Black Mirror - Revisão

Black Mirror - Revisão

Revisão para Black Mirror (2017). Jogo para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 28/11/2017

Apesar da homonímia, David Gordon não é o protagonista do piloto da tão aguardada quarta temporada do (agora) blockbuster da Netflix que leva o nome de Espelho preto: para isso, você terá que esperar mais alguns meses. Desde o início, no entanto, você pode assumir o papel de David, o último na linhagem de uma das famílias mais antigas das Terras Altas da Escócia, na tentativa de levá-lo à solução dos mistérios que gravitam em torno das posses ancestrais que aprendemos naquele distante 2003, data de lançamento do primeiro capítulo original da saga The Black Mirror.



Black Mirror, (aquele de que estamos falando não tem o "The"), é na verdade um reinicialização do primeiro episódio do qual ele tira inspiração para ambientação, atmosfera e cenário, ao mesmo tempo marcando um claro afastamento da concepção da velha escola de aventura gráfica point and click. Um enredo intrigante, com um ritmo crescente em direção ao grand finale com um estrondo, tudo embalado com gráficos 3D modernos: todos os cartões estavam em ordem, o que deu errado?

Os primeiros momentos do jogo acertam na cara sem interromper os protagonistas do fracasso dos meninos de KING Art Games e THQ Nordic. Estamos em um carro voltando da Índia, onde passamos quase toda a nossa existência, com destino à Escócia para cumprir as tarefas burocráticas decorrentes da morte prematura de nosso pai não muito tarde. Iremos personificar David Gordon, herdeiro natural de uma das mais antigas famílias escocesas, cujas raízes se perdem nos anais num vórtice de historicidade desbotada que mistura acontecimentos reais com o folclore sólido e vivo impregnado da magia característica da Escócia.



O carro corre veloz, conduzido pelo mordomo da família, uma das poucas figuras com quem poderemos interagir em nossa aventura e que fará a teia genealógica digna do pior jogo de Cluedo: continuar, porém, apenas temos que abrir uma caixa de madeira embelezada para descobrir dentro de uma carta de advertência de nossa mãe e um par de bugigangas criptografadas deixadas pelo falecido John Gordon. Até aí tudo bem, mesmo que seja apenas apontar o cursor em direção à caixa e proceder na mais óbvia das memórias musculares para recuperar seu conteúdo percebemos o quão difícil, incômodo e não intuitivo o sistema de interação com os elementos de fundo pode ser.

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Assim, saímos do carro e uma senhora idosa dá-nos as boas-vindas no que é o mais clássico dos estereótipos de uma casa senhorial sombria e imponente. Nossa pernoite no Black Mirror começou oficialmente, residência úmida, dilapidada e gótica dos Gordons, centro de mitos e lendas misteriosas. Em breve nos encontraremos descobrindo e enfrentando nosso passado, trazendo à luz o que há de mais escondido segredos da família Gordon em um livro de incesto, assassinato, loucura, espiritualismo e redenção.

Não é por acaso que estamos em 1926, em um cenário que pisca para os mestres do mistério EA Poe, HP Lovecraft e H. Walpole: na grande biblioteca da família dos Gordons teremos a oportunidade de ler um trecho de Otranto Castle e a tentação de ignorar os avisos de Nietzsche que encontramos em uma passagem profética de Além do Bem e do Mal será muito forte. Mas ainda inconscientes do que nos espera no horizonte, se ainda não suficientemente incomodados com o ritmo lento de David Gordon, provavelmente acabaremos continuando e entrando no caminho grosso sem volta.



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O entusiasmo de ter reconhecido alguns dos maiores autores do ocultismo nos primeiros momentos do jogo desvanece-se em pouco tempo: todo o solar, composto por um número não muito grande de quartos visto que representa uma boa parte da configuração do os cinco capítulos que compõem o jogo, de forma alguma representam um desafio, mas apenas um impedimento estrutural.

Un sistema de controle de personagem impreciso, que irá parar implacavelmente na proximidade de quase qualquer elemento cênico e o levará à frustração, a menos que você o diga. Para quebrar o ritmo do que poderia ter sido uma dezena de horas interessantes e agradáveis ​​de jogo, estão os tempos de carregamento recorrentes infinitos entre uma sala e outra na mansão. Passaremos um tempo absolutamente grande demais esperando passar da sala institucional para a cozinha, da cozinha para o jardim, do jardim para a estufa, para então voltar para a cozinha e descobrir que, após uma interação controlada trivial, agora é possível coletar um objeto de jogo que não era interatável anteriormente, mas sempre cenicamente presente.

Além disso, a ausência de um mapa não contribui para a compensação dos tempos de carregamento bíblicos: logo perceberemos que os quebra-cabeças finos e extremamente intuitivos que compõem a aventura de apontar e clicar eles não são suficientes para justificar a experiência de jogo. Também há quedas drásticas e impressionantes na taxa de quadros que acompanham os diálogos estéreis e que em quase todas as seleções serão fins em si mesmos, sem levar a múltiplos cenários, opções ou finais. Até a interface chama a atenção despreparada, filha da qual é um trabalho que parece inacabado, mal digno de uma versão alfa.


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Se pudermos atribuir a suficiência à dublagem em inglês, levará apenas alguns minutos para perceber o mau trabalho feito durante a compilação das legendas, que são coxas e frequentemente uma mistura de frases em inglês, quando não totalmente truncadas ou absolutamente inconsistentes. Não adianta a câmera, que apesar da imprecisão e da improvável física do movimento não tem entre os ajustes os dedicados a calibrar a sensibilidade: o único resultado que consegue é focar os holofotes nos pouquíssimos limites ocultos, tão técnicos quanto eles são gráficos da experiência geral de jogo. As únicas situações de ação pálida são representadas por uma série de eventos em tempo rápido onde teremos que literalmente pressionar um total de dois botões ou mover um stick analógico: é de se perguntar como eles acabaram na versão final do jogo.


Toda a experiência mística e de terror do jogo é assim reduzida a vagar de cômodo em cômodo de uma forma não intuitiva, guiada por pequenos círculos que, conforme a trama continua, irão destacar os elementos interativos de tempos em tempos. As esperas intermináveis ​​o levarão a esquecer até mesmo qual é seu próximo objetivo, e o jogo não virá em seu socorro com menus e diários bem construídos. David Gordon terá que enfrentar e derrotar a maldição que pesa sobre seu nome de família desde tempos imemoriais e só pode contar conosco: uÉ uma pena que sua cruzada compartilhável não tenha encontrado um melhor canal de resolução.

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Vindo de uma experiência nada negativa de The Dwarves, os caras da KING Art Games desta vez fracassam em todos os aspectos. E quem te escreve, no entanto, teve o cuidado de concluir a aventura, platinando o jogo em Havana, na esperança de encontrar um raio de luz, um ponto de apoio ou uma perspectiva diferente. THQ Nordic nos dá um produto imaturo e perde uma oportunidade válida de atualizar e homenagear aquele cenário perene e a vida literária, filhas dos grandes mestres do terror e do ocultismo: o uso de um motor gráfico 3D e a independência narrativa do primeiro capítulo de a série original The Black Mirror de 2003 que poderia ter se tornado um produto de faturamento e espessura muito diferentes.

► Black Mirror (2017) é um jogo Graphic Adventure desenvolvido pela KING Art Games e publicado pela THQ Nordic para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o jogo foi lançado em 28/11/2017

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