Darksiders Genesis - Revisão

Darksiders Genesis - Revisão

Revisão para Darksiders Genesis. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 05/12/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 14/02/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 14/02/2020 A versão para Xbox One saiu em 14/02/2020

Joe Madureira assumiu uma missão delicada: reavivar, de alguma forma, o destino de uma marca tão amada quanto em perigo. Sem nunca roubar os holofotes, fica claro o quanto o imaginário alinhavado correspondente ao nome Darksiders, desempenhou um papel primordial na última geração de consoles e também na atual graças a uma série de remasterizações e várias portagens.



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Sob a proteção da Vigil Games e da THQ, o primeiro capítulo da série, cuja estreia aconteceu no PlayStation 3 e Xbox 360 em 2010, foi capaz de restaurar o brilho a um gênero cada vez mais abusado e desprezado, oferecendo um produto sólido não apenas em um nível lúdico, mas também em um nível narrativo. A história de Guerra, um dos quatro Cavaleiros do Apocalipse, fascinou e convenceu muitos jogadores que passaram ao épico de Morte protagonista da sequência paralela Darksiders II diretamente relacionado a ele.

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A história da marca a partir daquele momento passou por momentos muito difíceis que arriscaram seriamente comprometer o próprio futuro da série. As questões em questão pesaram de alguma forma no conturbado desenvolvimento de Darksiders III, passado para as mãos do recém-nascido estúdio Gunfire Games, até chegar ao mercado com muitas dúvidas dos fãs e profissionais mais hardcore. Os eventos de Furia, o terceiro cavaleiro introduzido, eles apenas parcialmente convencidos deixando nas mãos de Conflitto, o único cavaleiro já usado como personagem de jogador até agora, a tarefa de elevar a barra de uma saga caracterizada por uma parábola basicamente descendente.



Alguns amores, porém, nunca morrem e o próprio Madureira sabe disso bem, depois de ter fundado o atelier Airship Syndacate, decidiu tentar sua sorte novamente em um projeto ligado aos Cavaleiros do Apocalipse, dando vida ao Gênesis Darksiders. Como o nome sugere, este título não deve ser considerado o quarto capítulo, mas sim uma verdadeira prequela, que permite ao jogador aprofundar tudo o que aconteceu no período anterior ao início da série.

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Descida para o submundo

Por isso, a escolha do personagem jogável recaiu justamente sobre o mesmo Guerra, ladeado pelo último Cavaleiro inexplorado: Conflito. A dupla, a serviço do misterioso e ameaçador Conselho, é chamada a descobrir o que está por trás de uma ameaça opressora que está perturbando o equilíbrio de um mundo perigosamente direcionado à ruína, mas não só. Avançando com a história, descobrimos que essa ameaça é o resultado do Príncipe do Submundo Lúcifer, aliando-se às criaturas mais temíveis para perseguir um objetivo completamente desconhecido.

E é precisamente aqui que Darksiders Genesis dá o seu melhor tecendo os fios de uma história fundamentalmente simples, mas caracterizada por uma grande variedade de forças em jogo, incluindo vários rostos conhecidos que certamente deixarão os fãs da série felizes. Acontece que a única maneira de procurar e rastrear Lúcifer é unir forças com o traiçoeiro e venal Vulgrim, uma espécie de "demônio da encruzilhada" para dizê-lo Supernatural, muito famoso "vendedor" dos capítulos anteriores que oferece seus serviços aos Cavaleiros. A própria gênese dessa estranha aliança é explorada de uma forma que não é exatamente profunda, mas, ainda assim, funcional. Afinal, Darksiders Genenis é uma epifania de alianças improváveis, em que as forças em jogo são continuamente derrubadas e subvertidas e, acima de tudo, em que é absolutamente impossível distinguir o bem do mal.



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Avançando com as missões de Conflito e Guerra, eles descobrem que se envolveram em um jogo de poder muito além de suas habilidades e convicções, no qual a aliança com o poderoso demônio Samael e com Vulgrim, a única possibilidade parece parar o avanço de Lúcifer, cujos motivos e ações só podem ser revelados pelo temível Conselho Arsoé. Afinal, e também aprendemos isso jogando os outros três títulos da saga, este último tem interesses muito diferentes dos demonstrados, interesses totalmente distantes da simples "defesa do equilíbrio" de que tanto se orgulha. Os dois cavaleiros fazem seu caminho para os cantos mais sombrios do próprio Inferno, em busca do anjo caído, cuja corrupção está se espalhando para oÉden, matando hordas infinitas de demônios: Belial, Dagon e especialmente moloque são apenas exemplos do que enfrentaremos quando assumirmos o papel de Guerra e Conflito, cuja força, entretanto, precisa subir ao próximo nível para competir em pé de igualdade com as ameaças temíveis a serem vencidas.

Apesar do grande carisma dos protagonistas (especialmente o de Strife, afiado e perpetuamente exagerado e honestamente o melhor até agora visto em termos de caracterização, Ed.) a história subjacente é banal, linear e incapaz de surpreender muito trazendo uma aura de decepção, pois com o material disponível e podendo circular livremente em um oceano de possibilidades, esperaríamos um resultado diferente.

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Hack n 'slash atípico, mas funcional

Voltando ao discurso basicamente ligado ao setor lúdico de Darksiders Genesis, antecipamos uma pequena joia estrutural que de alguma forma diferencia o estilo de jogo do passado da série. Darksiders Genesis, além da forte diferenciação que diz respeito diretamente ao gênero do jogo que não é mais uma aventura de ação, mas uma aventura de hack n'slash - com tudo o que se segue - também abrange de certa forma um fator de papel muito mais marcante do que se possa imaginar. Abatendo hordas de demônios no estilo Diablo, é possível derrubar suas criaturas dos cadáveres das mesmas criaturas. Núcleos de alma, a ser equipado em um específico e complexo habilidade três que, dependendo da combinação escolhida, leva os dois cavaleiros a um nível de poder ainda maior.



Cada slot vazio na árvore de habilidades, ou seja, um slot simples para equipar upgrades, aumenta e / ou diminui as estatísticas de guerra e conflito, dando assim ao jogador a oportunidade de criar sua própria - simples - construção, talvez com base no aumento do dano, mas com menos resistência a golpes ou vice-versa.

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Os Núcleos também oferecem bônus, tanto passivos quanto ativos, bastante relevantes para o gerenciamento correto de um ou outro confronto, especialmente contra chefes que são muito mais fortes do que inimigos comuns e que precisam de uma abordagem cuidadosa e calculada. Depois de pegar em armas, você rapidamente percebe o quanto esse gerenciamento do "build" é na verdade muito mais aproximado do que você poderia esperar. Mesmo sem ser fundamental no sentido estrito da palavra, o gerenciamento das atualizações ainda se torna importante devido a um nível de dificuldade definido decididamente para cima.

Desde os primeiros compassos em Darksiders Genesis é muito fácil perceber o quão complexos são os confrontos, especialmente se você olhar para a quantidade de dano dos inimigos. Mesmo os "normais" geram, de facto, uma preocupação sincera, em particular ao utilizar o Conflict, fisicamente mais "fracos" e expostos a maiores danos no que diz respeito ao combate corpo a corpo. A escolha do personagem a utilizar, "comutável" a qualquer momento, não tem valor apenas nos confrontos, em vez. No estilo metroidvania completo, na verdade, as habilidades que são gradualmente desbloqueadas no jogo também influenciam a exploração, o elemento predominante da produção.

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War and Conflict têm diferentes habilidades que permitem superar alguns obstáculos em mais de uma situação, mesmo as muito complexas. Seguindo a tradição da série, os quebra-cabeças ambientais voltam fortemente também neste capítulo, alternando-se assim com as sequências de combate mais numerosas e predominantes. A isso se soma a onda clássica de habilidades e upgrades que podem ser adquiridos no bom e velho Vulgrim, com uma pequena novidade: agora também aparece Dis, uma espécie de versão feminina do citado demônio, que oferece vários upgrades diretamente ligados à habilidade das armas nas mãos dos dois Cavaleiros.

completamente a jogabilidade de Darksiders Genesis, embora derivada e não muito original, é uma agradável surpresa. Embora estejamos convencidos de que esta fórmula lúdica não se repetirá em nenhum novo capítulo da saga, as horas passadas na companhia de Guerra e Conflito nos deixaram com bons sentimentos, mas com mais de uma reserva.

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Além das muitas áreas que podem ser exploradas, a sensação de vazio nos mapas de Genesis de Darksiders aumenta cada vez mais com o passar do tempo. Se certamente não faltam objetos colecionáveis ​​e diversos, o que falta seriamente são segredos, saliências de acessórios e confrontos extras, propostos em número excessivamente pequeno. Mesmo em termos da variedade de inimigos, excluindo os patrões, há imediatamente uma forte veia de reciclagem e "pouco esforço" justificado pelo caráter de baixo custo do projeto. O que mais nos fez torcer o nariz foi, sem dúvida, o nível de desafio e o equilíbrio dos próprios personagens utilizáveis. Alguns chefes pareciam caracterizados por um nível de desafio quase injustificável: cada missão é caracterizada por um nível de poder recomendado, mas apesar de estarmos muito acima do limite, ainda tivemos que repetir os confrontos indefinidamente.

Mesma situação em aos dois Cavaleiros. Por diferentes motivos e situações, um dos dois sempre parecerá inadequado, forçando você a fazer uma escolha forçada que simplesmente não nos convenceu. Fala muito semelhante também pelas suas aptidões: temos a certeza de que contará sempre com os mesmos que decididamente são mais úteis do que outros e isso obriga a uma abordagem demasiado esquemática e habitual. Nada de sensacionalista ou imperdoável, claro, mas as premissas da véspera pareciam tomar uma direção diferente. Aplausos, porém, para o modo "Arena": após algumas missões históricas, de fato, desafios reais serão desbloqueados com muitos prêmios baseados no resultado. Essas missões devem ser consideradas muito semelhantes ao modo "Horda" dos vários Gears e prevêem a chegada de grupos de inimigos cada vez mais fortes a serem derrotados em sequência, até o confronto com um mini-chefe final de plantão. Nada original, mas certamente uma boa oportunidade para aperfeiçoar seu estilo de jogo, além de um agradável expediente para aumentar a já excelente longevidade de Darksiders Genesis.

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Estilo para vender

Onde Darksiders Genesis deixa sua marca é certamente na caracterização do elenco tanto no que diz respeito aos protagonistas, tanto os improváveis ​​aliados, quanto aos inimigos, pelo menos os mais importantes. Se já cantamos os louvores a um Conflito simplesmente fantástico, podemos também obter alguns aplausos para Guerra, que aqui apareceu muito mais profundo e menos esquemático do que o primeiro capítulo: com o tempo, o Cavaleiro tenta sacudir-se do seu torpor, começando a veja com outros olhos o que acontece ao seu redor. O amadurecimento de Guerra equilibra-se com a representação das forças do mal, todas muito bem caracterizadas a nível artístico e condizentes com o fundo ideológico em que se baseiam. Belial, por exemplo, favorece a corrupção e isso se faz sentir claramente ao explorar os mapas a ele dedicados.

Em um nível estritamente estético, embora inspirado artisticamente, Darksiders Genesis certamente não grita um milagre. A natureza de um projeto de baixo custo é sentida e não há nenhuma câmera isométrica para fazer isso. Na frente poligonal, embora limpo e estável em nosso PC de gama média (com configuração Ultra), nem por variedade nem por qualidade é necessário clamar por um milagre.

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Além disso, o código de revisão do Darksiders Genesis que testamos não estava livre de vários problemas que, em alguns casos, praticamente nos forçaram a refazer missões inteiras. Temos certeza de que esses detalhes serão corrigidos com os inevitáveis ​​patches no primeiro dia, mas não escondemos nossa decepção a esse respeito, considerando também as solicitações nada assustadoras do título em questão em termos de poder de computação. Tudo permanece muito agradável no geral, graças a um sólido rácio de fotogramas no 60 FPS o que torna os confrontos agradáveis ​​e bastante frenéticos. A dublagem é apreciável: o título de Airship Syndicate é de fato inteiramente localizado, e este é um grande mérito, e a qualidade da dublagem é de bom nível, exceto por alguns itens (Moloch, para começar) absolutamente fora do lugar.

A trilha sonora de fundo é completamente anônima que falha em ser memorável. Considerações finais sobre a possibilidade de uso do título em co-op local ou online (com amigos, sem combinação). Mesmo sem ter podido experimentar o jogo online devido ao encerramento dos servidores, divertimo-nos muito com o ecrã dividido e, se tiver oportunidade, o nosso conselho é encontrar um parceiro de jogo antes de começar a aventura. Você não vai se arrepender!

Darksiders Genesis é uma experiência global de sucesso, que volta a respirar profundamente o ar de Apocalipse a todos os fãs da saga criada por Joe Madureira. Embora com limitações óbvias, o produto se cruza muito bem com o imaginário geral da série, trazendo consigo várias deficiências em um nível estritamente lúdico. A nova fórmula do jogo convence a princípio, mas mostra o lado para vários problemas, como um fraco equilíbrio da dificuldade geral e uma conformação dos mapas que não leva o jogador a explorá-los. Alguns insights foram capazes de demonstrar coisas excelentes, mas, no geral, esperaríamos um pouco mais. Elogios gigantescos pela caracterização do elenco geral, em que Conflito se destaca acima de tudo. O quarto Cavaleiro já é, desde os primeiros compassos, um personagem fantástico, capaz de roubar o show sem problemas de seus irmãos com tiros de arma de fogo e brincadeiras trash com forte carga irônica. A longevidade também é muito boa: a aventura de Strife and War levará você a pelo menos 15-16 horas de pura diversão. Uma pena, portanto, para os problemas listados acima: com um pouco mais de atenção estaríamos falando sobre a enésima pequena pérola deste incrível 2019.

► Darksiders Genesis é um jogo de luta de rolagem desenvolvido pela Airship Syndicate e publicado pela THQ Nordic para PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e Nintendo Switch, o jogo foi lançado em 05/12/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 14/02/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 14/02/2020 A versão para Xbox One saiu em 14/02/2020

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