DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 - Revisão

    DOOM Eternal: The Ancient Gods - Parte 2 - Revisão

    Quase exatamente um ano após o lançamento de Doom Eternal o épico do Slayer termina com o segundo DLC The Ancient Gods Parte 2, que nos levará ao Inferno com o mítico Doomguy para um último, épico e glorioso massacre. Anunciado quase silenciosamente, este ansiosamente aguardado segundo conteúdo adicional lançado pela Id Software é, sem dúvida, a cereja do bolo de um trabalho que após 12 meses continua a reunir apoio e entretenimento, com a pura loucura e frenesi que sempre o distinguiram. Jogável sem a necessidade do título principal, como era o caso de The Ancient Gods Parte 1, ele é lançado a um preço de 19,99 EUR e está incluído gratuitamente para os proprietários da Deluxe Edition e do Year One Pass.




    Sabemos bem que em um nível narrativo a série Doom nunca se destacou por uma certa profundidade, preferindo espingardas, metralhadoras e chuvas de sangue. Contudo, com Doom primeiro e Doom Eternal então, é inegável que a Id Software conseguiu empacotar um excelente script, não sem grandes reviravoltas, até mesmo conseguindo criar um link com Doom 64, o que não surpreendentemente incluído nas pré-encomendas do ano passado. Esta tendência não foi abandonada com os dois DLC The Ancient Gods Parte 1 e Parte 2, embora o último, apesar de algumas referências narrativas, seja quase totalmente focado na batalha épica que será o epílogo da campanha, com o Slayer pronto para acabar com a hegemonia do Lord das Trevas e assim expulsar definitivamente todas as forças infernais.


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    Mais uma vez encontramos o Doomguy com todo o arsenal desbloqueável disponível durante a campanha Doom Eternal, para a qual o Martelo das Sentinelas é adicionado, um artefato com um poder explosivo que pode atordoar os inimigos, tornando-os mais vulneráveis ​​às habilidades do Slayer para permitir que eles adquiram itens de seus restos. Este novo - mas essencial - elemento será capaz de modificar e variar a abordagem do Slayer para lutar, explorando o potencial que esta arma, capaz de recarregar com mortes épicas, será capaz de dar especialmente no epílogo do DLC.

    A introdução de uma nova arma anda de mãos dadas com a do Ben cinco novos inimigos, embora variantes de modelos existentes: O Barão Blindado, o Imp de Pedra, o Gritador, o Predador Amaldiçoado, o Soldado Demoníaco e o Soldado de Motim. Com esses novos inimigos, o Martelo dos Sentinelas provará ser quase essencial, pois pode facilitar sua eliminação, veja por exemplo o Barão Blindado, um osso decididamente duro graças à sua armadura. Com a introdução desses novos inimigos, em geral, as lutas são projetadas para permitir ao jogador explorar o máximo de habilidades e armas possíveis, além de ser capaz de pensar em diferentes abordagens e estratégias.


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    Além dessas duas inovações durante as fases de combate, a jogabilidade também é enriquecida com um novo componente de "plataforma" graças à presença de punhos aos quais será possível enganchar através da habilidade da espingarda: esta nova funcionalidade abre caminho para diferentes variantes que podem ser adotadas em algumas "zonas de guerra", bem como torna as fases de jogo "não atirador" um pouco mais complexas. Quanto ao resto, a jogabilidade é aquela testada com curtas fases exploratórias alternadas com combates corpo-a-corpo, frenéticos e desafiadores graças à presença de inimigos resistentes e difíceis. Certamente há menos lutas, embora sempre exigentes, em comparação com o DLC anterior e aqui parece que a intenção da Id Software era familiarizar o jogador com o novíssimo Sentinels 'Hammer, tendo em vista a épica luta final com o Boss.

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    No lado técnico estamos testemunhando a enésima confirmação do Id Tech 7, ainda mais apreciável em consoles de nova geração como o Xbox Series X se combinado com um bom painel de TV 4K. Tudo flui suavemente e sem quedas de frame rate mesmo em situações agitadas que, de acordo com a tradição de Doom, certamente não faltará. Também o setor de som, sempre agradável e satisfatório, confirma-se em excelentes níveis graças ao excelente trabalho da dupla Andrew Hulshult e David Levy, que substituiu Mick Gordon após a saída deste, devido à sua insatisfação com a mixagem final da trilha sonora de Doom Eternal.


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    Estamos, portanto, diante de um DLC estúpido? Na verdade não, já que as situações repetitivas são imediatamente evidentes em comparação com o passado, apesar dos add-ons adicionais para a jogabilidade nos três novos locais de jogo. Um exemplo disso são os eventos de escalada, ou confrontos caracterizados por duas ondas de dificuldade crescente: para fins práticos, será suficiente completar a primeira onda para poder obter um upgrade para o Martelo das Sentinelas e depois continuar com o enredo. A segunda onda? Um hábito que permitirá obter um objeto estético: muito pouco para aumentar uma longevidade muito pobre. O conselho, obviamente baseado em seus gostos pessoais, continua sendo o de enfrentar o DLC com um bom nível de dificuldade também porque os ambientes do jogo serão realmente difíceis e, como mencionado acima, tudo parecerá nada mais do que uma preparação para o confronto final com o Lorde das Trevas. Este último, assim como o único, luta de chefe de The Ancient Gods Parte 2 por um lado é satisfatória, enquanto por outro se mostra um pouco estéril, por variedade e espetacularidade, quando comparada com aqueles presentes em Doom Eternal.

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    Se analisarmos o trabalho por trás de Doom Eternal como um todo, este segundo DLC The Ancient Gods Part 2, sem dúvida, merece mais elogios. No entanto, tendo em vista o conteúdo adicional anterior e, em geral, as expectativas que daí resultaram, não podemos aumentá-lo tanto. Certamente tem a vantagem de somar um punhado de novidades às poucas horas de jogo disponíveis, sempre em nome do massacre godurioso no papel do Caçador, mas tudo parece quase um aperitivo para aprender as habilidades do Martelo das Sentinelas e ser capaz de enfrentar o Lorde das Trevas. Precisamente esta luta final do chefe não satisfaz totalmente e não gera aquela sensação de triunfo que se poderia esperar, dadas as anteriores. Apesar de tudo, os dois DLCs fazem jus ao título principal, conseguindo enriquecê-lo e elevar ainda mais a sua nota final. Em última análise, não há dúvida de que a Id Software, com Doom Eternal, The Ancient Gods Parte 1 e The Ancient Gods Parte 2, realmente deixou sua marca neste início da nova década dos jogos.

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