Bright Memory - Revisão

Bright Memory - Revisão

Revisão para Memória Brilhante. Jogo para PC e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/03/2020
Versão para Xbox Series X dal 10/11/2020

Embora o lançamento do Xbox Series X e Xbox Series S carecesse de jogos de primeira linha, como Halo Infinite, junto com os novos consoles, uma série de títulos indie de bom nível chegou, como The Falconeer e Observer: System Redux; entre estes também está presente Bright Memory, um fps frenético feito na China e feito por FYQD-Studio alias Zeng Xian Cheng. Originalmente lançado no Steam pela Playism via acesso antecipado no início de 2019, e como o primeiro episódio de um título maior, acabou evoluindo em março de 2020 para a fórmula Bright Memory: Infinite Prologodemo, com lançamento previsto para 2021. Sua peculiaridade diz respeito à sua própria realização: trabalho nascido da mente e trabalho de uma única pessoa, o já citado Zeng Xian Cheng, por meio do desenvolvimento no Unreal Engine 4, alcançou e obteve o consentimento da atenta comunidade Steam e, em seguida, entrou nas boas graças da Microsoft e assim alcançou o mercado de consoles com o anúncio primeiro de Infinite e depois da chegada de Bright Memory - Episódio 1 no Xbox.



Esta longa premissa foi necessária para justificar a entrada de Bright Memory entre os títulos otimizados para Xbox Series X e Xbox Series S. Na verdade o primeiro trabalho do FYQD-Studio pode ser apreciado no console exclusivamente nos recém-chegados da casa de Redmond, configurando-se como um pequeno exclusivo de última geração, apesar de ser tecnicamente tudo menos futurista. É preciso dizer, porém, que Bright Memory é uma obra que revela a paixão de seu criador e seu desejo de pagar toda uma série de títulos icônicos e que são parcialmente explicados - especialmente se pensarmos na série Dark Souls - durante o curta e uma jogabilidade frenética em que lutaremos e atiraremos como Shelia.



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Deja-vu

O enredo de Bright Memory é tudo menos óbvio e não é facilmente compreensível devido ao frenesi que caracteriza este distinto FPS de ação. Porém, sabemos que a protagonista Shelia é uma agente da SRO (Supernatural Science Research Organization) que move seus passos em um 2020 distópico e decididamente mais futurista onde a descoberta de duas espadas milenares, Kanshou e Bakuya, traz à luz uma misteriosa substância contida em seus núcleos, chamada de Alma de Jiu Xuan, capaz de trazer os mortos de volta à vida. A incursão da SAI - organização terrorista altamente militarizada - aos laboratórios da SRO, utilizando a tecnologia Quantum Trasporter, coloca em risco preciosas informações ali armazenadas.

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Aqui A intervenção de Shelia inadvertidamente ativa a tecnologia misteriosa, sugando ela e os terroristas de lá para uma ilha misteriosa suspensa acima do Pólo Norte e povoada por estranhas criaturas bestiais e mortos-vivos. Não é preciso contornar isso: os detalhes da trama vêm diretamente do material informativo fornecido pela Microsoft em sua loja e enquanto todos esses eventos acontecem nos primeiros 2 minutos do jogo será difícil captar alguns detalhes da trama exclusivamente contando com os breves diálogos presentes.

Conclui-se que o início dos primeiros minutos do jogo resume bem a velocidade com que enfrentaremos os eventos subsequentes de Bright Memory, um título que certamente não será lembrado por sua longevidade apesar da tentativa de ser reproduzível graças ao clássico "Novo jogo +" desbloqueável após a primeira execução. Com sua configuração FPS rápida e frenética, o título fornece uma avaliação em tempo real na tela de nossos vários tiroteios e cortes, reminiscente em alguns aspectos da série Shadow Warrior, especialmente para a alternância entre armas de fogo e katanas, mas ainda é muito mais no caldeirão: há de fato quebra-cabeças, muito simplistas e em grande parte desajeitados, fases de plataformas e lutas contra chefes que piscam para as produções da FromSoftware. Listados dessa forma em rápida sucessão, todos esses elementos parecem uma confusão agrupada para a ocasião, mas funcionam proporcionando poucos, mas intensos minutos de diversão.



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Mas onde está a próxima geração?

A pergunta que qualquer um, com o Xbox em mãos, fará é muito simples: onde está a otimização da próxima geração? Ciente do fato de que este é o trabalho de um estúdio individual, Bright Memory é, para resumir concisamente, uma portabilidade 1: 1 do título já visto no PC. Isso já pode ser visto nos menus em que está presente o apontador clássico, familiar para quem usa habitualmente o mouse e o teclado para jogar, e também na possibilidade de ajustar certas configurações gráficas avançadas (desde o nível de detalhe das texturas até o fov ), uma anomalia a não ser pequena para o mercado de consoles que nos habituou, na maioria dos casos, a poder ajustar apenas o brilho, a sensibilidade dos controles e algumas outras configurações.

Por ser o trabalho de um estúdio de um homem só, Bright Memory é tecnicamente válido, para a geração que acabou de passar, graças a um bom uso do Unreal Engine 4, mas em uma perspectiva mais moderna existem várias deficiências. O mais obvio é que não há resolução de 4K e nem suporte para HDR enquanto os 60fps garantidos pela otimização Xbox Series X infelizmente não estão isentos de quedas de frame-rate. Então, muito naturalmente, dado o compromisso quase contemporâneo no título principal Bright Memory: Infinite, é fácil pensar que Playism optou pela forma mais simples, dado o poder de hardware do novo console da Microsoft, escolhendo o caminho de portar e não comprometer tempo e recursos em um trabalho de otimização de console mais forte.


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Então, faz sentido comprá-lo no Xbox Series X? Sim e não. Por um lado é útil familiarizar-se com o mundo do jogo desenhado por Zeng Xian Cheng, também acessível a quem não possui um PC, por outro lado no entanto na Série X, em sua curta hora de jogo, não oferece nada mais do que o que é enfrentado na versão do Steam nem tecnicamente nem em termos de jogabilidade.


Sim, porque Bright Memory foi e ainda é um prólogo do jogo, quase uma demonstração, com um cenário frenético e de ação caracterizado por um conceito que segue o estilo dos videoclipes graças à sua curta duração, pontuada por uma música igualmente rápida e frenética, e com seu foco em um tempo muito curto, muitos, talvez muitos, elementos e muitas características que normalmente são assimilados em uma jogabilidade de escopo mais amplo. Mas ainda algo nos leva a não rejeitar completamente este título e, pelo contrário, a tentar a sorte no esboço do que FYQD-Studio tem em mente criar e do qual também surgem várias ideias interessantes, juntamente com as muitas técnicas e jogabilidade limitações para o qual uma resolução e refinamento são desejáveis ​​com o lançamento de Bright Memory: Infinite.

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O sentimento após ter experimentado e jogado a curtíssima experiência do Bright Memory algumas vezes pode ser resumido com a imagem do sorriso bem-humorado de um professor que olha para o bom aluno, com boas habilidades ainda não totalmente expressas e talvez um pouco preguiçoso, embora conceda uma passagem estreita, ciente do fato de que a questão não foi muito bem. Aqui, então, é que depois de todos os defeitos listados, as limitações técnicas, a duração muito curta e a falta de recursos exclusivos e distintamente de última geração da versão Xbox Series X, não sentimos vontade de rejeitar o Bright Memory inteiramente, mas, pelo contrário , faremos uma aposta, seduzindo você a experimentá-la e apoiar os sonhos e a paixão de Zeng Xian Cheng e seu FYQD-Studio.

► Bright Memory é um jogo de tiro-aventura-indie desenvolvido e publicado pela FYQD-Studio para PC e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/03/2020
Versão para Xbox Series X dal 10/11/2020

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