Bendy e a máquina de tinta - Revisão

Bendy e a máquina de tinta - Revisão

Revisão para Bendy and the Machine Ink. Jogo para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/04/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 20/11/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 20/11/2018 A versão para Xbox One saiu em 20/11/2018

"Bendy and the Ink Machine é um jogo de terror que vai arruinar para sempre o seu amor pelos desenhos animados da infância"



A história de Bendy e a Máquina de Tinta se origina de uma pequena casa de desenvolvedores chamada TheMeatly Games, e criada por TheMeatly, cartunista, titereiro (e, agora, desenvolvedor de videogame) junto com seu colega programador Mike Mood. A ideia de infundir o mundo da animação das décadas de XNUMX e XNUMX com terror vem como um esclarecimento e TheMeatly, com a ajuda de Mood, programe o primeiro capítulo em menos de uma semana e o publica em fevereiro de 2017, recebendo feedback positivo e incentivando os dois a continuar. A ideia inicial era trazer à tona um desenho 2D em um mundo 3D, em todos os sentidos, vendo a forma que Bendy assume, diabinho cria problemas, no estúdio de animação que é o mundo do jogo criado pelo cartunista e no qual o personagem se move.

Assim começa, quase por acaso, a epopéia de Bendy: os dois criadores então reuniram em torno de si uma pequena equipe de desenvolvedores e em um ano e meio conseguiram concluir os eventos de Henry Stein, protagonista do jogo.

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Bloquear Bendy e a máquina de tinta em apenas um gênero seria um eufemismo, é mais como um matryoshka, uma boneca que embala peças menores: a Sobrevivência episódica com elementos de puzzle e ação, que está em constante evolução ao longo do desenvolvimento. A versão surgiu PlayStation 4, testado por nós, é uma coleção que inclui todos e 5 capítulos necessários para concluir a história mais um capítulo extra, denominado "?", que constitui os "arquivos" do jogo, os bastidores das personagens e as diferentes fases de desenvolvimento pelas quais passaram.



"Caro Henry ..."

O jogo começa quando Henry Stein, um talentoso animador, recebe um convite de seu antigo parceiro Joey Drew para visitar o antigo estúdio de animação onde trabalhava, o Joey Drew Studios, 30 anos após Henry se aposentar de cena. Henry, quase atraído pelo seu antigo local de trabalho, encontra-se assim no enorme estúdio que deve ter visto dias melhores, face a face com os personagens que ele mesmo criou (talvez). Joey Drew tem algo para mostrar a Henry, e embora ele não esteja presente pessoalmente, Henry logo descobre a existência do Máquina de tinta, uma grande máquina de tinta que Drew queria instalar no estúdio contra o conselho de muitos funcionários.

A primeira coisa que você nota ao jogar o título é que Bendy and the Ink Machine é um videogame dois tons. TheMeatly colore tudo o que pode ser visto a olho nu amarelo e preto: as paredes, as mesas de trabalho, a mesma máquina de tinta e tudo o que nos rodeia é constituído apenas por estas duas cores, que serão a nossa verdadeira constante, além da tinta que os animadores utilizam para criar as suas personagens: agora que a O ateliê fica deserta a tinta, porém, jorra de qualquer ravina, mancha fontes, pisos e torna alguns quartos inegáveis, talvez pelo excesso da máquina desejada por Joey Drew e pelo descaso do local. Não é difícil, em pouco tempo e com um pouco de imaginação, conectar a tinta a um sangue de outra cor, através do “jogo” de cores vintage pretendidas pelo TheMeatly.


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Movemo-nos, portanto, num contexto muito fascinante, o da animação a preto e branco, dos primeiros desenhos animados de sucesso e do ruído dominante dos projectores. Bendy, the Dancing Devil, é o mascote e personagem de maior sucesso do Joey Drew Studios e tudo nos comunica a sua importância, dos cartazes publicitários às inúmeras figuras de papelão em tamanho natural que nos acompanham e nos fitam durante todo o jogo com um sorriso que nunca muda. Como um diabinho pestilento como Bendy, na verdade, faça o que fizer, ele sorri. Ele sorri quase perturbadoramente. Bendy é acompanhado em suas aventuras por atores coadjuvantes, como Boris o Lobo, um lobo antropomórfico desajeitado e dócil em macacão e Alice Angel, definiu “uma garota e tanto”, uma garota esperta com pequenos chifres e um halo acima de sua cabeça que dança e canta. Os modelos desses personagens fictícios são os dos clássicos desenhos animados em preto e branco em que os protagonistas eram personagens com luvas brancas e olhos que em inglês são chamados de "olhos tortos", ou como um bolo do qual foi retirada uma fatia (que ao longo do tempo foram "humanizados" e normalizados). Personagens, por exemplo, como o primeiro Mickey Mouse do artista americano Floyd Gottfredson ou Pippo, que inspirou Boris, o Lobo; um mundo ao qual a Bendy & Co. deve muito.


"Sonhos se tornam realidade"

O contexto que acabamos de descrever é revisitado em uma chave de terror: como mencionado, o jogo se passa trinta anos após o apogeu dos Joey Drew Studios, que encontramos abandonados, corruptos, silenciosos. Henry é o único que colocou os pés no prédio depois de anos, ao que parece, e depois em um primeiro capítulo bastante curto, nosso objetivo será escapar de um lugar assombrado por uma criatura de tinta, que descobriremos ser o mesmo bendy, que se tornará mais insistente à medida que os capítulos passam. O primeiro capítulo portanto, tem a tarefa de apresentar ao jogador a história e o modus operandi do jogo, bem como sua atmosfera, e nisso ele consegue. Imagens em movimento, este é o nome do episódio introdutório, é o capítulo mais psicológico do lote, enquanto os outros (apesar de algumas partes), segundo o escritor, vê o jogador se acostumar ao ritmo do jogo rapidamente, com um componente de horror muito particular aplicado ao contexto, mas que logo se enfraquece e se sente menos. Não faltam os chamados jumpscare, que tendem a diminuir gradualmente durante o jogo (melhor assim). O capítulo (como o jogo) é governado pelo silêncio e pelos efeitos sonoros repentinos que são os verdadeiros "culpados" que fazem os jogadores pularem. No início, por isso e por medo do desconhecido, prosseguimos um pouco devagar, mas uma vez que você tenha aprendido e concluído o capítulo, ele será concluído em meia hora, ou dez minutos escassos na repetição: o filme foi criado em menos de uma semana e seu brevidade, em suma, prova isso. Uma primeira experiência, porém, muito promissora, que permitiu ao TheMeatly dar continuidade ao trabalho - segundo eles, abandonando todos os demais projetos em andamento. A partir do sucesso inesperado, entende-se que a casa do desenvolvedor não tinha nenhum plano específico para Bendy e que eles desenvolveram e projetaram o jogo ao longo dos capítulos e foi isso, talvez, que tenha afetado o jogo em sua totalidade, no fim.



O primeiro capítulo também tem o encargo de nos apresentar aos controles e ao que é possível fazer no mundo do jogo: o personagem que controlamos, o animador Henry Stein, pode pular, correr, pegar objetos (apenas aqueles destacados mais adiante em amarelo) e use para o combate (a partir do segundo capítulo) uma ferramenta improvisada como um machado ou um cano que nos fará sentir mais seguros - pelo menos por um tempo. De resto, o jogo é bastante guiado: será necessário seguir os objetivos para avançar com a história, e cada objetivo terá uma sugestão mais ou menos útil para o seu sucesso. Freqüentemente acontecerá retrocesso, e é aconselhável não se apressar em fazê-lo: a criatura nomeada durante o jogo como o demônio de tinta tem a capacidade de se mover rapidamente através das paredes e perceber movimentos repentinos de Henry, para então sinalizar sua chegada com o som de um coração batendo e aparecer com seu sorriso para perseguir o jogador. Este último, fugindo, pode refugiar-se na chamada Estação Milagrosa, esconderijos verdadeiramente milagrosos, pois Bendy acabará interrompendo a perseguição mesmo que entre neles diante de seus "olhos". Para Bendy, e todas as outras criaturas que vão nos perseguir, como os três membros do Gangue açougueiro (um bando de vilões nos desenhos de Bendy), se esconder será um porto 100% seguro; O próprio Bendy ajuda a facilitar essa mecânica, antecipando muito sua chegada real. Basicamente, quando você vê as paredes escurecerem e sentir seu coração começar a bater, você corre para salvar sua vida, e se Bendy o pegar, o jogo termina instantaneamente. Depois de descobrir o truque, no entanto, Bendy perderá muito de seu charme.

Graças também a um dispositivo que lembra muito o usado na saga de BioShock, também aqui será possível saber mais sobre o estúdio de animação através dos deuses gravadores deixados por funcionários, espalhadas pelo jogo, o que nos fará entender melhor a entre os personagens e a decisão de Joey Drew de instalar uma máquina de tinta, por exemplo. Algumas dessas gravações serão fundamentais para resolver quebra-cabeças, como encontrar um objeto (exemplo: chaves) ou tocar uma determinada melodia para abrir uma sala necessária para continuar com a aventura. Alguns desses quebra-cabeças, como os dois acima mencionados, serão randomizados para cada aventura empreendida.

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"O criador mentiu para nós"

E as aventuras podem ser muitas: é chegado o momento de falar do chamado "elefante na sala", aquele que mais nos tem. desapontado do jogo: o Sistema de resgate. Bendy and the Ink Machine é um jogo onde você não pode salvar seu progresso. Ou melhor, o jogo salva o progresso só durante o jogo, ergo, se você desligar o console e ligá-lo novamente após algumas horas, o salvamento irá desaparecer, forçando-nos a começar do capítulo 1. Na verdade, portanto, para completar o jogo sem perder o progresso, você precisará jogar o título do início ao fim, todos os 5 capítulos, por um total médio de cerca de 5 horas, seja sem interrupções ou pausando o jogo, descansando o console e esperando que não haja quedas de tensão nas próximas horas.

Depois de vários testes realizados em sua própria pele, esta mecânica de Bendy e a Máquina de Tinta parece-nos a mais inexplicável e criticável de todas, tornando o jogo uma corrida sem sentido até os créditos finais, após o que parece que o arquivo salvo fica sem o risco de ser apagado e com a possibilidade de escolher os capítulos a repetir (mesmo que, porventura, já não o queira). O jogo, para ser honesto, avisa o jogador - de forma pequena - que seu progresso não será salvo, mas o motivo dessa escolha dificilmente aceitável não é conhecido. Nem é preciso dizer que a experiência durante o teste de qualificação foi fortemente comprometida: o escritor teve, de fato, de repetir o primeiro capítulo e parte do segundo até a amarga descoberta de ter perdido quase uma hora ou mais de jogo e teve que concluir o título no meio da noite sem querer (e poder para) interromper o jogo de qualquer forma, com uma tempestade perigosa assolando fora da janela.

O título certamente teria outro sabor se tivesse um sistema de salvamento normal e não retrógrado como este, e muito confuso também, para ser honesto: espalhadas pelo jogo estão as máquinas onde é possível. carimbar o cartão, acompanhado por um cartaz próximo que afirma que ao usá-los o jogo será salvo: bem, carimbar o cartão é equivalente a um posto de controle que permitirá que você ressuscite em caso de morte de uma estátua de Bendy e retome o jogo de onde você parou, mas não para retomar o título no dia seguintepor exemplo, fechando o aplicativo e desligando o console. Se você fechar o jogo, goste ou não, você terá que começar de novo. Essas máquinas, que poderiam ser um truque muito bom se implementadas com consciência da causa, são um sistema de resgate que existe no aqui e agora e, portanto, de fato, efêmero. Se você decidir não usar essas máquinas na morte, o personagem não irá reaparecer, começando novamente do capítulo 1. Portanto, é melhor "salvar" frequentemente, mas sabendo muito bem que se você deseja completar o jogo Muito mal pensado em forçar o jogador a terminar em uma sessão.

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Também pense que impressão deve ter causado ter que terminar o jogo cansado (mas indomável) depois de um luta com o chefe final bastante anticlimática, e ser recompensado com um bug que não mostra os créditos, mas a tela preta perene e seu rosto, na escuridão refletida na tela, certo de que o jogo não salvou e você acabou de perder tudo que fez em 5 horas. Não o fez - o jogo salvou, felizmente, mas tudo tinha um gosto amargo e nada recompensador ou estimulante.

Outra crítica que o jogo merece é a tradução: é imprecisa e cheia de erros, mesmo gramatical, com traduções de sobrenomes temperadas com alguns pequenos erros de formatação. Bendy and the Ink Machine parece ser o resultado de um trabalho feito de forma amadora, como alguns (não todos) exemplos que valem mais que mil palavras demonstram:

  • "Entre nos arquivos";
  • "Me dê isto";
  • A expressão negativa “Alice ela não gosta de mentirosos” torna-se positiva em espanhol: “Alice gosta de mentirosos”;
  • Bertrum Piedmont torna-se ilare Bertrum Piemonte (pelo menos eles não traduziram o nome);
  • Seu covil é "close by", "close" em inglês, é literalmente traduzido como "fechado por";
  • Os buscadores, as massas de tinta a serem machadas no jogo, tornam-se os misteriosos “sensores” até o quinto capítulo, onde se tornam “pesquisadores”, e no capítulo extra “buscadores”;
  • O que é claramente um êmbolo durante uma comissão do Capítulo 3 é visto pelos tradutores como um "êmbolo".

Além disso, apontamos uma tradução incorreta que nos fez sofrer e perder tempo no capítulo 3: a certa altura teremos que coletar, em nome de um personagem, diferentes objetos indo "para cima e para baixo" (como o capítulo é chamado ) com elevador para os diferentes pisos do edifício. Uma tradução incorreta nos levou a procurar tais objetos em um plano em vez de outro: na meta o plano marcado era o número 9, na verdade, o plano em que se realizava a pesquisa era o número 11. Somente no plano específico, um dependendo nas diferentes tarefas com Bendy em seus calcanhares, é o que procuramos. Uma tradução que parece embaraçosa e, francamente, não muito respeitosa, dada a pressa de uma versão para PlayStation 4 meses após o lançamento dos capítulos individuais.

Os estágios de luta são mostrados apenas esboçados, com um 'arma hitbox muito imprecisa, especialmente nas fases mais agitadas, nas quais parece bater em um branco e perecer como resultado e, em geral, um estratégia "para frente e para trás", para dar um tiro e pegar, e então contornar os inimigos ou chefes e deixar a regeneração automática seguir seu curso, para então repetir a coisa a ponto de banalizá-la. O desenho dos bosses é bastante inspirado, mas fora isso, o jogo não dá muitos meios nem para esquivar nem para atacar, tendo que recorrer à técnica do círculo devido ao falta de jeito geral o jogo nestas partes sofre.

A história contada pela pequena equipe de desenvolvimento é muito interessante e essencialmente fala sobre como Joey Drew tentou tirar a empresa de um momento difícil, como Bendy se tornou uma abominação de tinta e como os dois estão conectados. Uma ideia original com várias reviravoltas que talvez tivesse merecido ainda mais espaço, senão que o sistema de poupança “peculiar” e os capítulos com duração limitada não o permitiam. Outra mecânica que demonstra a originalidade na base do título é um visualizador especial que estréia no último e que permite ver na parede mensagens e ajudas escritas com tinta invisível, junto com as outras mil escritas com tinta já presente . O visualizador aproveita o uso apenas parcial no quinto capítulo, mas uma vez que o jogo esteja completo, ele pode ser usado desde o início, revelando detalhes interessantes sobre o estudo.

Jogar Bendy e a máquina de tinta transmite a sensação de jogar uma balança BioShock: um micro mundo indo pelo ralo, fervilhando de tinta e corrupção, com personagens que você só pode conhecer através de gravadores, pôsteres de desenhos animados e áreas onde as atmosferas fascinantes de 1912 (Bioshock Infinite) ou dos anos 50 (BioShock) ecoam, desta vez, em amarelo e preto, com uma música apropriada, lançada nos primeiros (e últimos) dias da animação clássica, feita de tinta e sangue que, talvez, em Bendy e a Ink Machine acabam sendo a mesma coisa.

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É mais difícil do que você pensa dar um veredicto sobre Bendy e a máquina de tinta. Certamente Bendy teria merecido mais, sendo um jogo com grande potencial, mas traído por uma mecânica como o duvidoso sistema de resgate que está no limite do imperdoável, vivido na pele dos jogadores. A tradução malfeita deveria ter sido mais organizada e precisa de um patch (e um pedido de desculpas). Há também a sensação de que falta algo na história, original mas digna de um estudo mais aprofundado: algumas perguntas ao final foram respondidas, deixando algumas pendências e seu próprio mistério. Bendy & Co. oferecem uma capacidade de reprodução limitada, logo perdendo o senso de maravilha e o senso de perigo, este último sentido apenas no início. Se essas deficiências (do déficit ao erro) forem corrigidas em uma possível sequência, o jogo - e o jogador - se beneficiarão muito. Até então, Bendy and the Ink Machine continua a ser um título merecedor, mas condicional. Um voto de confiança, portanto, para uma casa de desenvolvimento indie incipiente e um convite para revisar várias coisas antes de Bendy voltar à sua porta.

► Bendy and the Ink Machine é um jogo indie-puzzle desenvolvido e publicado pela TheMeatly Games para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam e Xbox One, o videogame foi lançado em 27/04/2017 A versão para Nintendo Switch saiu em 20/11/2018 A versão para PlayStation 4 saiu em 20/11/2018 A versão para Xbox One saiu em 20/11/2018

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