Assassin's Creed: Origins - The Occult - Revisão

    Assassin's Creed: Origins - The Occult - Revisão

    Embora a história do DLC de Assassin's Creed sempre conte como a Ubisoft tentou "abalar" a fórmula do título principal, mudando o protagonista, o cenário, o período histórico ou mesmo a mecânica, com Origins é o primeiro conteúdo para download The Hidden Ones, a equipe canadense, em vez disso, pensou em propor simplesmente uma continuação direta do jogo principal.

    Assassin's Creed: Origins - The Occult - Revisão


    Vendido a € 9.99 ou incluído no Passe de Temporada, O Oculto nos coloca de volta na pele de Bayek, o policial egípcio da vizinhança semelhante a um padre em sua luta contra os romanos malignos e a misteriosa Ordem, todos se movendo para o nova região do Sinai, quatro anos depois do final dos eventos de Assassin's Creed: Origins.


    SPQR: Esses romanos são perigosos

    Como mencionado, The Hidden Ones é simplesmente “mais Assassin's Creed”, mas dadas as qualidades inegáveis ​​(aqui nossa análise há alguns meses) de Origins, isso não é de forma alguma um defeito. De qualquer maneira neste DLC há carne suficiente no fogo para nos satisfazer completamente e um novo enredo que reservará mais do que uma surpresa e envolverá inesperadamente alguns personagens bem conhecidos.

    Assassin's Creed: Origins - The Occult - Revisão

    É praticamente acima de tudo obrigatório terminar as missões principais de Origins antes de saltar para este DLC. Primeiro, as missões exigirão um nível de experiência muito alto, em torno de 40 (em The Hidden Ones o limite de nível é aumentado para 45) e os eventos começarão a partir do epílogo do jogo, com Bayek e Aya separados do Mediterrâneo, Júlio César na tumba e o que se tornará o recém-fundado Credo dos Assassinos. Embora as aproximadamente 5/6 horas que você levará para completar tudo, não reserva quem sabe quais desenvolvimentos narrativos - paradoxalmente, são algumas missões secundárias que roubam o espetáculo - seguindo a história desses primeiros anos dos Assassinos acaba sendo interessante, com Bayek cada vez mais ao nível dos melhores protagonistas da série.



    Um mundo totalmente novo. Quase.

    História que se passa na nova região do Sinai, acessível por barco de Alexandria e separada pelas águas da área explorável no jogo principal. Igual em tamanho a cerca de 3-4 regiões do mapa original, esta nova área oferece uma paisagem montanhosa e pedreiras de mármore laboriosas, cheio de trabalhadores e ferramentas para extração, que oferecem a possibilidade de emboscadas de cima e dão um forte verticalidade para a jogabilidade.

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    Embora você não sofra necessariamente de uma sensação de déjà vu, achamos que a Ubisoft poderia ter caracterizado esta nova região de uma forma mais decisiva. O Sinai parece um pouco com um resumo de todas as áreas das Origens: ao norte uma cidade - Arsinoe - com planícies ao redor, ao sul um deserto e natureza intocada e no centro a base dos Assassinos e aldeias / fazendas / instalações militares.


    Mesmo do ponto de vista arquitetônico, após terminar o conteúdo para download, apenas o belo relógio de sol e seu templo de Arsinoe vêm à mente, ou no máximo o forte romano mais difícil e intrincado do jogo. É tudo: o resto flui ao ritmo das missões mais do que inspiradas, acompanhado por alguma nova arma lendária, sem prestar atenção ao paisagem, de muitas maneiras "já vista".


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    Se, como nós, você gostou de Assassin's Creed: Origins, só podemos aconselhá-lo a investir alguns euros em The Hidden Ones, apesar de uma certa previsibilidade subjacente. Se, neste caso, estivéssemos basicamente satisfeitos com a ideia da equipe de desenvolvimento de jogar pelo seguro, esperamos grandes novidades e transtornos em "A Maldição dos Faraós", a segunda expansão a ser lançada em 6 de março, que inclui sobrenatural elementos e fortes influências da religião egípcia, todos na área muito mais promissora do Vale dos Reis.

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