de présenter nos lecteurs Gunstar Heroes.

Gunstar Heroes est le premier long métrage de Treasure, éditeur de logiciels qui est entré dans l'Olympe des jeux vidéo grâce à de nombreux autres jeux cultes, dont Radiant Silvergun, Ikaruga et Sin & Punishment. Il a fait ses débuts en 1993 sur Mega Drive, obtenant de nombreux prix de la presse spécialisée, qui continue régulièrement de l'inclure dans les différentes listes des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Le genre choisi par Treasure est celui de l'exécution et le pistolet, dans ces années consacrées par des séries telles que Contra; cela dit, il faut reconnaître une remarquable fraîcheur à Gunstar Heroes, qui lui a permis d'avoir sa propre identité, loin des traits stylistiques de Konami, grâce aussi à quelques savantes variations sur le thème (comme le bizarre Dice Palace et le niveau spatial).



 Quand il était là ...

… Les jeux étaient plus difficiles! Entre les années XNUMX et XNUMX, la difficulté moyenne des jeux vidéo était assez élevée, et Gunstar Heroes ne fait certainement pas partie des titres les plus indulgents de l'époque.

Dès le début, le joueur est placé devant certains choix qui ont un impact significatif sur le playthrough et qui, évidemment, sont irréversibles. Le premier concerne le mode de tir: Rouge et Bleu, les deux protagonistes, peuvent tirer en course (coup franc) ou tirer dans les huit directions canoniques, mais uniquement à l'arrêt (tir fixe). Ensuite, vous devez choisir l'une des quatre armes principales, avec des caractéristiques très différentes. Les personnages ont deux emplacements d'armes, dont le second est utilisé pour ceux qui sont collectés dans les niveaux; il giocatore, in questo modo, ha a disposizione uno sparo secondario e anche uno sparo combinato (primario + secondario), per un totale di quattordici diverse modalità di fuoco, alcune più utili di altre, vien da sé: bisogna sperimentare, oppure consultare qualche guide. D'autres possibilités d'attaque viennent des mouvements de mêlée, effectués avec le même bouton du tir lorsque l'ennemi est très proche. Le choix suivant, beaucoup moins exigeant, concerne les quatre premiers niveaux: comme dans Mega Man, ils peuvent être abordés dans l'ordre préféré du joueur.



3D Gunstar Heroes - Critique

Après quelques instants de jeu, il devient clair que Gunstar Heroes n'est pas une marche de santé, bien que certains aspects - le simple contact avec des ennemis ne nuit pas aux personnages, qui ne meurent pas après deux ou trois coups sûrs, mais lorsqu'ils sont à court de points de vie - pourraient le rendre plus facile que les collègues. L'action est rapide et chaotique, en raison du grand nombre d'ennemis à l'écran, qui ne s'arrêtent jamais de courir. Les boss et mi-boss sont fréquents et très dangereux, et les checkpoints ne sont pas toujours placés comme on le souhaiterait (pensez à la méchante mine souterraine).

Pour rencontrer les débutants, M2 a décidé d'ajouter deux avantages, entièrement optionnels et cumulables entre eux à tout niveau de difficulté: le premier est le Mode méga vie, qui double le HP initial (de 100 à 200); le second est le Mode Pistolero, qui donne au joueur les quatre modes de prise de vue de base, ainsi que la possibilité de basculer à la volée entre le tir libre et le tir fixe; en fait, ce mode élimine le facteur de choix de la version originale. Terminer le jeu déverrouille également le Mode Mega Shot, alternative au mode Mega Life, qui double les dégâts des armes. À mon avis, c'est un excellent moyen d'amener même ces gens qui ont peur d'être frustrés dans un moment qu'ils consacrent aux loisirs à un jeu plutôt grincheux. En combinant ces ajouts à la sélection du niveau de difficulté, 3D Gunstar Heroes devient une expérience accessible à tous, plus ou moins.


Quand tu vieillis bien

Outre la composante ludique, même l'audiovisuel a assez bien vieilli, à tel point qu'il ne se défigure même pas plus de vingt ans plus tard, notamment sur une console portable - pas trop puissante - comme la Nintendo 3DS.


Les graphismes, colorés, pyrotechniques et très fluides, bénéficient de la résolution plus élevée (mais pas de beaucoup), ainsi que de la petite taille de l'écran, qui affecte pourtant en partie le gameplay: à mon humble avis, il est conseillé de jouer du moins sur Nintendo 3DS XL, bien que même sur New 3DS 3D Gunstar Heroes ne soit pas injouable. La conversion fidèle donne un nouvel éclat à l'excellent matériau d'origine, qui, vingt-deux ans plus tard, prend une agréable coloration rétro, notamment par rapport au style anime daté. L'ajout de la 3D - comme d'habitude disponible en deux modes: "fall in" et "pop out" - s'avère être le bienvenu, mais pas particulièrement incisif, aussi parce que le jeu se prête peu à l'effet stéréoscopique, de l'avis du écrivain: certains passages bénéficient d'un excellent rendement (pensez à la bataille spatiale), mais dans l'ensemble j'ai préféré désactiver la fonctionnalité. Le mode qui simule la visualisation à partir d'un téléviseur à tube cathodique est beaucoup plus oubliable.

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Le son est très fidèle à la version originale de SEGA Mega Drive. Conformément au standard de la gamme SEGA 3D Classics, le joueur peut sélectionner deux versions émulées différentes; ce n'est certes pas une option indispensable, mais tout de même bienvenue, car elle confirme le soin qui a été mis par M2 dans la réalisation de ces ports / remakes. La bande originale, composée par Hanzawa, reste à d'excellents niveaux pendant toute la durée du jeu; de plus, toujours proportionnel à la durée du jeu, il est vraiment corsé, avec près d'une heure de bonne musique, vive et mélodique à la fois.


Une heure ou une vie?

Celle de la longévité est une vexata quaestio dans le contexte des jeux de ce genre, caractérisée par une structure manifestement arcade; lorsque ces titres sont re-proposés, le problème est toujours le même: quel paramètre utiliser pour évaluer la longévité? Je préfère éviter d'être déséquilibré et présenter le contenu de 3D Gunstar Heroes le plus «aseptique» possible.


Le jeu se compose de sept étapes, qui peuvent être complétées dans l'heure / heure et demie habituelles par un joueur avisé, qui a cependant deux niveaux de difficulté assez élevés (Hard et Expert). Les mortels ordinaires se contenteront de jouer à Easy ou Normal, et ne procéderont pas à un rythme aussi rapide. L'une des caractéristiques les plus intéressantes est le mode coopératif, qui ne pouvait certainement pas manquer dans ce renouveau; cependant, il ne fonctionne que localement et uniquement avec deux copies (numériques) du jeu. Il n'y a pas non plus de classement en ligne. Les extras incluent la version japonaise du jeu, avec un scénario différent (ils me le disent, puisque je ne connais pas le japonais, NDLR).

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Bref, ces 4,99 € doivent être déboursés ou pas? La réponse à cette question est indissociable d'une autre question: avez-vous déjà une autre bonne version (pas celle d'iOS, par exemple) de Gunstar Heroes? Si tel est le cas, l'achat de 3D Gunstar Heroes est absolument inutile; Sinon, en fonction des plates-formes de jeu que vous possédez, évaluez la version qui vous convient. Personnellement, j'aurais préféré une taille d'écran plus grande pour cette aventure, mais, en même temps, j'ai bénéficié des nouveaux modes conviviaux.

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