Desvendar dois - revisão

Desvendar dois - revisão

Revisão para Desvendar dois. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 09/06/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 22/03/2019

É primavera também para os indies: composta de pequenos estudos, coração e paixão, esta categoria de jogos floresceu em um novo florescimento nos últimos anos, muitas vezes se tornando sinônimo de um videogame diferente e atencioso, expandindo seu público para um número cada vez maior de fãs. Três anos atrás, por exemplo, ele viu a luz Desvendar, criatura desta casa de desenvolvimento sueca na qual uma pequena criatura de linha vermelha chamada Yarny teve que ser guiada e que imediatamente impressionou com sua delicadeza. Atingiu tanto que convenceu Electronic Arts apostar nesta casinha que evoca as mágicas florestas escandinavas apenas pelo nome, Coldwood Interactive, e para dar forma a uma sequência que evocasse as emoções de Unravel cada vez mais.



Então, Unravel Two foi lançado primeiro no PlayStation 4 e no Xbox One e, quase um ano depois, no Nintendo Switch.

A lenda do fio vermelho

Na revisão do primeiro Unravel, escrevemos sobre como o fio vermelho de que Yarny foi composto evocou um Lenda chinesa que queria que todo mundo nascesse com uma linha vermelha amarrado em torno do dedo mínimo que o ligava a sua alma gêmea. Se esta imagem é muito romântica, em Unravel Two, isso deixa de ser lenda: que "dois" não é apenas para indicar a segunda iteração do título, mas também porque desta vez há dois de Yarny. O título na verdade não tem com o primeiro e não é uma sequência da carta, narrando um Yarny vermelho que conhece outro semelhante, esquecido pelo tempo - ou talvez outro semelhante, quem sabe? - e vê os dois indissoluvelmente ligados por um fio.



A visão da Coldwood Interactive para Unravel Two brilha tão cheio de amor e carinho, com a qual entendemos não só a de casal, mas fraterna, filial: uma aventura que nasce com uma palpitante colaboração em mente. O título foi projetado com um co-op que você pode pegar e sair a qualquer momento e que não tem a mesma elegância quando tocado sozinho, embora seja possível. O alvo dos meninos Coldwood era diferente: eles queriam contar uma história e queriam contá-la em dois, fazer soar em dois sinos e ser percebido em dois seres de fio.

A história de Unravel Two é muito esfumaçada, mas tem uma função mais simbólica do que soberana. É livre para interpretar, mas certamente é um história sobre a riqueza dos laços. O próprio Martin Sahlin, diretor criativo dos dois jogos lançados até então, havia declarado que 2015 foi um ano particularmente difícil para ele e que Unravel nasceu dessa dor. Pegue algo terrível e transforme em algo grande: neste Unravel Two está um ótimo joguinho, porque um videogame, além de ser divertido, também deve mandar uma mensagem e nisso ela é alta e clara, tão claro quanto os dois Yarnys cujo trabalho é restaurar a luz de um farol após uma noite de tempestade.

Sahlin descreveu os Yarnys como a personificação de emoções positivas, pequenos ajudantes que aparecem quando necessário, e é por isso que, indiretamente, as duas criaturinhas acabam acompanhando as aventuras no fundo de dois meninos (amigos? Apaixonados?) Quem vivem seus jovens com o mundo adulto em seus calcanhares. Os meninos silenciosos, verdadeiros fantasmas do ponto de vista dos protagonistas, estão destinados a cimentar a memória da sua adolescência com a dose certa de leviandade e imprudência, e nós a acompanhá-los de mãos dadas, curiosos por seus feitos.



Em dois você pode superar tudo

A cooperação que está no centro deste segundo capítulo, como já dissemos, é gerida de uma forma muito livre: um jogador pode entrar no jogo e sair pressionando dois botões, assumindo o controle do segundo Yarny identificado com a cor azul elétrico , enquanto o primeiro caractere é o vermelho - pelo menos no início. Coldwood implementou o recurso de personalização do criador no Unravel Two: acessando o menu do jogo será possível alterar os olhos, corpo, cor e formato da cabeça. Estes últimos mudam a extremidade do Yarny e são desbloqueados vencendo alguns desafios além da aventura principal, composta por sete capítulos, enquanto as cores estarão disponíveis de imediato indo preencher todo o espectro, do verde ao amarelo passando por um branco ofuscante.

Como resultado, os fios que os Yarnys podem lançar de seus corpos como vinhas também mudarão, que é a principal forma de plataforma além do salto clássico. Através dele será possível balançar entre os galhos ou formar trampolins e, se não houver pegada segura, um Yarny será capaz de segurar o arame do outro com firmeza para fazê-lo balançar. Dois outros recursos úteis que realmente apreciamos foram a capacidade de completar um quebra-cabeça com um Yarny e retroceder o thread naturalmente estendido para recuperar o outro Yarny deixado para trás e a capacidade dos protagonistas se fundirem e talvez ajudar um jogador menos experiente a continuar juntos. no mesmo corpo lanoso e iridescente.

No modo único, o jogador terá a tarefa de controlar os dois Yarnys assumir o controle agora de uma hora da outra com um botão: ao fazê-lo assume uma conotação mais tática e mais "antinatural" entre as devidas aspas; no entanto, em ambos os casos, os comandos parecem mais precisos do que parece e o tudo flui muito bem com a possibilidade, além disso, nas opções, de preferir gráficos ou taxa de quadros. Na versão Nintendo Switch que testamos, não é muito perceptível se Coldwood teve que fazer concessões e de fato nunca tivemos que tocar na opção para obter mais fluidez, bem como a capacidade de desacelerar alguns quebra-cabeças em até três vezes se eles forem muito rápidos.



Será possível resolver muitos deles apenas com uma alquimia entre os dois jogadores e ainda, ao mesmo tempo, os quebra-cabeças da aventura principal nunca são inteligentes ou inventados, mas medidos e viáveis. Para cada quebra-cabeça mais difícil, Desvende-se Dois vem ao seu encontro com sugestões que você pode fazer aparecer na tela à sua vontade, ajudas opcionais que não são descaradamente contundentes na face, mas graduais, ou seja, a solução de um dado O puzzle divide-se em três níveis, cada vez mais esclarecedores e é o jogador que decide se quer uma ajuda ou uma ajuda mais decisiva, sem tirar a alegria da resolução.

Um mundo tranquilo e alegórico

Silencioso e cheio de detalhes, o mundo 2.5D visto em miniatura vê os personagens se moverem entre litorais, florestas nórdicas e bucólicas assombrações dirigidas por uma luz-guia, tudo acompanhado por música composta por Frida Johansson e Henrik Oja, que voltam do capítulo anterior com peças orquestrais e relaxantes, mas também capazes de pressionar, a ponto de se tornar, entre violinos e bateria, uma força do título. Os níveis aparecem variados e um encanto a cada passo dado, graças a uma sólida direção artística, mas isso não quer dizer que para o Yarny a vida seja toda rosa e flores: alguns exemplares do reino animal darão muita "dificuldade" às criaturinhas que iremos controlar e algumas criaturas sombrias serão uma constante no decorrer da aventura, que um toque bastará para dissolver.

No simbolismo do mundo de Desvendar, se os Yarnys são emoções positivas, os antagonistas diretos são emoções negativas que estagnam e poluem um lugar, profanando-o nos olhos lanosos dessas figuras altamente empáticas, que criam um vínculo com os jovens e seus negócios ousados.

Na sua modo portátil, a câmera se mostra mais implacável porque você tem que fazer malabarismos com uma tela menor e Yarnys ainda menores, apesar de se acostumar com isso. Isso é especialmente verdadeiro com o desafios, testes de plataforma e raciocínio sem qualquer possibilidade de ajuda do jogo variando de fácil, mais difícil e mais difícil. O objetivo dos desafios é libertar outros Yarnys como os dois protagonistas e obter mais opções de personalização em troca e ambos os Yarnys devem atingir a meta de libertar seus amigos.

Tentamos alguns e, embora a dificuldade muitas vezes tenha sido "distorcida" ou, em qualquer caso, relativa, eles têm a vantagem de prolongar a experiência no mundo de Desvendando Dois, como não foi possível fazer na prequela. Alguns deles - os de plataforma, que exigem uma certa prontidão - têm um sistema de tentativa e erro no qual você pode esperar morrer centenas de vezes. De Unravel, eles voltam colecionáveis, que infelizmente deixam o tempo que encontram da mesma forma que o jogo original, não tendo explicação do enredo nem dando qualquer prêmio ao jogador por tê-los recolhido.

A ideia de Unravel Two vai muito bem com um console híbrido como o Nintendo Switch, mas a forma recomendada de viver totalmente é a tela grande com o dock. Novamente, devemos considerar que a porta no switch não traz nenhuma função adicional e é vendida a um preço mais alto Eu respeito os concorrentes por causa da alegada “Taxa de Troca” e que, portanto, o trabalho da Coldwood Interactive se “limitou” a transmigrar o Unravel Two sem nenhum bônus pelos vários meses de espera. Conforme mencionado, o título é composto por 7 capítulos principais que serpenteiam pelo farol. A escolha de saber com antecedência quantos capítulos Unravel Two é composto não nos enlouqueceu e, diante do aumento do preço do Nintendo Switch, a aventura parece curta, mais curto que Unravel, tanto que até o final parece um pouco precipitado.

Concluindo, Unravel Two devolve um clima quase melancólico: só podemos ser atraídos por aquelas sombras ao fundo que se ajudam e sorriem embaraçados enquanto chove lá fora e nos lembram que o mais importante são os pequenos valores do cotidiano Como verdadeira amizade e amor.

Com Unravel Two, Coldwood Interactive traz para Nintendo Switch uma aventura cooperativa bem equilibrada, impalpável em sua leveza, mas cheia de significado. O jogo é muito complacente durante a campanha principal e raciocinado durante os desafios. Embora tenha um preço injustamente superior no Switch e seja bastante curto, a Electronic Arts apostou bem no estúdio sueco e podemos recomendar a compra de uma experiência criada para ser feita em pares, mas que também pode ser utilizada individualmente, com um nostálgico sabor, que nos ensina através de duas criaturinhas lanosas que todos nós merecemos estar aqui, independentemente da nossa forma e cor.

► Unravel Two é um jogo do tipo Platform-Puzzle desenvolvido e publicado pela Electronic Arts para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 09/06/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 22/03/2019

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