Arquivos secretos: Tunguska - Revisão

Arquivos secretos: Tunguska - Revisão

Revisão para Arquivos Secretos: Tunguska. Jogo para PC, Nintendo Wii e Wii U, o videogame foi lançado em 30/10/2006

Já se passaram quase trinta anos desde Maniac Mansion, um dos primeiros pontos e clique na história originalmente lançado para o Commodore 64 e Apple II em 1987, mas o gênero entre altos e baixos continuou a ter uma palavra a dizer em um mundo de videogame dominado por ação e atirador, frequentemente um a sopa quente do outro. Nos últimos anos, a agora moribunda Telltale tem pensado nisso, com suas criações de alta qualidade muitas vezes baseadas em IPs de terceiros, pensando nisso em um setor que historicamente vem diminuindo gradativamente sua área de influência. Ele deu uma nova vida a um setor de electro-play injustamente posto de lado.



Infelizmente, toda história tem um final feliz ou infeliz e, indiretamente, com a Telltale provavelmente boa parte das produções dignas deste setor desapareceram.

O título sobre o qual falaremos hoje, Secret Files: Tunguska, é precisamente uma aventura gráfica originalmente criada em 2006 por Jörg Beilschmidt e revivido em uma aparência renovada por Deep Silver para Nintendo Switch, inspirado no famoso evento Tunguska. Para quem não conhece, trata-se de um evento extremamente misterioso que ocorreu em uma localidade da Sibéria na manhã de 30 de junho de 1908, após o possível impacto ou explosão, ainda não totalmente certa, de um grande meteorito ou cometa.

O extraordinário acontecimento, que ainda hoje no oriente está no centro de mitos, lendas e especulações à beira da conspiração, provocou o corte de milhões de árvores e o brilho da explosão foi sentido a até 700 km de distância. Neste clima de enigmaticidade nebulosa, acontecem as (des) aventuras de Nina Kalenkov, filha de um importante cientista que desapareceu misteriosamente. Nossa heroína, armada de coragem, começará a investigar o desaparecimento e, quase imediatamente, sua pesquisa a empurrará para a Sibéria e, de fato, para a remota região de Tunguska.



Sibéria, eu te amo!

Vamos começar imediatamente analisando o que provavelmente é o coração pulsante de cada aventura gráfica ou do enredo. Arquivos secretos. Tunguska não brilha particularmente do ponto de vista do entrelaçamento narrativo e da caracterização dos personagens. O motor sobre o qual se movem os acontecimentos narrados durante a aventura não será original nem particularmente surpreendente e elaborado, especialmente porque já a meio de uma corrida completa do jogo, que normalmente dura cerca de 10 horas, teremos elementos suficientes para obter um imagem clara o suficiente da história. Além disso, como já mencionado, a espessura dos caracteres será "relativamente espessa" e uniforme o protagonista será bastante óbvio e inclinado a clichês, como uma espécie de Lara Croft que quer ser desbotada e reduzida ao osso.

Arquivos secretos: Tunguska concentra uma grande parte de sua jogabilidade nos cânones clássicos do gênero, sem realmente propor novidades ou expandir conceitos clássicos com o acréscimo de mecânicas particulares. Aqui, com exceção de um pequeno número de diálogos, seremos chamados na maioria das vezes para observar cuidadosamente os ambientes do jogo em busca de pontos de interesse (teremos uma função opcional especial para destacá-los), de objetos ou qualquer outra coisa, que precisaremos para prosseguir. Em princípio, o nível médio dos quebra-cabeças propostos pelo jogo não será particularmente desafiador e, um fã Die-Hard de apontar e clicar não irá se deparar com quebra-cabeças particularmente desafiadores, também dada a tendência do jogo de "reduzir as possibilidades" de solução graças a uma escolha limitada de objetos utilizáveis, como era o costume das aventuras gráficas de alguns anos atrás.


Lógica Ars

Embora o título não seja extremamente difícil, haverá seções que são bastante difíceis e às vezes ilógicas ou totalmente alheias à aparência do que está acontecendo ao nosso redor, o que tornará a fluidez do título um tanto zigue-zague. Além disso, a referida função presente em nosso diário que indicará diretamente o que fazer no cenário, terá a função, ao contrário, de facilitar a vida de novatos no setor que talvez se aproximem de uma aventura gráfica pela primeira vez. No entanto, o título como um todo será suficientemente agradável, também e sobretudo por uma inesperada sequência de quadrinhos que transparece em muitas situações e diálogos desencadeados pelos protagonistas do jogo.


Do ponto de vista puramente técnico, a adaptação do Switch (a mais recente de uma longa série de "saltos" de plataforma em plataforma) traz consigo uma série de sobrancelhas arqueadas. O primeiro, sem dúvida, diz respeito ao inexplicável complexidade dos comandos, que serão bastante complexos e irão variar parcialmente dependendo do modo em que usaremos o híbrido Nintendo (ou seja, no modo portátil, conectado à nossa TV confiável ou no modo mesa). Para vir em nosso socorro está a possibilidade de utilizar o ecrã táctil Switch, que se revelará de imediato a escolha mais lógica em muitas das situações mecânicas a enfrentar e que, infelizmente, nos obrigará quase que directamente a utilizar a consola Nintendo em modo portátil. por conveniência.

Técnica ... mente!

A versão Switch do título traz consigo algumas melhorias gráficas importantes, embora o título sempre mostre sua verdadeira idade, apesar do "facelift". Embora as melhorias estéticas sejam evidentes, como uma saturação de cores diferente e uma série de texturas ambientais de maior resolução, alguns detalhes vão "jogar na nossa cara" todo o peso de um jogo lançado no "distante" 2006, como um amadeiramento definido dos movimentos e animações ou detalhes dos rostos dos personagens bastante espartanos e antigos. Também neste caso, o modo portátil do Switch, aproveitando uma tela “reduzida”, nos ajudará a tornar esses limites menos evidentes, que ao contrário serão muito visíveis em uma TV normal.


Geralmente, nenhum bug ou imperfeição notável foi encontrado e, pelo menos desse ponto de vista, o jogo correu bem. O setor de som, ao mesmo tempo, é bastante anônimo e desprezível, vai pesar ainda mais o rendimento geral do título. Com efeito, se nos detivermos na dublagem (o título não foi traduzido para o espanhol), notaremos uma certa falta de atuação, a que se juntará uma latência inexplicável entre som e legenda.


Arquivos secretos: Tunguska - Revisão

Em última análise, Secret Files: Tunguska é um título medíocre que, apesar dos melhores esforços, mostra a sua idade e todas as suas limitações na íntegra. Embora o título seja definitivamente aceitável, um setor técnico desatualizado e apenas parcialmente modernizado, junto com uma série de escolhas questionáveis ​​e um roteiro não exatamente digno de um Oscar, tornam-no uma escolha válida caso ... não haja outras escolhas válidas.

► Arquivos secretos: Tunguska é um jogo Adventure-Point & Click desenvolvido e publicado pela Deep Silver para PC, Nintendo Wii e Wii U, o videogame foi lançado em 30/10/2006

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