Atelier Firis: The Alchemist And The Mysterious Journey - Revisão

Atelier Firis: The Alchemist And The Mysterious Journey - Revisão

Revisão para Atelier Firis: O Alquimista e a Misteriosa Jornada. Jogo para PC, PlayStation Vita e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 02/11/2016 A versão para PC saiu em 07/03/2017

O retorno de Gust com a série Atelier marca a chegada ao mercado de jogos de Atelier Firis: The Alchemist eo Mysterious Journey, o segundo capítulo da trilogia que começou com Atelier Sophie: O Alquimista do livro misterioso. Neste novo título, a software house japonesa refina algumas mecânicas básicas, aprimorando um produto que já havia alcançado excelentes resultados.



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Fora de Ertona

O protagonista do videogame, Firis Mistlud, cresceu na aldeia de Ertona. Na cidade solitária, ela trabalha para procurar metais preciosos graças à sua habilidade que permite que ela os encontre facilmente mesmo sem usar os objetos de pesquisa. Seu desejo é sair do país para explorar o mundo exterior. No entanto, deixar Ertona não é fácil: uma porta, de fato, bloqueia a entrada e a saída; apenas aqueles que provaram ser fortes o suficiente podem obter o consentimento do sábio ancião para embarcar em sua jornada.

Um dia, porém, Sophie Neunmuller, que conhecemos como a protagonista do primeiro capítulo, chega a Ertona. Firis descobre a habilidade alquímica do recém-chegado e decide tornar-se seu aprendiz. Aprender as artes básicas da alquimia é a maneira certa de provar que você é forte o suficiente para poder deixar a aldeia.

No longo prólogo que serve de introdução à mecânica básica do jogo, Firis aprenderá a usar a alquimia e poderá obter permissão para deixar a aldeia.


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Exploração…

A história do Atelier Firis: O Alquimista e a Jornada Misteriosa divide-se em dois arcos: no primeiro, com duração de um ano dentro do título, Firis viajará o mundo com o objetivo de fazer o exame final de alquimista. Durante sua aventura, ele deverá obter os certificados dos alquimistas consagrados; somente depois de reuni-los todos ele será capaz de chegar à cidade final e fazer o exame.

Durante a viagem, como de costume, encontraremos vários personagens, alguns dos quais se juntarão à festa. Cada lutador tem características diferentes, entre aqueles que fazem da magia seu ponto forte e aqueles que preferem o ataque físico. Durante a aventura seremos acompanhados pela esplêndida música de sempre. Com efeito, teremos a possibilidade de escolher alternar entre a banda sonora do Atelier Firis e a do Atelier Sophie.

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Assim que o exame de alquimista for concluído, a segunda parte do videogame começará, dedicada à exploração e conclusão das missões restantes. Ao contrário do primeiro capítulo, as missões não serão dadas a nós por um estalajadeiro, mas pelos NPCs que encontraremos durante as explorações.

Outra diferença substancial reside na mecânica de exploração. Se a nossa base no Atelier Sophie era o nosso Atelier em Kirchen Bell, e após cada exploração éramos obrigados a regressar para recuperar energias, no Atelier Firis teremos um Atelier portátil, cedido pela Sophie. Nos vastos mapas encontraremos lareiras que serão utilizadas justamente para construir em torno do nosso Atelier. Além disso, se no Atelier Sophie bastava voltar a Kirchen Bell para recuperar os LPs - que, como na prequela, são usados ​​para realizar ações e são consumidos ao coletar objetos ou lutar contra um inimigo - no Atelier Firis os recuperaremos por criando objetos com a alquimia ou dormindo no Atelier.



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… Lutas e alquimia

O sistema de combate permaneceu essencialmente inalterado. Cada batalha seguirá o padrão de ataque baseado em turnos, no qual podemos decidir se vamos atacar o inimigo ou atualizar o grupo. Teremos ataques físicos, ataques mágicos e itens disponíveis. Cada ataque aumentará a barra de acerto, que, uma vez preenchida, nos permitirá desencadear combos poderosos. No final da batalha, obteremos pontos de experiência para subir de nível. O crescimento do caráter nos permitirá não apenas melhorar nossas habilidades, mas também aprender novas, passivas e ativas. Inimigos derrotados às vezes podem derrubar baús, alguns dos quais contêm itens raros.


Como em qualquer Atelier, mesmo no Atelier Firis: O Alquimista e a Viagem Misteriosa, sempre que não estivermos ocupados explorando ou lutando contra os inimigos, teremos que tentar a nossa sorte na criação de objetos usando a alquimia. Neste novo capítulo o sistema alquímico sofreu algumas variações: se no Atelier Sophie, avançando no decorrer da aventura, novos caldeirões são desbloqueados, no Atelier Firis o caldeirão será único; o que mudará será o nível do objeto que criaremos: cada objeto, de fato, aumentará de nível cada vez que criarmos um com alquimia. Os bônus que podemos aplicar ao objeto estarão, portanto, vinculados ao nível do mesmo e não ao tipo de caldeirão. Entre as criações possíveis, incluímos armas equipáveis, itens utilizáveis ​​durante a batalha ou com habilidades passivas úteis durante as explorações. A fabricação de itens aumentará nossa habilidade com a alquimia, permitindo-nos criar itens cada vez mais poderosos.


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O novo capítulo da última trilogia Guts, Atelier Firis: O Alquimista e a Jornada Misteriosa, confirma as boas ações realizadas com o Atelier Sophie. Se você jogou o primeiro capítulo e achou divertido, não perca esta nova sequência, tendo em vista o episódio final do ciclo.

► Atelier Firis: The Alchemist And The Mysterious Journey é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela Gust Co. Ltd. e publicado pela Koei Tecmo para PC, PlayStation Vita e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 02/11/2016 A versão para PC saiu em 07/03/2017

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