Até o amanhecer

Até o amanhecer

Até o amanhecer, literalmente "até o amanhecer": os oito protagonistas da aventura de terror desenvolvida pela Supermassive Games exclusivamente para Playstation 4 terão que sobreviver, cuja data de lançamento está marcada para 26 de agosto de 2015. Inicialmente projetado para ser jogado no Playstation 3 com a ajuda Move, o desenvolvimento de Até o amanhecer continuou até finalmente aterrissar no Playstation 4: graças a uma trama que contou com a colaboração dos diretores Graham Reznick e Larry Fessenden, o produto de videogame da Supermassive Games promete uma experiência no equilíbrio entre o videogame e o filme interativo, nos passos dos mais recentes trabalhos de Quantic Dream. Durante esta revisão, será impossível não mencionar o agora histórico Heavy Rain and Beyond: Two Souls, assim como você lerá muitas comparações com o mundo do cinema. Isso não é tanto para fazer meras comparações, mas sim para destacar em que Até o amanhecer nos impressionou e por que motivo, dizemos-lhe de imediato, na nossa opinião, ele merece o pódio a par com as aventuras criadas por David Cage.



Até o amanhecer

O mais clássico do terror adolescente

Uma das qualidades que mais apreciamos em Até o amanhecer era sua habilidade de tornar interessante o mais banal dos enredos: os oito protagonistas se encontram, como todos os anos, para um fim de semana de diversão em um remoto chalé na montanha. Obviamente, os meninos logo descobrirão que não estão sozinhos e se verão forçados a lutar por todos os meios para sobreviver aos perigos da noite e permitir o resgate que chegará ao amanhecer para resgatá-los.

Mais detalhadamente, para as oito amigas é um aniversário particular: no ano anterior, de fato, no mesmo chalé, aconteceu uma terrível tragédia que levou à morte de Beth e Hanna Washignton. As duas meninas, junto com seu irmão Josh, são filhas do rico produtor de Hollywood que é dono do chalé e, junto com ele, de toda a montanha Blackwood onde a aventura se passa. É Josh quem contacta os seus amigos e pede-lhes que voltem a reunir como nos velhos tempos: a intenção é embriagar-se, festejar e divertir-se todo o fim-de-semana, também e sobretudo em memória dos amigos desaparecidos.



Até o amanhecer

A pedido da própria Sony, não podemos entrar em detalhes da trama, mas você já vai entender por que gostamos tanto do clichê do terror adolescente: durante a aventura finalmente nos encontramos diante de uma sexta-feira a Enredo de 13 estilos atualizado até o momento, perfeitamente capaz de misturar o charme do terror dos anos 80 com os ritmos, a narração contida e as reviravoltas do cinema de terror mais moderno, com momentos mais splatter como Saw e cenas de tensão como em Ouja. Os oito protagonistas encarnam perfeitamente os estereótipos clássicos do gênero: há o corajoso ginasta, sua pedante ex-namorada com o novo namorado, os colegas apaixonados mas que não se atrevem a se declarar, o moreno e o bobo da empresa. Os cinéfilos entre vocês tentam pensar nos personagens de IT, de Scream ou, por que não, em uma caricatura dos Goonies: o carisma e a capacidade empática dos personagens de Até o amanhecer são exatamente iguais e é graças a eles que a aventura literalmente gruda na tela por todas as dez horas necessárias para completá-la, que são exatamente as horas que separam a chegada dos meninos à cabana do amanhecer.

Até o amanhecer

Entre interatividade e passividade

Dada a particularidade da jogabilidade, o enredo de Até o amanhecer obviamente não é linear: imagine assistir a um filme interativo, de vez em quando na pele de um dos protagonistas; para cada um deles o jogo o chamará a intervir escolhendo a resposta a dar em certos diálogos, a direção a tomar ou a ação a tomar. O fio condutor da narrativa é o Efeito Borboleta, o chamado efeito borboleta, segundo o qual toda ação menor e mais insignificante pode mudar o futuro, gerando também transtornos que podem determinar a vida ou a morte das pessoas. O efeito borboleta é habilmente inserido no jogo por meio da citação de algumas lendas indígenas, segundo as quais borboletas de diferentes cores são capazes de representar presságios mais ou menos benignos do futuro: no mundo do jogo existem pequenos totens espalhados que, uma vez recolhidos pelos vários personagens, mostram cenas confusas de um possível futuro, a serem levadas em consideração se você quiser completar a aventura salvando todos os personagens. Em um contexto de horror, pense em como discutir com um amigo que não irá acompanhá-lo em sua exploração, deixar uma porta aberta ou colocar uma tesoura no bolso pode fazer a diferença entre a vida e a morte, e isso ficará imediatamente claro para você quantos ramos à sua frente poderão originar tantas cenas alternativas e finais.



Como dissemos no início, é inevitável comparar o trabalho da Supermassive Games com o da Quantic Dream, que desde Indigo Prophecy desenvolve aventuras interativas desse tipo. Para nós, Heavy Rain continua a ser um dos pilares mais importantes deste gênero, mesmo que apenas por sua capacidade de fazer o jogador se apegar ao protagonista até que ele experimente os sentimentos dos personagens como poucos outros videogames têm foi capaz de fazer. No entanto, as obras de Quantic Dream apresentam um enredo por vezes incompleto que, a partir das escolhas do jogador, deixa para trás pontos obscuros ou vincula com pouca coerência as várias cenas que conduzem a um dos finais possíveis. Também tivemos essa sensação em Até o amanhecer, mas apenas em alguns momentos: temos de admitir de fato que nos encontramos diante de uma trama sólida e ao mesmo tempo maleável, onde até a menor decisão é levada em conta nos diálogos e nas cenas que se sucedem . As escolhas a serem feitas são sempre claras, exceto por alguns pontos em que você pode levar um dos personagens à morte involuntariamente, convencido de que sua escolha o levará a realizar uma ação diferente daquela que você realmente testemunhou. Mesmo esse componente ainda faz parte do jogo e vai empurrá-lo para repetir o capítulo para seguir um caminho diferente e, assim, salvar - ou tentar salvar, quem sabe - a vida daqueles que você já condenou à morte. Para falar a verdade, em um segundo jogo você percebe que, apesar das muitas encruzilhadas, a história não pode ser muito perturbada, mas a genialidade dos desenvolvedores e escritores está em fazer você acreditar que talvez, se você tivesse feito outra escolha, as coisas teriam mudado fora de forma diferente. Um pouco como na vida real, principalmente no que diz respeito às escolhas a serem feitas rapidamente porque estão em perigo. Por fim, por vezes, característica que já nos fez saltar da cadeira em mais de uma ocasião, existe também a possibilidade de optar por uma terceira via simplesmente não fazer nada e deixar o tempo se esgotar sem fazer qualquer escolha: talvez seja esta a parte mais fascinante de Até o amanhecer, que oferece uma gama de opções igual às que você teria na realidade.



Até o amanhecer

Neste ponto, ainda temos que avisar que a jogabilidade de Até o amanhecer é inteiramente composto de exploração e escolha. Em comparação com Heavy Rain ou o mais recente Beyond - em que a interatividade foi mais marcada graças ao capítulo na zona de guerra e à presença do fantasma a ser comandado para mover objetos - em Até o amanhecer a maior parte da ação é limitada a eventos de tempo rápido em que você só precisa pressionar o botão certo com o tempo para evitar a morte do personagem. Supermassive Games considerou adequado incluir também alguns tiroteios e seções com armas de fogo, mas mesmo nesses você só precisa mover o visor e apertar o gatilho no momento certo para fugir sem muitos problemas. Estamos prontos para apostar que os detratores vão se casar com essa falta de interatividade real e, para ser sincero, nós também teríamos apreciado uma maior possibilidade de interagir com o ambiente ao redor do jogador, pelo menos nas fases de exploração. Dito isso, temos vontade de quebrar uma lança para Até o amanhecer, cuja experiência geral nos deixou mais do que satisfeitos: a aventura gráfica é um gênero derivado de aventuras de apontar e clicar e, se você quiser, de antigas aventuras em texto ou livros de jogos. Justamente por isso consideramos errado comparar Até o amanhecer para um survival horror, mesmo falando de títulos em que o componente de sobrevivência é mais forte do que o de ação, como em Memento ou Clock Tower. Seria como comparar Super Mario Bros. 3 ao Monkey Island e dizer que este último tem lacunas na componente de ação. Se você abraçar nossa tese, entenderá bem como podemos colocar Até o amanhecer no pódio de aventuras interativas; pelo contrário, se você não gosta do gênero e não foi conquistado por Heavy Rain and Beyond, até o jogo Supermassive Games vai cansar você depois de alguns minutos.

Até o amanhecer

Captura de movimento por oscar

Como este é um casamento quase perfeito entre jogo e filme, é óbvio que Até o amanhecer deve mostrar os músculos sob o aspecto gráfico. Vamos começar dizendo que o elenco - inteiramente formado por atores de carne e osso que, digitalizados, agiram esplendidamente como em um filme real graças à magia da captura de movimento - é muito respeitável: Sam (Hayden Panettiere), Mike (Brett Dalton ), Josh (Rami Malek), Ashley (Galadriel Stineman), Chris (Noah Fleiss), Matt (Jordan Fisher), Emily (Nichole Bloom) e Jessica (Meaghan Martin), Beth e Hannah (Ella Lentini) são todos nomes mais ou menos conhecido pelos fãs de séries de TV, assim como Peter Stormare, no papel do psicólogo com quem você vai conversar entre um capítulo e outro do jogo, deu aos desenvolvedores uma interpretação verdadeiramente ganhadora do Oscar. Verdadeiramente incrível é a atenção meticulosa dada à criação dos rostos que, tanto nos planos gerais quanto no menu de pausa, nos quais você pode girar e admirar de perto o rosto do personagem em uso naquele momento, passam por um enorme gama de expressões e emoções ligadas a eles. A este respeito acreditamos que o hardware do Playstation 4 foi perfeitamente explorado e gostaríamos de enfatizar como o resultado final é realmente interessante.

A qualidade diminui ligeiramente nos planos gerais fora da cabana, onde o motor gráfico Umbra 3 não se destaca: se por um lado os detalhes em torno dos protagonistas e suas animações são sempre excelentes, olhando para o horizonte dá para ver um pouco muita neblina e alguns cenários menos realistas. A escolha de levar as características físicas de Brett Dalton a extremos ao ponto de torná-lo quase idêntico ao Nathan Drake de Uncharted é discutível: embora o belo ator se preste perfeitamente às fases de mais ação dedicadas a ele e o quanto gostamos de jogar no lugar de um avatar semelhante ao bom e velho Nate, talvez mais pudesse ser feito para caracterizar esse personagem e torná-lo mais único.

Até o amanhecer

Por fim, passando ao setor do som, aqui também existem alguns detalhes que teriam merecido mais atenção: por um lado temos uma fantástica banda sonora com curadoria de Jason Graves, autor, entre outros, da música da recente The Order 1886 ; de outro, uma localização em espanhol que combina peças perfeitas com momentos mais embaraçosos. A este respeito, Quantic Dream vence o jogo e mais uma vez continua a ser um produtor dos melhores títulos localizados que já experimentamos. No caso de Até o amanhecer fica claro como Supermassive Games dublou algumas cenas do jogo 100% completas enquanto outras parecem dubladas seguindo o storyboard ou em qualquer caso uma versão inacabada dos vídeos: a sensação é que a voz não pertence ao personagem, que Diante de uma expressão facial perfeitamente reproduzida, adota um tom de voz inadequado e um estilo de diálogo. São momentos raros nas dez horas de jogo, na maior parte concentrados no sétimo capítulo e, claro, bastaria jogar o título em inglês para eliminar o problema. No entanto, acreditamos que tal desatenção à localização pode ser negligenciada em outros gêneros, mas não em um jogo desse calibre que faz da narração sua única força real. O fato é que o terror e a aventura interativa, graças a Até o amanhecer, estão prontos para chegar em grande estilo ao Playstation 4 e, se os desenvolvedores continuarem nesse caminho, podemos esperar que os títulos que corrigiram os pequenos defeitos de produção serão chamados de verdadeiras obras-primas.

Até o amanhecer é a primeira aventura interativa verdadeiramente profunda disponível para consoles de próxima geração. Comparado com as tentativas anteriores de Quantic Dream de fazer filmes interativos para consoles, o jogo Supermassive Games apresenta um enredo mais coeso e escolhas psicologicamente pesadas, também graças à atmosfera de terror que permeia o tecido narrativo. Graficamente, o hardware do Playstation 4 não causa uma boa impressão nas amplas paisagens montanhosas, mas compensa com os interiores e com expressões faciais muito detalhadas. Pena para a localização que perde alguns hits aqui e ali, um defeito que os fãs do gênero certamente poderão adiar enquanto desfrutam de um título que ainda recomendamos experimentar a todos os usuários do PS4.

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