Battletech - Revisão

Battletech - Revisão

Revisão para Battletech. Jogo para PC, Steam, Mac e Linux, o videogame foi lançado em 24/04/2018

Battletech é um cara inteligente que não se esforça o suficiente. É um bom título: não se leva muito a sério, ele pinta a realidade e o enredo do universo do jogo com habilidade decente, mas, no final, estes são robôs que pegam grandes paus e feixes de laser no rosto. O nosso é um julgamento feito a frio, depois de quase cem horas gastas no jogo antes de escrever, bem ciente daquela sensação de euforia que os jogos do gênero podem lhe dar à primeira vista: uma euforia que então costuma desaparecer no tédio total, devido à repetitividade das missões e dos caminhos a seguir. Devemos admitir que Battletech, ao contrário de muitos outros títulos semelhantes, consegue manter um frescor incomum mesmo após a XNUMXª hora, o que é certamente um grande ponto a seu favor.



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Mas vamos entrar em mais detalhes: Battletech é um jogo de estratégia baseado em turnos baseado em ficção científica hardcore (muito mais inspirado na primeira trilogia Star Wars e muito menos no interestelar de Nolan) imediatamente familiar para o jogador, independentemente de seu conhecimento do universo contado no jogo. A campanha é interessante, assim como o seu desenvolvimento e as missões propostas: não somos os principais atores das disputas intersistêmicas que afligem o universo no quarto milênio, somos mercenários de origem personalizável que então influenciará, ainda que de forma ligeiramente marginal, nossas opções e escolhas ao longo do a história.

Como mercenários, é claro, como nosso mentor apontará, seremos os personagens mais legais com maior potencial. Isso nós saberemos inicialmente apenas ele e nós, no entanto: durante a campanha teremos que provar nosso valor para as muitas outras facções, graças a diferentes missões destinadas a arrecadar centavos (das quais especialmente no início teremos uma necessidade desesperada) , ganhando a confiança das facções e geralmente fazendo nossa lança mercenária aumentar de valor. Isso nos permitirá ter descontos nos diversos sistemas e contratar pessoal novo e mais qualificado.



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O jogo consegue entusiasmar e envolver, a música é notável, a história é contada por desenhos feitos à mão de alta qualidade, mesmo nas batalhas existe um sistema de cinemática ao vivo que força a câmera em ângulos próximos que muitas vezes conseguem tornar a luta muito emocionante em alguns momentos salientes, mesmo que às vezes causem danos e não permitam que você acompanhe a ação como você gostaria de dar zoom no Mech enquanto é atingido por dezenas de mísseis do desconhecido, já que o jogo decidiu arbitrariamente que era mais importante mostrar as explosões do que quem as causou, uma escolha compartilhável para espetacularidade, mas irritante para fins de jogo.

Ao longo da campanha vamos nos encontrar vagando pelo universo seguindo o fil rouge da trama principal ou, simplesmente, em busca de créditos espaciais. Faremos isso em nosso navio, na companhia de gente valiosa que nos elegeu como seu chefe supremo e ditador absoluto, tanto que durante as missões falarão, proporão, sugerirão, mas no final sempre nos deixarão a última decisão quanto às ações a serem tomadas.

Com esta nave poderemos fazer muitas coisas: viajar pelo espaço é obviamente uma delas, alistar Mechwarriors e comprar peças mais ou menos valiosas é outra, mas o que faremos acima de tudo é construir, reparar e modificar nossos fantásticos robôs de combate . Cada Mech que o jogo oferece pode ser personalizado de uma forma bastante intuitiva e fácil, levando em consideração alguns valores que podem mudar radicalmente o uso que será feito dele na batalha.


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As batalhas propriamente ditas são o tema principal do jogo, já que o próprio título lhes dedica uma boa quantidade de espaço, mesmo fora da campanha mencionada, em confrontos para um e vários jogadores. Eles acontecem em ambientes diferentes que, dependendo do clima, interagem de forma diferente com a nossa estratégia. Ambientes desérticos, lunares ou marcianos tornam muito mais difícil para nossos Mechs resfriarem e oferecem terreno radioativo que pode nos proteger de ponteiros eletrônicos inimigos, ao preço de uma dose extra de calor; em vez disso, existem, para dar outro exemplo, solos alpinos, frios e ricos em vegetação que nos ajudam, em parte, a nos defender de golpes.


Estratégia é um componente decisivo: a IA é deliberadamente de diferentes níveis, para simular as habilidades estratégicas daqueles que enfrentamos. A coisa funciona muito bem quando você encontra mercenários em apuros, um pouco menos bem quando temos que enfrentar o "creme de la creme" dos guerreiros mecânicos galácticos. Uma vez que nossa lança mercenária é implantada no solo, é possível para nós movermos com bastante liberdade até que o primeiro inimigo seja avistado: a partir desse momento, o jogo se torna uma estratégia baseada em turnos baseada na iniciativa em que mover primeiro o mechs mais leves e então gradualmente todos até os mais pesados.

A interface do usuário durante as batalhas é muito bem feita: como em uma realidade aumentada, nos fornece informações sobre o tipo de terreno por onde estamos passando, sobre o estado de nosso mech, sobre o inimigo que estamos atacando e sobre nossas armas. . A falha bastante séria é que nem sempre corresponde perfeitamente à realidade representada em 3D: acontece muitas vezes tentar se abrigar atrás de uma grande pedra ou uma árvore e depois descobrir que o computador não foi reparado de forma alguma. Depois de um curto período - e recomendo a todos que façam o mesmo - passamos a ignorar a realidade gráfica e a considerar quase que exclusivamente as informações deduzíveis da interface.


A sorte é um componente estranhamente grande de um jogo estratégico. Cada mech, na verdade, possui diferentes componentes com diferentes níveis de armadura e diferentes armas com diferentes percentagens de dano, com valores de 15 a mais de 100 dependendo da arma. Isso significa que você pode esvaziar todo o seu arsenal de mísseis no mecanismo adversário, com uma taxa de acerto de cada míssil de 95% e talvez distribuir mais de 200 de dano em sua armadura causando danos desprezíveis, enquanto ao mesmo tempo seu oponente com um laser 25 O meio de danos pode atingir sua cabeça e matar seu mechwarrior. Este fator de sorte, combinado com a capacidade de salvar em cada fase do jogo, torna o jogo bastante complicado. Nas primeiras horas, decidimos nunca salvar, aceitando a morte em batalha de nossos protegidos e a destruição de nossos amados mechs como parte integrante da experiência. Quando um mech explode, outro é feito, quando um mechwarrior morre, outro é contratado. No entanto, quando decidimos tentar salvar para tentar a nossa sorte em outra experiência, a jogabilidade do título foi afetada: torna-se um exagero não apenas ter que aceitar que seu belo piloto, em quem você investiu tempo e dinheiro, morra o primeiro tiro. recebido de um mecanismo menos da metade pesado (baseado em uma história real). Portanto, a etapa de recarregar sempre que um provável disparo falhar é curta.


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Concluindo, Battletech é um jogo que oferece muito ao jogador: as interações entre os mechs nas batalhas são emocionantes, a história é bem feita, a música é envolvente e leva você ao clima certo em pouco tempo; no entanto, é um jogo que carrega consigo um grande lastro de defeitos que o degradam de uma obra-prima do gênero a um simples jogo bom. A cinemática em batalha, como mencionado acima, deve ser otimizada (para ser gentil), depois de algumas horas é automático ajustá-la ao mínimo (o que pode ser decidido nas opções) e isso é bastante triste, visto que você desistir de um show não espetacular. irrelevante.

Mesmo a realidade gráfica que não corresponde exatamente à interface é algo bastante irritante, além disso a experiência do videogame às vezes é acompanhada de travamentos e aconteceu que, em algumas missões opcionais, a IA dos mechs inimigos estava completamente bugada (eles não se moveram durante a batalha até que os atacamos). O arsenal de armas para escolher é menos variado do que deveria e a personalização dos guerreiros mech é muito básica e muito pouco especializada: isso tira um pouco de profundidade da estratégia.
Por último, a estrutura multiplayer deixa muito a desejar, para o tipo de jogo teria sido possível desenvolver um sistema 4vs4 no estilo MOBA recente, em vez disso nos encontramos com o lobby de efeitos nostalgia Warcraft 3.

Então sim, um bom jogo, mas precisa cuidar de alguns de seus aspectos que parecem pouco desenvolvidos. Quem sabe se no futuro a editora Paradox Interactive irá de alguma forma influenciar a estratégia de mercado do jogo, adaptando-o mais ao sistema de "tratamento e DLC" com o qual estraga seus títulos, como Stellaris e Europa Universalis 4. Implementação de alguns conteúdos e Mudanças estruturais (especialmente para multiplayer) Battletech pode se tornar mais um elo que agora está unindo o mundo dos estrategistas às grandes massas dos videogames, para melhor ou para pior.

► Battletech é um tipo de jogo publicado pela Paradox Interactive para PC, Steam, Mac e Linux, o videogame foi lançado em 24/04/2018

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