DRIVECLUB

    DRIVECLUB

    O tão esperado DRIVECLUB finalmente apareceu em sua versão final. Houve muitos adiamentos desde seu lançamento inicial que deveriam acompanhar o lançamento do PlayStation 4, mas finalmente agora temos a oportunidade de jogar um título que atendeu amplamente às expectativas.

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    #DRIVETOUR

    Vamos começar tentando entender o conceito para o qual DRIVECLUB foi criado: um videogame de corrida cujo componente online domina o único componente. É preciso dizer de imediato que até a parte offline tem sua força, mas o videogame foi criado para aproveitar ao máximo a função social do PlayStation 4.
    A versão final nos dá cinco nações (Chile, Canadá, Índia, Escócia, Noruega) para um total de 55 faixas entre variantes e diferentes versões das principais. Estas serão as áreas onde enfrentaremos os desafios que o videogame nos oferece nos modos single e multiplayer. O setor offline que dissemos não é o ponto forte do título, mas tem o modo "Tour" ao seu lado, no qual enfrentaremos uma longa série de corridas que ajudarão nosso piloto online a ganhar experiência, desbloqueando novos carros e nova pintura e subindo nas tabelas de classificação online. Uma das características do videojogo é de facto a sua função social que, como referido, tira o máximo partido das características do PlayStation 4, em que os rankings online são uma função importante: cada pista tem de facto diferentes objectivos a cumprir , que vão desde a subida ao pódio até a conquista de um campeonato, passando por uma derrapagem, passando pelo tempo de volta, até atingir uma velocidade média ou ultrapassar uma velocidade máxima ou, ainda, completar uma curva seguindo a esteira certa. Além disso, as corridas podem ser concluídas várias vezes, obtendo sempre novas experiências. O setor off-line também disponibiliza os desafios clássicos para serem jogados sozinho, como algumas faixas que oferecem um certo número de voltas para completar, outras um único caminho para ser concluído em um determinado tempo, ou ainda outras que vão desde o clássico desafio contra onze. oponentes nos testes de derrapagem.




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    #DRIVECOMPARTOTECNICO

    O setor técnico oferece alta qualidade e não apenas pelo grande detalhamento gráfico que os carros e pistas oferecem. O que se destaca são o jogo de luz e sombra, as condições climáticas, o setor de som; todas as coisas que se destacam e que certamente são os pontos fortes do título.
    O que com certeza torna o jogo excelente em nível gráfico são os detalhes da pista, desde as folhas que voam até a multidão que se agita com a passagem dos carros, passando pelo incrível detalhamento da textura das paisagens até os animais que podem ser encontrados. durante um passeio, como elefantes ou flamingos à beira de um lago. Neste sentido, um excelente trabalho tem sido realizado pela Evolution Studios que tem conseguido reunir um elevado nível de detalhe tanto no que diz respeito à parte inerente à corrida como ao que a rodeia, criando um ambiente mutável durante uma corrida. Em certas corridas, passaremos também de um ambiente iluminado pelo sol para ruas obscurecidas pelas sombras das árvores, nas quais os reflexos do próprio sol no carro criam um jogo de luz e sombra verdadeiramente excepcional. Também vale a pena mencionar neste campo as constelações do céu, que espelham as reais e foram feitas as mesmas com dados da NASA.
    A obra gráfica é então ladeada por um setor de som de alto nível, em que a ausência de playlist no offline nos faz concentrar no importante trabalho realizado no rugido dos motores dos automóveis. No lançamento do videogame estão disponíveis 50 carros e quase todos europeus, divididos em cinco classes de potência e quatro parâmetros diferentes, aceleração, velocidade, manuseio e drift, que combinados dão uma sensação com os diferentes sistemas de direção. Passamos do Mini compacto ao rápido Pagani, diferente em características e desbloqueável com o aumento da experiência.
    Neste contexto, a ausência de condições meteorológicas no lançamento também torce o nariz, bem como a completa ausência de replays, bem como o não alcance de 60 fps que no entanto não criam muitos desequilíbrios num sistema gráfico incrivelmente detalhado .


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    #DRIVECLUB

    O sector online continua a ser o ponto forte de um título criado especificamente para uma função social em que os Clubes são o seu centro. Cada Clube criado tem à sua disposição o seu escudo, cores e sócios, num total máximo de seis. Os resultados obtidos por cada membro servem para aumentar a fama do seu Clube, para tentar subir e dominar as classificações e provar que o seu Clube é o mais forte. Certamente o setor online sendo o ponto forte do game nos faz entender porque o videogame sofreu inúmeros atrasos: se tivesse sido lançado junto com o lançamento do PlayStation 4 não haveria usuários atuais e um videogame baseado em multiplayer sem jogadores online não teriam alcançado este sucesso, com a versão online representando a extensão do setor single-player, incluindo os objetivos internos adicionais que o videogame nos disponibiliza e que nos permitem jogar e repetir cada corrida.


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    [signoff icon = "quote-circled"] DRIVECLUB acaba por conseguir convencer sobretudo no que diz respeito ao setor técnico e gráfico, mesmo que a ausência de numerosos recursos que serão inseridos posteriormente como DLC, a mudança meteorológica ou o modo de foto, faltem um pequeno obra-prima que a Evolution Studios criou. [/ signoff]

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