ARMS - Revisão

ARMS - Revisão

Revisão para ARMS. Jogo para Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 16/06/2017

Trazendo inovação para um gênero como o de luta não parece uma coisa muito complexa e, no entanto, muito poucos dos chamados "sopros de ar fresco" foram vistos nos últimos anos. Eles experimentaram a Nintendo com Punch-Out !! para Wii e Ubisoft com Fighter Within para Kinect, infelizmente, especialmente no segundo caso, a tecnologia do controle de movimento não estava maduro o suficiente para oferecer resultados realmente satisfatórios e utilizáveis ​​em um ambiente competitivo. Algumas séries até desapareceram do radar, basta pensar no pobre Soul Calibur, e apenas os IPs mais famosos como Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat sobreviveram.



Mas e se agora o controle de movimento finalmente atingiu aquele nível de avanço tecnológico suficiente para ser capaz de construir um jogo de luta misterioso nele? Aconteceria que uma empresa como a Nintendo colocaria muito esforço, veja o que de bom foi feito com Punch-Out !! e construir um novo título brilhante sobre ele. Na realidade, o condicional não é o tempo verbal mais adequado nesta ocasião, uma vez que a empresa japonesa REALMENTE deu à luz um novo jogo de luta baseado no controle de movimento e seu nome é ARMS.

O que faremos agora é descobrir se há de fato gênio por trás desse projeto bizarro e colorido.

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Lutadores saltados

A primeira coisa que muitos de vocês terão notado ao ver imagens, vídeos ou anúncios de ARMS é a habilidade particular da lista de lutadores de estique os braços como se fossem molas de verdade. Por trás deste pequeno e grande detalhe, a jogabilidade do jogo realmente se desenvolve que, podemos antecipar isso agora, é muito mais complexa do que parece. A ideia por trás do ARMS é oferecer ao usuário um jogo em que seja possível controlar de forma independente ambos os braços do personagem, cujas extremidades são aplicadas de forma especial armas de diferentes tipos. O lutador então tem a capacidade de desviar os golpes do oponente, dar saltos e esquivar, bem como ativar oatributo latente de suas luvas, carregando o tiro com um toque longo dos botões X ou Y.



Finalmente, a visão é de perto e colocada atrás do personagem para permitir a máxima manobrabilidade, os tiros podem ter trajetórias específicas para pegar o oponente de surpresa e os saltos e tiros também dão lugar para se moverem rapidamente dentro do campo de batalha. A isto deve ser adicionado o combo attack e grapple: aqui estão todas as ações possíveis que o jogador tem disponíveis durante uma partida regular. Sem super-movimentos ativados por combinações de teclas e itens consumíveis: a senha do ARMS é “essencialidade” e, honestamente, não poderia ter sido uma escolha melhor.

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"Eu tenho punhos em minhas mãos!"

No entanto, cada personagem tem habilidades peculiares que o tornam único na lista: Ninjara se teletransporta quando ele salva um tiro, Kid kobra aumenta sua velocidade de esquiva quando os tiros são carregados enquanto Min Min tem um chute à sua disposição que pode repelir ataques; No entanto, se você deseja construir a estratégia de ataque perfeita, você também deve escolher cuidadosamente aquelas luva de armas que melhor se adequa à situação e ao seu estilo de luta.

Há muitos deles para desbloquear e variam de pesados ​​e puramente ofensivos a outros mais voltados para uma abordagem defensiva. Cada um então tem um peso e um atributo, os pesos são 3 que é leve, médio e pesado, enquanto os atributos são 7 e são divididos em fogo, eletricidade, vento, gelo, atordoamento, explosão e cegueira. O papel do peso na dinâmica do ARMS está relacionado à possibilidade ou não de repelir os golpes do oponente com um ataque: o esquema a seguir é “leve <médio <pesado”, enquanto a velocidade se distribui exatamente de forma inversa. Os atributos, por outro lado, são ativados, como já mencionado, com a pressão prolongada das teclas X ou Y e conferem ao tiro um efeito específico como desaceleração (gelo) ou repulsão (vento). Durante as lutas finalmente haverá alguns elementos que irão interferir com os lutadores, como o bomba ou objetos de suporte: nada muito invasivo ou capaz de mudar radicalmente o destino do jogo, entretanto.



Jogar aleatoriamente e sem um plano de ataque específico, no entanto, não é muito útil: a simplicidade do sistema de controle não deve enganá-lo de forma alguma, pois, para levar para casa uma vitória, reflexos rápidos, conhecimento do funcionamento de suas armas são essenciais. E um certa sincronia na gestão dos dois braços. ARMS é, em suma, um jogo dinâmico e rápido que, no entanto, não despreza um pouco as táticas na escolha e manejo das armas. Isso é verdade se você estiver usando i controles clássicos e baseado exclusivamente em botões e manípulos, quer você dependa de sensores de movimento e giroscópios: A Nintendo estudou e aperfeiçoou ambos os sistemas de entrada nos mínimos detalhes para tornar a experiência suave, agradável e responsiva, seja qual for sua escolha.

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Todos os gostos mais um

Sem listá-los todos, a gama de modos de jogo que você encontrará no ARMS coloca na mesa uma oferta realmente boa e isso se aplica a ambos singleplayer que para a multijogador. Claro, não nos deparamos com um colosso do calibre de Super Smash Bros., apesar disso a Nintendo ainda configurou uma estrutura variada e altamente personalizável, que consegue se manter qualitativamente atrativa mesmo nos minijogos. A componente online, no entanto, é a que mais surpreende porque, através de uma gestão simples mas inteligente dos lobbies, consegue também oferecer uma longa série de reuniões de forma extremamente rápida e sem stress para o utilizador. Se a estabilidade da conexão for a mesma encontrada durante os quatro dias de open beta, podemos dormir em paz no que diz respeito ao online.


Maníacos de perfeccionismo

Por último, mas não menos importante, o setor visual. A Nintendo está acostumada a fazer trabalhos loucamente perfeitos com seus títulos e ARMS pode ser considerada a prova viva disso. O estilo adotado para o jogo é colorido, limpo e simples, mas ao mesmo tempo reconhecível à primeira vista: os designers de fato dotaram todos ou quase todos os personagens de uma personalidade forte a tal ponto que, assim que foram revelados, eles foram viral em poucos dias, assim como no Splatoon. Do ponto de vista do desempenho, no entanto, o jogo se comporta perfeitamente tanto no modo portátil que fisgado ao TV, a definição das texturas e a limpeza da imagem são então um excelente contorno para um jogo de luta que por si só é realmente envolvente.


E a música?!?! Queremos conversar sobre música?!?! Motivos pop cativantes, que entram na sua cabeça e você começa a cantarolar no chuveiro ou na fila dos correios: quando os compositores de um videogame conseguem fazer isso, significa que fizeram seu trabalho muito bem.

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Quando o ARMS foi anunciado, havia mais do que algumas dúvidas sobre sua eficácia real, especialmente porque envolvia o uso de controle de movimento. Joy-Con em mãos, no entanto, a experiência que este jogo de luta é capaz de oferecer ao usuário é algo extremamente agradável e envolvente: não só as lutas são divertidas e acessíveis a todos, mas graças à sua estrutura particular pode até ser adequado em contextos mais competitivos do que a clássica sala de estar em casa. Foi pensado para ser apenas um preenchimento para acalmar os espíritos à espera de grandes nomes como Splatoon 2, Super Mario Odyssey e Xenoblade 2, mas ARMS veio para ficar e se tornou de fato uma das aplicações matadoras do recém-nascido Nintendo Switch. Nossa curiosidade agora vai para o suporte pós-lançamento: o que a equipe de desenvolvimento tem em estoque com os DLCs gratuitos planejados para os próximos meses? O tempo vai dizer!

► ARMS é um jogo de luta desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 16/06/2017

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