DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 - Critique

    DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 - Critique

    Presque exactement un an après la sortie de Doom Eternal l'épopée de la Tueuse se termine avec le deuxième DLC The Ancient Gods Part 2, qui nous emmènera en enfer avec le mythique Doomguy pour un dernier massacre épique et glorieux. Annoncé presque discrètement, ce deuxième contenu supplémentaire très attendu publié par Id Software est sans aucun doute la cerise sur le gâteau d'un travail qui, après 12 mois, continue de recueillir des soutiens et de divertir, avec la folie et la frénésie qui l'ont toujours distinguée. Jouable sans avoir besoin du titre principal, comme ce fut le cas pour The Ancient Gods Part 1, il sort au prix de 19,99 EUR alors qu'il est inclus gratuitement pour les possesseurs de la Deluxe Edition et du Year One Pass.




    On sait bien que sur le plan narratif la série Doom ne s'est jamais distinguée par une certaine profondeur, préférant plutôt les fusils à pompe, les mitrailleuses et les averses de sang. Toutefois, avec Doom d'abord et Doom Eternal ensuite, il est indéniable qu'Id Software a réussi à packager un excellent script, non sans gros rebondissements, réussissant même à créer un lien avec Doom 64, inclus sans surprise dans les précommandes de l'année dernière. Cette tendance n'a pas été abandonnée avec les deux DLC The Ancient Gods Part 1 et Part 2, bien que ce dernier, malgré quelques références narratives, soit presque totalement concentré sur la bataille épique qui sera l'épilogue de la campagne, avec la Tueuse prête à mettre fin à l'hégémonie du Seigneur des Ténèbres et chasser ainsi définitivement toutes les forces infernales.


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    Une fois de plus, nous retrouvons le Doomguy avec tout l'arsenal à débloquer disponible pendant la campagne Doom Eternal, auquel le marteau des sentinelles est ajouté, un artefact doté d'une puissance explosive qui peut étourdir les ennemis, les rendant plus vulnérables aux capacités de la tueuse pour leur permettre d'acquérir le butin de leurs restes. Ce nouvel élément - mais essentiel - pourra modifier et varier l'approche du combat du Slayer en exploitant le potentiel que cette arme, capable de recharger avec des kills épiques, pourra donner notamment dans l'épilogue du DLC.

    L'introduction d'une nouvelle arme va de pair avec celle de ben cinq nouveaux ennemis, bien que des variantes de modèles existants : le baron blindé, le diablotin de pierre, le crieur, le prédateur maudit, le soldat démoniaque et le soldat anti-émeute. Avec ces nouveaux ennemis, le Marteau des Sentinelles s'avérera presque indispensable car il peut faciliter leur élimination, voir par exemple le Baron Blindé, un os décidément dur grâce à son armure. Avec l'introduction de ces nouveaux ennemis, en général, les combats sont conçus pour permettre au joueur d'exploiter autant de compétences et d'armes que possible, ainsi que d'être capable de penser à différentes approches et stratégies.


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    Au-delà de ces deux innovations lors des phases de combat, le gameplay s'enrichit également d'un nouveau composant "plateforme" grâce à la présence de poignées auxquelles il sera possible de s'accrocher grâce à la capacité du fusil de chasse: cette nouveauté ouvre la voie à différentes variantes qui peuvent être adoptées dans certaines "war zones" ainsi qu'à complexifier un peu les phases de gameplay "non-shooter". Pour le reste, le gameplay est celui testé avec de courtes phases exploratoires alternant avec des combats au corps à corps, frénétiques et exigeants grâce à la présence d'ennemis résistants et difficiles. Certes, il y a moins de combats, bien que toujours difficiles, par rapport au DLC précédent et ici, il semble que l'intention d'Id Software était de familiariser le joueur avec le tout nouveau Sentinel Hammer, en vue de l'épique combat de Boss final.

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    Côté technique on assiste à la énième confirmation de l'Id Tech 7, encore plus appréciable sur les consoles de nouvelle génération comme la Xbox Series X si elle est associée à une bonne dalle TV 4K. Tout se déroule en douceur et sans chute de fréquence d'images, même dans des situations agitées qui, selon la tradition de Doom, ne manqueront certainement pas. Aussi le secteur du son, toujours agréable et satisfaisant, se confirme à d'excellents niveaux grâce à l'excellent travail du duo Andrew Hulshult et David Levy, qui a succédé à Mick Gordon après avoir quitté ce dernier en raison de son mécontentement quant au mixage final de la bande originale de Doom Eternal.


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    Sommes-nous donc face à un DLC slap-up ? Pas vraiment, car les situations répétitives sont immédiatement évidentes par rapport au passé, malgré les ajouts supplémentaires au gameplay dans les trois nouveaux emplacements de jeu. Un exemple en sont les événements d'escalade, ou affrontements caractérisés par deux vagues de difficulté croissante : à des fins pratiques, il suffira de terminer la première vague pour pouvoir obtenir une mise à niveau pour le marteau des sentinelles et pouvoir ensuite continuer avec la parcelle. La deuxième vague ? Une habitude qui vous permettra d'obtenir un objet esthétique : très peu pour vous permettre d'augmenter une très mauvaise longévité. Le conseil, évidemment basé sur vos goûts personnels, reste celui de aborder le DLC avec un bon niveau de difficulté aussi parce que les environnements de jeu seront vraiment une poignée et, comme mentionné ci-dessus, tout ne semblera rien de plus qu'une préparation à la confrontation finale avec le Seigneur des Ténèbres. Ce dernier, ainsi que le seul, combat de boss de The Ancient Gods Part 2 d'une part est satisfaisant alors que d'autre part il s'avère un peu stérile, pour la variété et la spectaculaire, par rapport à ceux présents dans Doom Eternal .

    DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 - Critique

    Si nous analysons le travail derrière Doom Eternal dans son ensemble, ce deuxième DLC The Ancient Gods Part 2 mériterait sans aucun doute plus d'éloges. Cependant, au vu du contenu additionnel précédent et, d'une manière générale, des attentes qui en ont découlé, nous ne pouvons pas tant le relever. Certes il a l'avantage d'ajouter une poignée de nouveautés aux quelques heures de jeu disponibles, toujours au nom du massacre godurioso dans le rôle de la Tueuse, mais tout semble presque un apéritif pour apprendre les compétences du Marteau des Sentinelles et pouvoir affronter le Seigneur des Ténèbres. Justement ce combat de boss final ne satisfait pas pleinement et ne génère pas ce sentiment de triomphe auquel on pourrait s'attendre compte tenu des précédents. Indépendamment de tout cela, les deux DLC rendent justice au titre principal, réussissant à l'enrichir et à élever encore la barre de sa note finale. En fin de compte, il ne fait aucun doute qu'Id Software, avec Doom Eternal, The Ancient Gods Part 1 et The Ancient Gods Part 2, a vraiment fait sa marque en ce début de la nouvelle décennie du jeu.

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