Borda Sangrenta - Revisão


Revisão para Borda Sangrenta. Jogo para Xbox One, o videogame foi lançado em 24/03/2020

Os meninos de Ninja Theory são um pouco como as escadas de Hogwarts, você quase sabe, gostam de se trocar. Começando com títulos de ação para um jogador do calibre de Heavenly Sword e DmC: Devil May Cry, eles passaram pela requintada aventura psicológica de Hellblade: Senua's Sacrifice, participando da realidade virtual e caixas de areia Disney Infinity.



Nos últimos dias, seu último esforço viu a luz: Bleeding Edge, um brawler online multiplayer que promete um combate emocionante entre equipes de 4 jogadores. Desde o anúncio na E3 2019, o título tem sido capaz de se destacar entre o miasma de títulos apresentados graças a um design de personagem louco e um setor gráfico piscando no Cel Shading. Depois de nos medirmos sem poses nas arenas sangrentas, estamos prontos para dissecar as peculiaridades do título com você.

Um tutorial simples, mas funcional, nos apresenta imediatamente ao meio da luta, e o modo de combate é o único atualmente acessível na arena de briga dos meninos de Ninja Theory. Iniciando a única fila disponível de encontros nos encontraremos emparelhados com três companheiros de equipe e seremos chamados para selecionar rapidamente um herói para levar para a batalha a fim de triunfar nas formas propostas por Borda Sangrenta.

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Em Bleeding Edge, embora os modos experimentem uma rotação randômica requintada e você nunca possa selecionar o tipo de jogo que preferimos acessar, a simplicidade dos sistemas de jogo nunca tornará o propósito da batalha difícil ou não intuitivo. Os cenários variam de uma conquista multi-zoneada clássica, já vista em Guild Wars 2 PvP e semelhante à de Overwatch, até um atípico CTF (Capture the Flag), que nos deixará ocupados coletando fragmentos em um mapa para serem devolvidos à sua base, da mesma forma que Brawl Stars.



Embora um modo competitivo esteja totalmente ausente no lançamento e, portanto, o objetivo do jogo seja a diversão pura e simples, O Bleeding Edge dá o melhor de si quando se depara com amigos pré-fabricados, dispostos a elaborar uma composição de equipe via chat de voz, fornecida diretamente pela infraestrutura do jogo, pois propor uma equipe equilibrada é a única chave para a vitória.

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Os heróis têm atualmente onze anos e são divididos em três categorias: assalto, suporte e tanque, e cada uma dessas classes oferece uma grande variedade de jogabilidade. Tomemos por exemplo os heróis de assalto: eles variam desde o lutador corpo a corpo capaz de aplicar queimaduras e DOT (Damage Over Time) aos oponentes, passando pelo assassino invisível canônico capaz de infligir uma grande quantidade de dano durante uma janela de tempo reduzida, para culminar com o típico assistente de distância.

Danos e HP variam de herói para herói e as combinações de equipe são numerosas e deixadas inteiramente para a imaginação da equipe. Infelizmente e como é lógico, ter um curandeiro na equipe é vital para triunfar em lutas em equipe, assim como um tanque que opera na linha de frente e aplica efeitos de controle sobre os inimigos é obrigatório. Porém, a seleção do personagem não oferece nenhuma restrição quanto ao número de heróis DPS a serem levados para o campo e, portanto, no caso de uma partida rápida com estranhos encontrados na internet, uma boa composição é totalmente confiada ao bom senso de os participantes.


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Este erro coincide perfeitamente com os primeiros experimentos da fila Overwatch, onde a possibilidade de seleção aberta e irrestrita de funções levou mais de um usuário a abandonar o título. Erro corrigido recentemente pela Blizzard e que conseguiu dar uma nova vida a seu atirador. Cientes do fato de que esta é a primeira experimentação da Teoria Ninja no setor, estamos no entanto fortemente maravilhados pelo fato de não termos recolhido as lições ensinadas e sofridas pelos nossos concorrentes e eles nos ofereceram um título com uma mecânica e infraestruturas decididamente ingênuas.


Do lado da jogabilidade, todo herói pode contar com um kit que consiste em um ataque básico e 3 habilidades de ativação a serem gastas em aos cooldowns de várias durações, culminando com duas habilidades supremas, para escolher durante a seleção de personagens. Assim como no Overwatch, será possível alterar a seleção do seu personagem com base em ou durante uma morte e outra, garantindo uma ampla flexibilidade de estratégia para sua equipe.

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O sistema de combate, além de oferecer uma esquiva que prospera em tempos de recarga não muito longos, também oferece um sistema de parry de impacto, capaz de anular o resultado de uma luta. Infelizmente, os dados de quadro dos ataques e da interação corpo a corpo são realmente muito ingênuos e a anos-luz de propor uma luta profunda o suficiente para ser interessante. Confiaremos a precisão de nossos ataques principalmente ao gerenciamento de distâncias e ao uso habilidoso de resfriamentos e à interpretação do personagem selecionado.

Os próprios personagens sobem de nível entre as partidas, oferecendo-nos vantagens de personalização capazes de afetar marginalmente cooldowns, habilidades e efeitos secundários. Interessante, mas não brilhante. Discurso completamente diferente em à estética e aos elementos cosméticos relacionados. Embora cada detalhe dos heróis propostos seja vítima do efeito "já visto", o carisma estético é definitivamente notável, e junto com um setor de som nunca banal, representa o pico de produção.


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Bleeding Edge é definitivamente uma tentativa interessante dos caras da Teoria Ninja de experimentar em uma nova indústria. Infelizmente, a oferta de conteúdo no lançamento e as modalidades e infraestruturas propostas são decididamente ingênuas e, em um ano 2020 repleto de títulos multiplayer em constante crescimento, a jogabilidade e a experiência proposta não podem se destacar de forma alguma. Bleeding Edge é gratuito como parte da oferta do passe de jogo do Xbox e podemos recomendar o título exclusivamente para aqueles que desejam aproveitar ao máximo a assinatura na companhia de alguns amigos, por uma ou duas noites de diversão despreocupada.

► Bleeding Edge é um jogo do tipo Shooter desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Microsoft Studios para Xbox One, o videogame foi lançado em 24/03/2020

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