Hasta el amanecer

Hasta el amanecer

Hasta el amanecer, literalmente "hasta el amanecer": los ocho protagonistas de la aventura de terror desarrollada por Supermassive Games en exclusiva para Playstation 4, cuya fecha de lanzamiento está fijada para el 26 de agosto de 2015, tendrán que sobrevivir. Inicialmente diseñado para ser jugado en Playstation 3 con la ayuda de Move, el desarrollo de Hasta el amanecer Continuó hasta aterrizar finalmente en Playstation 4: gracias a una trama que contó con la colaboración de los directores Graham Reznick y Larry Fessenden, el videojuego producto de Supermassive Games promete una experiencia en el equilibrio entre el videojuego y la película interactiva, siguiendo los pasos de la última obras de Quantic Dream. Durante esta revisión será imposible no mencionar el ahora histórico Heavy Rain and Beyond: Two Souls, así como leerás muchas comparaciones con el mundo del cine. No se trata tanto de hacer meras comparaciones sino de destacar en qué Hasta el amanecer Nos llamó la atención y por qué, te lo contamos enseguida, en nuestra opinión se merece el podio a la par de las aventuras creadas por David Cage.



Hasta el amanecer

El más clásico del horror adolescente

Una de las cualidades que más apreciamos en Hasta el amanecer era su habilidad para hacer interesante la trama más banal: los ocho protagonistas se encuentran, como cada año, para pasar un fin de semana de diversión en un chalet de montaña remoto. Evidentemente, los chicos pronto descubrirán que no están solos y se verán obligados a luchar por todos los medios para sobrevivir a los peligros de la noche y permitir que el rescate que llegará al amanecer los rescate.

Más en detalle, para las ocho amigas es un aniversario particular: el año anterior, de hecho, en el mismo chalet, había tenido lugar una horrible tragedia que había provocado la muerte de Beth y Hanna Washignton. Las dos niñas, junto con su hermano Josh, son las hijas del adinerado productor de Hollywood dueño del chalet y, junto con él, de toda la montaña Blackwood en la que transcurre la aventura. Es Josh quien contacta a sus amigos y les pide que se reencuentren como en los viejos tiempos: la intención es emborracharse, celebrar y divertirse todo el fin de semana, también y sobre todo en memoria de los amigos desaparecidos.



Hasta el amanecer

A petición de la propia Sony, no podemos entrar demasiado en los detalles de la trama, pero ya entenderéis por qué nos gusta tanto el cliché del horror adolescente: durante la aventura finalmente nos encontramos frente a un viernes el Trama al estilo 13 actualizada hasta la fecha, perfectamente capaz de mezclar el encanto del horror de los 80 con los ritmos, la narrativa ajustada y los giros y vueltas del cine de terror más moderno, con momentos más salpicados como Saw y escenas de tensión como en Ouja. . Los ocho protagonistas encarnan a la perfección los estereotipos clásicos del género: están el valiente hombre de gimnasio, su pedante ex novia con el nuevo novio, los compañeros de clase enamorados pero que no se atreven a declararse el uno al otro, el moreno y el bufón. de la empresa. Los cinéfilos entre vosotros intentan pensar en los personajes de IT, de Scream o, por qué no, en una caricatura de los Goonies: el carisma y la capacidad empática de los personajes de Hasta el amanecer son exactamente iguales y es gracias a ellos que la aventura se pega literalmente a la pantalla las diez horas necesarias para llevarla a cabo, que son exactamente las horas que separan la llegada de los chicos a la cabaña del amanecer.

Hasta el amanecer

Entre la interactividad y la pasividad

Dada la particularidad del juego, la trama de Hasta el amanecer obviamente no es lineal: imagínese viendo una película interactiva, de vez en cuando en el papel de uno de los protagonistas; para cada uno de ellos el juego te llamará a intervenir eligiendo la respuesta a dar en ciertos diálogos, la dirección a tomar o la acción a tomar. El leitmotiv de la narrativa es el Efecto Mariposa, el llamado efecto mariposa según el cual cada acción más pequeña e insignificante es capaz de cambiar el futuro, generando también trastornos que pueden determinar la vida o muerte de las personas. El efecto mariposa se inserta inteligentemente en el juego a través de la cita de algunas leyendas indias, según las cuales las mariposas de diferentes colores pueden representar presagios más o menos benignos del futuro: en el mundo del juego hay pequeños tótems dispersos que, una vez recolectados por los distintos personajes, muestran escenas confusas de un posible futuro, a tener en cuenta si se quiere completar la aventura salvando a todos los personajes. En un contexto de terror, piensa en cómo discutir con un amigo que no te acompañará en tu exploración, dejar una puerta abierta o poner un par de tijeras en tu bolsillo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte, y de inmediato se hará evidente para ti. usted cuántas ramas frente a usted podrá originar tantas escenas y finales alternativos.



Como decíamos al principio, es inevitable comparar el trabajo de Supermassive Games con el de Quantic Dream, que viene desarrollando aventuras interactivas de este tipo desde Indigo Prophecy. En lo que a nosotros respecta, Heavy Rain sigue siendo uno de los pilares más importantes de este género, aunque solo sea por su capacidad de hacer que el jugador se encariñe con el protagonista hasta que experimente los sentimientos de los personajes como muy pocos videojuegos lo han hecho. he podido hacer. No obstante, las obras de Quantic Dream presentaban una trama a veces incompleta que, a partir de las elecciones del jugador, dejaba puntos oscuros o vinculaba con poca coherencia las distintas escenas que conducían a uno de los posibles finales. También tuvimos este sentimiento en Hasta el amanecer, pero sólo en unos momentos: de hecho hay que admitir que nos hemos encontrado ante una trama sólida y al mismo tiempo maleable, donde hasta la más mínima decisión se tiene en cuenta en los diálogos y en las escenas que se suceden. . Las opciones a tomar son siempre claras, excepto por un par de puntos en los que podrías llevar a uno de los personajes a la muerte sin saberlo, convencido de que tu elección lo llevará a realizar una acción diferente a la que realmente presencias. Incluso este componente sigue siendo parte del juego y te empujará a volver a jugar el capítulo para tomar un camino diferente y así salvar, o intentar salvar, quién sabe, la vida de aquellos a los que has condenado a muerte anteriormente. A decir verdad, en un segundo juego te das cuenta de que a pesar de las muchas encrucijadas, la historia no puede ser tan molesta, pero la genialidad de los desarrolladores y escritores radica en hacerte creer que tal vez, si hubieras tomado otra decisión, las cosas habrían cambiado. de manera diferente. Un poco como sucedería en la vida real, especialmente en lo que respecta a las decisiones que se deben tomar rápidamente porque están en peligro. Por último, en ocasiones, característica que nos ha hecho saltar sobre la silla en más de una ocasión, también existe la posibilidad de tomar un tercer camino simplemente al no hacer nada y dejar que se agote el tiempo disponible sin hacer ninguna elección: esta es quizás la la parte más fascinante de Hasta el amanecer, que ofrece una gama de opciones iguales a las que tendría en realidad.



Hasta el amanecer

En este punto, todavía tenemos que advertirle que la jugabilidad de Hasta el amanecer se compone enteramente de exploración y elección. En comparación con Heavy Rain o el más reciente Beyond, en el que la interactividad fue más marcada gracias al capítulo en la zona de guerra y la presencia del fantasma al que se le ordenó mover objetos, en Hasta el amanecer la mayor parte de la acción se limita a eventos de tiempo rápido en los que solo necesitas presionar el botón derecho con el tiempo para evitar la muerte del personaje. Supermassive Games ha considerado oportuno incluir también algunos tiroteos y secciones con armas de fuego, pero incluso en estos solo necesitas mover el visor y presionar el gatillo en el momento adecuado para escapar sin demasiados problemas. Estamos dispuestos a apostar que los detractores se casarán con esta falta de interactividad real y, para ser honestos, también nosotros habríamos apreciado una mayor posibilidad de interactuar con el entorno que rodea al jugador, al menos en las fases de exploración. Dicho esto, tenemos ganas de romper una lanza por Hasta el amanecer, cuya experiencia en general nos ha dejado sin embargo más que satisfechos: la aventura gráfica es un género derivado de las aventuras point and click y, si se quiere, de las antiguas aventuras de texto o libros de juegos. Precisamente por eso consideramos incorrecto comparar Hasta el amanecer a un survival horror, incluso hablando de títulos en los que el componente de supervivencia es más fuerte que el de acción, como en Memento o Clock Tower. Sería como comparar Super Mario Bros.3 con Monkey Island y decir que este último tiene lagunas en el componente de acción. Si acepta nuestra tesis, comprenderá bien cómo podemos colocar Hasta el amanecer en el podio de aventuras interactivas; por el contrario, si no te gusta el género y no has sido conquistado por Heavy Rain and Beyond, incluso el juego Supermassive Games te cansará después de unos minutos.

Hasta el amanecer

Captura de movimiento de oscar

Como este es un matrimonio casi perfecto entre el juego y la película, es obvio que Hasta el amanecer debe mostrar músculos bajo el aspecto gráfico. Empecemos diciendo que el elenco --formado íntegramente por actores de carne y hueso que, digitalizados, actuaron espléndidamente como en una película real gracias a la magia de la captura de movimiento-- es muy respetable: Sam (Hayden Panettiere), Mike (Brett Dalton) ), Josh (Rami Malek), Ashley (Galadriel Stineman), Chris (Noah Fleiss), Matt (Jordan Fisher), Emily (Nichole Bloom) y Jessica (Meaghan Martin), Beth y Hannah (Ella Lentini) son nombres más o menos conocido por los fanáticos de las series de TV, así como Peter Stormare, en el papel del psicólogo con el que conversarás entre un capítulo y otro del juego, ha brindado a los desarrolladores una interpretación verdaderamente ganadora del Oscar. Verdaderamente increíble es la meticulosa atención prestada a la creación de los rostros que, tanto en los planos largos como en el menú de pausa, en los que se puede rotar y admirar de cerca el rostro del personaje en uso en ese momento, pasan por un enorme gama de expresiones y emociones conectadas a ellos. En este sentido creemos que el hardware de Playstation 4 ha sido perfectamente explotado y queremos subrayar que el resultado final es realmente interesante.

La calidad disminuye levemente en los planos lejanos fuera de la cabaña, donde el motor gráfico de Umbra 3 no destaca especialmente: si por un lado los detalles alrededor de los protagonistas y sus animaciones son siempre excelentes, mirando hacia el horizonte se puede ver un poco. demasiada niebla y algunos escenarios menos realistas. La decisión de llevar las características físicas de Brett Dalton al extremo hasta el punto de hacerlo casi idéntico al Nathan Drake de Uncharted es discutible: aunque el guapo actor se presta perfectamente a las fases más de acción que le dedicamos y cuánto disfrutamos jugando en la piel de un avatar similar al bueno de Nate, tal vez se podría hacer más para caracterizar a este personaje y hacerlo más único.

Hasta el amanecer

Finalmente, pasando al sector sonoro, aquí también hay algunos detalles que hubieran merecido más atención: por un lado tenemos una fantástica banda sonora editada por Jason Graves, autor de la música de la reciente The Order 1886 entre otros; por otro, una localización en español que combina partes perfectas con momentos más embarazosos. En este sentido, Quantic Dream gana el juego y una vez más sigue siendo el productor de los mejores títulos localizados que hayamos probado. En el caso de Hasta el amanecer Está claro cómo Supermassive Games ha doblado algunas escenas del juego 100% completas mientras que otras parecen estar dobladas siguiendo el storyboard o en cualquier caso una versión inacabada de los videos: la sensación es que la voz no pertenece al personaje, que ante una expresión facial perfectamente reproducida, adopta un tono de voz y un estilo de diálogo inadecuados. Son momentos raros en las diez horas de juego, en su mayor parte concentrados en el séptimo capítulo y, por supuesto, bastaría con jugar el título en inglés para eliminar el problema. Sin embargo, creemos que tal falta de atención a la localización puede pasarse por alto en otros géneros pero no en un juego de este calibre que hace de la narración su única fortaleza real. El hecho es que el terror y la aventura interactiva, gracias a Hasta el amanecer, están listos para llegar con estilo a Playstation 4 y, si los desarrolladores continúan por este camino, podemos esperar que los títulos que corrigieron los pequeños defectos de producción se llamarán verdaderas obras maestras.

Hasta el amanecer es la primera aventura interactiva verdaderamente profunda disponible para consolas de próxima generación. En comparación con los intentos anteriores de Quantic Dream de hacer películas interactivas para consolas, el juego Supermassive Games presenta una trama más cohesiva y opciones psicológicamente pesadas, también gracias a la atmósfera de terror que impregna el tejido narrativo. Gráficamente, el hardware de Playstation 4 no da buena impresión en los amplios paisajes montañosos, pero lo compensa con los interiores y con expresiones faciales muy detalladas. Lástima para la localización que pierde algunos golpes aquí y allá, un defecto sobre el que los fans del género seguramente podrán posponer mientras disfrutan de un título que todavía recomendamos probar a todos los usuarios de PS4.

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