Battletech - Critique

Battletech - Critique

Revue pour Battletech. Jeu pour PC, Steam, Mac et Linux, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2018

Battletech est un gars intelligent qui ne fait pas assez d'efforts. C'est un bon titre: il ne se prend pas trop au sérieux, il peint la réalité et l'intrigue de l'univers du jeu avec une habileté décente mais, au final, ce sont des robots qui prennent de grosses bites et des rayons laser dans le visage. Le nôtre est un jugement fait à froid, après presque cent heures passées sur le jeu avant d'écrire, bien conscient de ce sentiment d'euphorie que les jeux du genre peuvent vous donner au premier coup d'œil: une euphorie qui s'estompe ensuite généralement dans l'ennui total, du fait de à la répétitivité des missions et des chemins à suivre. Il faut avouer que Battletech, contrairement à beaucoup d'autres titres similaires, parvient à conserver une fraîcheur inhabituelle même après la quatre-vingt-dixième heure, ce qui est certainement un gros point en sa faveur.



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Mais rentrons un peu plus en détail: Battletech est un jeu de stratégie au tour par tour basé sur la science-fiction hardcore (beaucoup plus inspiré de la première trilogie Star Wars et encore moins de Nolan's Interstellar) immédiatement familier au joueur, quelles que soient ses connaissances. de l'univers raconté dans le jeu. La campagne est intéressante, tout comme son développement et ses missions proposées: nous ne sommes pas les principaux acteurs des conflits intersystèmes qui affligent l'univers au quatrième millénaire, nous sommes des mercenaires avec une origine personnalisable qui influencera alors, même si de manière légèrement marginale, nos options et choix au cours de l'histoire.

En tant que mercenaires, bien sûr, comme notre mentor le soulignera, nous serons les personnages les plus cool avec le plus de potentiel. Cette chose que nous ne connaîtrons dans un premier temps que lui et nous, cependant: pendant la campagne nous devrons prouver notre valeur aux nombreuses autres factions grâce à différentes missions visant à récolter des sous (dont surtout au début nous aurons un besoin désespéré) , gagnant la confiance des factions et faisant généralement augmenter la valeur de notre lance mercenaire. Cela nous permettra d'avoir des réductions dans les différents systèmes et d'embaucher du nouveau personnel plus qualifié.



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Le jeu parvient à exciter et à impliquer, la musique est remarquable, l'histoire est racontée par des dessins faits à la main de haute qualité, même dans les batailles, il existe un système de cinématiques en direct qui forcent la caméra dans des angles rapprochés qui parviennent souvent à rendre le combat très excitant dans certains moments saillants, même si parfois ils font des dégâts et ne vous permettent pas de suivre l'action comme vous aimerait, zoomer sur le Mech tout en étant touché par des dizaines de missiles de l'inconnu, car le jeu a arbitrairement décidé qu'il était plus important de montrer les explosions plutôt que de savoir qui les avait provoquées, un choix partageable pour la spectaculaire mais irritant pour le gameplay.

Tout au long de la campagne, nous nous retrouverons à errer dans l'univers en suivant le fil rouge de l'intrigue principale ou, tout simplement, à la recherche de crédits spatiaux. Nous le ferons sur notre navire, en compagnie d'un personnel valide qui nous aura élus comme chef suprême et dictateur absolu, à tel point que pendant les missions ils parleront, proposeront, suggéreront, mais à la fin ils nous quitteront toujours. la dernière décision concernant les actions à entreprendre.

Avec ce vaisseau, nous pourrons faire beaucoup de choses: visiter l'espace en est évidemment une, enrôler des Mechwarriors et acheter des pièces plus ou moins précieuses en est une autre, mais ce que nous ferons avant tout, c'est construire, réparer et modifier nos fantastiques robots de combat. . Chaque Mech que propose le jeu peut être personnalisé de manière assez intuitive et simple, en tenant compte de quelques valeurs qui peuvent changer radicalement l'usage qui en sera fait au combat.


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Les batailles proprement dites sont le sujet principal du jeu, étant donné que le titre lui-même leur consacre une bonne quantité d'espace, même en dehors de la campagne susmentionnée, dans les escarmouches solo et multijoueur. Ils se déroulent dans des environnements différents qui, selon le climat, interagissent différemment avec notre stratégie. Les environnements désertiques, lunaires ou martiens rendent le refroidissement beaucoup plus difficile pour nos Mechs et offrent un terrain radioactif qui peut nous protéger des pointeurs électroniques ennemis, pour le prix d'une dose supplémentaire de chaleur; au contraire, il y a, pour donner un autre exemple, des sols alpins, froids et riches en végétation qui nous aident, en partie, à nous défendre des coups.


La stratégie est un élément décisif: l'IA est délibérément de différents niveaux, pour simuler les compétences stratégiques de ceux que nous affrontons. Le truc fonctionne plutôt bien quand on rencontre des mercenaires en difficulté, un peu moins bien quand on doit affronter la "crème de la crème" des méca-guerriers galactiques. Une fois notre lance mercenaire déployée au sol, il nous est possible de bouger assez librement jusqu'à ce que le premier ennemi soit aperçu: à partir de ce moment, le jeu devient en effet une stratégie au tour par tour basée sur l'initiative dans laquelle déplacer d'abord le des mechs plus légers, puis progressivement jusqu'au plus lourd.

L'interface utilisateur pendant les combats se fait plutôt bien: comme dans une réalité augmentée, elle nous renseigne sur le type de terrain sur lequel nous passons, sur l'état de notre mech, sur l'ennemi que nous attaquons et sur nos armes . Le défaut assez grave est qu'il ne correspond pas toujours parfaitement à la réalité représentée en 3D: il arrive assez souvent d'essayer de s'abriter derrière un gros rocher ou un arbre et de découvrir ensuite que l'ordinateur n'est pas réparé du tout. Après un court laps de temps - et je conseille à tout le monde de faire de même - nous avons commencé à ignorer la réalité graphique et à considérer presque exclusivement les informations déductibles de l'interface.


La chance est un élément étrangement important d'un jeu stratégique. Chaque mech, en fait, a différents composants avec différents niveaux d'armure et différentes armes avec différents pourcentages de dégâts, avec des valeurs de 15 à plus de 100 selon l'arme. Cela signifie que vous pourriez vider tout votre arsenal de missiles sur le mech adverse, avec un taux de réussite de chaque missile de 95% et peut-être distribuer plus de 200 dégâts sur son armure causant des dégâts négligeables, tout en même temps votre adversaire avec un laser 25 Les dégâts moyens pourraient vous frapper à la tête et tuer votre mechwarrior. Ce facteur de chance, combiné à la possibilité de sauvegarder à chaque étape du tour de jeu, rend le jeu lui-même assez lourd. Pendant les premières heures, nous avons décidé de ne jamais sauver, acceptant la mort au combat de nos protections et la destruction de nos mechs bien-aimés en tant que partie intégrante de l'expérience. Quand un mech explose, un autre est fait, quand un mechwarrior meurt, un autre est pris. Cependant, lorsque nous avons décidé d'essayer d'économiser pour tenter notre chance dans une autre expérience, la jouabilité du titre a été affectée: cela devient un étirement non seulement d'avoir à accepter que votre beau pilote, sur lequel vous avez investi du temps et de l'argent, meurt à le premier essai reçu d'un mech moins de la moitié lourd (basé sur une histoire vraie). Par conséquent, l'étape de rechargement chaque fois qu'un hit probable échoue est courte.


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En conclusion Battletech est un jeu qui offre beaucoup au joueur: les interactions entre les mechs dans les batailles sont passionnantes, l'histoire est bien faite, la musique est engageante et vous entraîne dans la bonne humeur en peu de temps; cependant, c'est un jeu qui porte avec lui un lourd lest de défauts qui le dégradent d'un chef-d'œuvre du genre à un simple bon jeu. La cinématique en bataille, comme mentionné ci-dessus, doit être optimisée (pour être gentil), après quelques heures, il est automatique de les régler au minimum (ce qui peut être décidé dans les options) et c'est plutôt triste étant donné que vous abandonner un non pertinent non spectaculaire.

Même la réalité graphique qui ne correspond pas exactement à l'interface est quelque chose d'assez ennuyeux, de plus l'expérience du jeu vidéo est parfois accompagnée de plantages et il est arrivé que, dans quelques missions optionnelles, l'IA des mechs ennemis ait été complètement buguée (ils n'ont pas bougé tout au long de la bataille jusqu'à ce que nous les ayons attaqués). L'arsenal d'armes à choisir est moins varié qu'il ne le devrait et la personnalisation des guerriers mech trop basique et trop peu spécialisée: cela enlève un peu de profondeur à la stratégie.
Enfin, la structure multijoueur laisse beaucoup à désirer, pour le type de jeu il aurait été possible de développer un système 4vs4 dans le style récent MOBA, à la place on se retrouve avec le lobby d'effet nostalgie Warcraft 3.

Alors oui, un bon jeu, mais il faut qu'il prenne soin de certains de ses aspects qui semblent peu développés. Qui sait si à l'avenir l'éditeur Paradox Interactive influencera d'une manière ou d'une autre la stratégie de marché du jeu, en l'adaptant davantage au système de "traitement et DLC" avec lequel il gâte ses titres, comme Stellaris et Europa Universalis 4. Implémentation de certains contenus et changements structurels (en particulier pour le multijoueur) Battletech pourrait devenir un autre lien qui relie désormais le monde des stratèges aux grandes masses de jeux vidéo, pour le meilleur ou pour le pire.

► Battletech est un jeu de type édité par Paradox Interactive pour PC, Steam, Mac et Linux, le jeu vidéo est sorti le 24/04/2018

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