eFootball PES 2020 - Revisão

eFootball PES 2020 - Revisão

Revisão para eFootball PES 2020. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/09/2019

“Estamos no último minuto da partida mais importante da temporada. O tiro decisivo é confiado ao capitão, líder indiscutível de uma equipe que faz da unanimidade sua melhor arma ”. Imaginando que estamos no final de uma temporada de futebol, que na verdade apenas começou, poderíamos assim definir o imaginário criado pela Konami para seu eFootball PES 2020. O novo rumo da empresa japonesa, chamado este ano à consagração decisiva e - por que não - após o confronto definitivo (e talvez até mesmo a ultrapassagem) com seu rival histórico FIFA, ele chegou ao mercado permeado por uma força vital nunca tão viva, com muitas certezas e alguns pequenos - mas significativos - passos em frente usados ​​nos pontos mais sombrios nos últimos anos.



Depois de um primeiro contato com as várias compilações de pré-lançamento e a demo, lançada no meio do verão, finalmente conseguimos colocar as mãos na versão completa do jogo, felizes como crianças em pleno clima de Natal. Queremos revelar imediatamente que, após um fim de semana repleto de sessões de jogos, nossos bons sentimentos da véspera do eFootball PES 2020 estão amplamente confirmados. Pelo menos no que diz respeito ao nível de simulação e à jogabilidade nua e crua, é um título que beira a perfeição em vários aspectos, mas que, no entanto, continua a mostrar o lado em algumas passagens, ligeiramente moderado em à beleza geral de um sistema de jogo. para melhorar ano após ano.

Para uma avaliação global, reservamo-nos o direito de testar o sector de produção online com as nossas próprias mãos: graças ao encerramento dos servidores de jogos, de facto, "limitamo-nos" a testar os modos de produção offline, sobretudo os conhecidos Liga Master, este ano aguardado na porta com uma profusão de notícias importantes. Como foi?



eFootball PES 2020 - Revisão

O Tiki-Taka é servido

Não é nenhum mistério que a força "histórica" ​​do filho pequeno da Konami possa ser encontrada na jogabilidade, que nas últimas temporadas passou por ajustes direcionados - marginais ou mais massivos - para completar um projeto iniciado há alguns anos e que agora pode ser definido praticamente concluído.

Assim que entramos em campo, o eFootball PES 2020 quase nos surpreendeu, graças a uma profundidade e qualidade de jogo invejáveis. A nau capitânia está certamente ligada à construção da manobra que, nunca como este ano, nos apareceu de uma beleza e fluidez imponentes.

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Os toques na bola, caracterizados por uma física sempre muito convincente mas ligeiramente “mais leve” que o habitual, acompanham uma valsa de emoções táticas impossíveis de vivenciar noutro local. No eFootball PES 2020, a construção de jogos mais uma vez desempenha um papel central e fará você perceber como é importante ter os jogadores certos no lugar certo. Apesar de ter que admitir um desequilíbrio geral gerado pela produção do jogo nas laterais, um pouco “fora de fase” e quiçá a ser revisto, basear a manobra ofensiva é sempre um prazer. Na verdade, os jogadores tendem a fazer movimentos muito realistas e acima de tudo contínuos, tentando encontrar espaço entre as camisas do adversário com diagonais, movimentos sem bola e vários bloqueios, obrigando o jogador a sempre tentar novas soluções a cada ação.

Precisamente a qualidade dos passes, claramente prerrogativa dos melhores jogadores, foi fundamental para criarmos remates certeiros, que têm percentagens mais elevadas de conduzir a um golo ou em todo o caso a uma acção perigosa. Rodar a bola é por vezes uma escolha necessária para se poder ir à baliza, também pelo forte impulso recebido das retaguardas, claramente mais despertas do que em temporadas anteriores: os centrais sempre têm dificuldade em acompanhar as pontas rápidas do throughers, mas em geral há uma maior eficácia dos zagueiros quando se trata de antecipar e sobretudo de contra-atacar.



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Em geral, é toda a fase defensiva, no eFootball PES 2020, ter recebido uma "malícia" mais papável. Já do meio de campo, os meio-campistas adversários vão tentar roubar a bola continuamente, dificultando todos os passes e a escolha de a quem confiar a posse deste é fundamental. Esse aspecto traz consigo vários outros, todos muito importantes para a avaliação geral do produto. Em primeiro lugar, também graças à forte garra do adversário, o remate de fora da área é mais procurado. Isso destaca todas as melhorias feitas deste ponto de vista. Não é nenhum mistério que nos últimos capítulos da saga estes fossem geralmente um elemento negativo, tanto do lado das animações como da eficácia geral. Este ano, porém, a música mudou.

Também graças à agressividade dos centrais adversários, tentar a finalização fora da área é uma das melhores escolhas possíveis, até porque, com jogadores certos, é possível colocar o guarda-redes adversário em sérias dificuldades. O segundo ponto sobre o qual estávamos falando vem por si só: os goleiros. Os defensores extremos - mesmo em geral modestos - são quase perfeitos, extremamente reativos e oferecem grande segurança na fase defensiva. A extrema eficácia dos goleiros, no entanto, não é mal equilibrada. Sua reatividade está acima da média, mas também não será impossível surpreendê-los com chutes de vôlei, rebotes involuntários ou - mais simplesmente - vê-los sair mal, como também acontece em jogos reais, e sofrer gols questionáveis.

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O ponto forte do eFootball PES 2020, à luz desses pequenos fatores, é, portanto, um: a imprevisibilidade. Não é difícil, de fato, encontrar rebotes acidentais capazes de arruinar um jogo inteiro, ou fazer com que o zagueiro perca a bola e fique sozinho na frente do gol, o que, nos jogos esportivos, costuma acontecer raramente. Em vez disso, o título de Konami abre as portas para essa indecisão humana e verdadeira, que mais uma vez aumenta a qualidade e a singularidade de cada jogo.



Guerra de nervos

Levar para casa as vitórias, no entanto, não é nada fácil. Embora caracterizado por um nível muito baixo de desafio às dificuldades mais modestas, o discurso muda radicalmente quando a barra é empurrada para cima. Em altos níveis de dificuldade (que aconselhamos você a selecionar imediatamente), a IA inimiga prova ser muito engenhosa, sem nunca ser sufocante e perfeita. Asneiras são comuns, em ambos os lados, e doem igualmente.

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É claro que a jogabilidade do eFootball PES 2020 é uma joia lúdica, mas claramente não é isenta de falhas, algumas até gritantes. Em primeiro lugar está o jogo pelos flancos, que nas mãos do AI torna-se ainda mais desequilibrado que o normal: quando o adversário cruza no centro (mas também o jogador, atenção) e a equipa está equipada com um bom saltador, encontrar a bola no fundo da rede é bastante frequente. Discurso muito semelhante para o discurso relacionado ao reinício.

É bastante comum ser rebatido em contra-ataque, estando os centrais mais uma vez sujeitos a atrasos na cobertura nas passagens de passagem. Ficamos realmente surpresos com a eficácia quase maníaca da CPU, por exemplo, em lances de bola parada. Em particular, os livres - contámos 3 golos e um travessão em 6 tentativas de uma posição a 30 metros - parecem claramente desequilibrados e esperamos que a Konami consiga corrigir este detalhe, talvez com o tão esperado patch do primeiro dia. Embora caracterizado por uma série de novas animações, que também tornam toda a manobra mais fluida aos olhos, alguns movimentos, especialmente em frente ao gol, são ainda menos naturais.

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Acontecia muitas vezes perder o encontro com o golo devido ao comportamento estranho dos atacantes, desde a escolha do pé para o remate ou a inexplicável vontade de acertar a cabeça de quase fora da área mas ainda sentimos que rotulamos tudo de ninharia , especialmente em comparação com a profundidade e fluidez de um jogo muito procurado e divertido em geral. A situação muda se você tentar dominá-la mais, configurando os vários comandos relacionados ao auxílio do jogo em "Manual". Ao contrário da competição, os controles manuais são muito complicados de assimilar e usar, e tornam a experiência geral visivelmente menos fluida, especialmente nos estágios iniciais. No longo prazo, porém, esse obstáculo torna-se quase uma liberação, quando tudo fica ao seu alcance e você encontrará muitas possibilidades de ação em suas mãos, com exceção dos tiros (manuais), que sempre são bastante complicados de administrar.

Master League 2.0: a revolução está chegando?

Todo bom torcedor do futebol da Konami estava esperando de braços abertos pela tão desejada nova Master League, definida pela Konami como uma espécie de versão "Remasterizada". E nós também saltamos imediatamente para a modalidade em questão, famintos como nunca por notícias de um dos modos mais jogados, mas também os mais antigos e modernizados do futebol da Konami. Uma vez iniciado, aqui está a primeira novidade: conforme anunciado nos vários trailers de lançamento, você pode selecionar um ícone do passado como treinador, e seremos capazes de escolher entre "monstros" sagrados como Diego Maradona, Gullit, Roberto Carlos e muitos outros. A escolha do treinador, no entanto, não pareceu afetar a gestão da equipa, também ligada a outra das inovações introduzidas: as conferências de imprensa. A Konami havia prometido muita atenção a este último, o que, na realidade, não acontece muito.

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As respostas dadas nas conferências em que participamos não parecem ter afetado o desempenho geral dos atletas, cuja gestão em campo é mais uma vez importante. Saber gerir o plantel, ter muitos compromissos (começámos pela Lazio, apostados em três frentes) é de vital importância, para evitarmos deparar com jogadores cansados ​​ou sem forma. A nova versão da Master League trazida como dote com o eFootball PES 2020 em suma, é menos revolucionária do que o esperado, mas ainda assim nos deixou uma boa impressão. Graças também às cutscenes, sentir-se mais próximo da equipa é quase imprescindível, e isso aumenta consideravelmente quando se trata de lançamentos no mercado à procura de novos jogadores.

Os jogadores agora podem ser emprestados (ou vendidos) com direitos de resgate e, em geral, todo o sistema de observação parece funcionar melhor. Os preços gerais dos jogadores, por outro lado, mantiveram-se basicamente inalterados, ajustados muito altos, o que mais uma vez torna muitas negociações praticamente impossíveis. Se você almeja objetivos mais ao alcance de sua equipe, por outro lado, percebe como foram inseridos códigos no jogo com o objetivo de tornar tudo mais realista e satisfatório, tanto na compra quanto na venda.

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No entanto, se o mercado apenas nos convenceu pela metade, criou antes um genuíno sentimento de prazer na escolha de introduzir objetivos sazonais com muitas repercussões na com a gestão. E se a possibilidade de escolher os seus jogadores preferidos ou receber propostas de outros clubes (incluindo nacionais) nos fez sorrir de satisfação, o mesmo não se pode dizer da questão dos jogos mais importantes. A Konami antecipou grandes feitos para jogos como o derby, que, de momento, não temos vontade de confirmar, mesmo depois de ter perfurado a retaguarda vermelho-amarelado aos 2020 minutos com um super golo de Ciro Immobile. A revolução está aí, mas ainda tende a se auto-relegar a um estágio larval e, portanto, adiada para o próximo ano. No entanto, resta avaliar como tudo se comportará com servidores abertos. No eFootball PES XNUMX, de facto, a Liga Master também será influenciada pela tendência geral real dos vários jogadores que, de momento, não tivemos oportunidade de experimentar.

Meu clube, jornada, divisões: fator “e” da Konami

Outra base de teste para o "novo" curso eFootball PES 2020 foi certamente o sistema online geral da estrutura. Não só as modalidades, a novidade Jornada, o clássico My Club e as agora inevitáveis ​​Divisões Online, mas de uma forma mais geral a estabilidade e estruturação de um produto que, a partir deste ano, pretende fazer da componente online uma das principais forças, como e mais que antes. Comecemos logo pelo dente mais dolorido: depois de experimentar o modo My Club, imediatamente percebemos que as novidades em ao equivalente ao Ultimate Team da competição são muito poucas. A estrutura do mercado, portanto, com o sistema de "desempacotamento" das bolas, que dá início à construção da equipe, é tudo casual e não direcionado, como é o caso da FIFA, e tem permanecido quase idêntica, senão para algumas pequenas mudanças que achamos que podemos categorizar como “de pouca consequência”. Por exemplo, foram adicionados desafios diários, que se misturam um pouco com os menos atraentes (convenhamos) Challenge Cups, menquanto as bolas (sempre divididas por atacantes, meio-campistas, defensores e goleiros) agora contêm três jogadores em vez de um, mas eles têm um preço de compra mais alto do que antes. As partidas online classificadas permanecem inalteradas, a possibilidade de jogar amistosos em co-op, mas a sensação geral é que há menos a fazer, do que no passado, uma vez que o modo em questão é iniciado. Do nosso ponto de vista, isso é uma grande pena, pois a opção de manter tudo o menos "pague para ganhar" possível é certamente uma vencedora, mas deve ser acompanhada por uma quantidade muito maior de conteúdo, mesmo "offline" . Certamente bem-vinda é a adição dos jogadores "a seguir", o equivalente aos jogadores da equipe FIFA da semana. Todas as semanas, aliás, face aos novos desafios, serão agregados jogadores com uma classificação superior à normal, portanto “realçados” pelo seu estado de forma.

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Discurso de dupla face, no entanto, no que diz respeito à combinação e estabilidade do servidor. O emparelhamento geral funciona bem, pelo menos no My Club, mas mostra o flanco em uma velocidade de busca de correspondência nem sempre muito rápida. Discurso diferente se analisarmos as correspondências das Divisões. O matchmaking, embora não seja muito rápido, torna alguns confrontos impossíveis, juntando equipes de forças claramente diferentes. Em dois jogos com o Lazio Encontramo-nos frente a Barcelona e Arsenal, dois clubes muito mais fortes, com repercussões óbvias no resultado final. Por outro lado, não há realmente nada a dizer sobre estabilidade. Tendo em vista também toda a massa violenta de jogadores nos servidores pelas notícias mais quentes, o Jornadano entanto, o valor real do qual deve ser medido ao longo do tempo e que, acima de tudo, foi atingido por um lance que era tudo menos divino. O modo em questão, que permite aos jogadores competir em novos desafios online todas as semanas, em troca de vários prêmios e recompensas, é uma das adições mais interessantes ao pacote de eSports e parece ter um bom potencial, mas, claramente, a temporada é e você tem que entender como isso vai durar a longo prazo. Por fim, a Konami implantou uma infraestrutura mais do que funcional. Apenas em alguns casos nos deparamos com situações de baixa latência, principalmente devido à conexão do adversário. Por fim, estamos curiosos para saber como as variações reais afetarão os jogadores também nos outros modos, recurso prometido pela Konami, mas que, mais uma vez, deve ser avaliado no longo prazo. No entanto, nos sentimos confiantes o suficiente para dizer que não acreditamos que possa ser algo tão revolucionário, mas que ainda pode funcionar.

"O estádio inteiro!"

Se a jogabilidade atinge níveis excelentes, o mesmo não pode ser dito para o setor gráfico. A grande imagem da produção, mesmo no modesto PlayStation 4 Slim , oferece um olhar invejável, graças também à nova câmera, “Stadium”, que torna cada jogo difícil de distinguir dos reais a olho nu. A Konami deu grande atenção às animações e à introdução de novas mecânicas, como o Finesse Dribbling, capaz de devolver um feedback muito mais verdadeiro ao jogador, tanto para ver como para o bloco na mão, conseguindo quase completamente. eFootball PES 2020 traz para o palco gráficos nos limites do fotorrealismo, com rostos, movimentos e atitudes dos jogadores que nada têm a invejar do seu homólogo real.

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Graças também a um bom uso de HDR, a escolha da cor adotada em geral para eFootball PES 2020 parecia mais convincente do que no passado, embora permeie aquela paleta de cores que tende excessivamente a "quente" que parece, em alguns retângulos de jogo, excessivamente "verde" e literalmente inflama os olhos. Somado a isso está também um clima dinâmico que é muito bem feito, mas não muito incisivo. Em várias ocasiões, vimos rajadas repentinas de água invadirem o campo, e estamos sinceramente surpresos.

O que notamos em vez disso e que nos fez torcer um pouco o nariz é que, para ser sincera, o movimento da bola no chão, mesmo no molhado, não muda muito.

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O novo design gráfico dos menus do jogo era zeloso e agradável: o aspecto que talvez precisasse de um grande restyling era exatamente isso e imediatamente nos encontramos à vontade com o novo visual que dá à escolha do modo de jogo um aspecto mais fresco. Comentário final sobre o setor de som: coros, vozes e comentários (na verdade, um pouco mais altos do que no passado) em eFootball PES 2020 foram quase totalmente reciclados com mínimo esforço e merecem uma revisão total, tendo em vista a transição para a próxima geração que deve ocorrer na próxima temporada.

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O eFootball PES 2020 sabe que tem todas as credenciais para dar o salto em qualidade e decidiu tentar a sério. A jogabilidade é o carro-chefe da produção, capaz de ser um meio-termo perfeito entre a simulação e a pura diversão sem abandonar aquele estilo feito de mecânicas únicas desenvolvidas e aperfeiçoadas. Este ano a Konami também conseguiu forçar muito as licenças (embora ainda sejam poucas em comparação com a concorrência) e, sobretudo, na Master League, iniciando um caminho de revolução necessária que nos parecia respeitável. Alguns modos como "Torne-se uma lenda" são mais marginais, mas as várias partidas locais são um prazer: crianças com jogabilidade quase perfeita. As notícias mais interessantes em termos de modos online, nos quais grande parte das fortunas do eFootball PES 2020 se basearão, são substancialmente poucas, mas o Matchday é uma daquelas características que pode ter uma palavra a dizer a longo prazo, se, de curso, com suporte adequado. Uma pena para as poucas mudanças no My Club, mais uma vez anônima, embora a Konami tenha tentado inserir (tendo sucesso apenas em parte) alguma pequena adição apreciável. De qualquer forma, a Konami fez um belo “golazo” de fora da caixa e todos os fãs de futebol podem se alegrar. Com o nome de eFootball PES 2020, PES, o verdadeiro, está finalmente de volta!

► eFootball PES 2020 é um jogo do tipo Sport desenvolvido e publicado pela Konami para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 10/09/2019

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