eFootball PES 2020 - Critique

eFootball PES 2020 - Critique

Revue pour eFootball PES 2020. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/09/2019

«Nous sommes à la dernière minute du match le plus important de la saison. Le coup décisif est confié au capitaine, leader incontesté d'une équipe qui fait de l'unanimité sa meilleure arme ». En imaginant que nous sommes à la fin d'une saison de football, qui vient de commencer, nous pourrions ainsi définir l'imagerie créée par Konami pour son eFootball PES 2020. Le nouveau parcours de la société japonaise, appelée cette année à sa consécration décisive et - pourquoi pas - lors de l'engagement définitif (et peut-être même du dépassement) avec son rival historique, la FIFA, il est arrivé sur le marché imprégné d'une force vitale jamais aussi vive, avec de nombreuses certitudes et un petit pas en avant - mais significatif - utilisé dans les points les plus sombres de ces dernières années.



Après un premier contact avec les différentes pré-versions et la démo, sortie au cœur de l'été, nous avons enfin pu mettre la main sur la version complète du jeu, heureux comme des enfants dans l'ambiance de Noël. Nous voulons vous révéler tout de suite qu'après un week-end plein de sessions de jeux, nos bons sentiments de la veille d'eFootball PES 2020 se sont largement confirmés. Au moins en ce qui concerne le niveau de simulation et le gameplay nu et brut, c'est un titre qui frôle la perfection à plusieurs égards mais qui, cependant, continue de montrer le côté dans certains passages, légèrement tamisé par rapport à la beauté globale d'un capable. système de jeu. pour s'améliorer année après année.

Pour une évaluation globale, nous nous réservons le droit de tester le secteur de la production en ligne de nos propres mains: grâce à la fermeture des serveurs de jeu, en fait, nous nous sommes «limités» à tester les modes de production hors ligne, surtout les bien connus Master League, cette année attendue à la porte avec une mine de nouvelles importantes. Comment c'était?



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Le Tiki-Taka est servi

Ce n'est pas un mystère que la force «historique» du petit garçon de Konami se trouve dans le gameplay, qui au cours des dernières saisons a subi des ajustements ciblés - marginaux ou plus massifs - pour achever un projet commencé il y a quelques années et qu'il peut désormais être défini pratiquement conclu.

Une fois sur le terrain, eFootball PES 2020 nous a presque époustouflés, grâce à une profondeur et une qualité de jeu enviables. Le fleuron est certainement lié à la construction de la manœuvre qui, jamais comme cette année, ne nous est apparue d'une beauté et d'une fluidité imposantes.

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Les touches au ballon, caractérisées par une physique toujours très convaincante mais légèrement "plus légère" que d'habitude, accompagnent une valse d'émotions tactiques impossible à vivre ailleurs. Dans eFootball PES 2020, la construction de jeux joue à nouveau un rôle central et vous fera réaliser à quel point il est important d'avoir les bons joueurs au bon endroit. Bien que devant admettre un déséquilibre général généré par la production du jeu sur les flancs, légèrement "déphasé" et peut-être à revoir, baser la manœuvre offensive est toujours un plaisir. En fait, les joueurs ont tendance à faire des mouvements très réalistes et surtout continus, en essayant de trouver de l'espace entre les chemises de l'adversaire avec des diagonales, des mouvements sans ballon et divers blocs, poussant le joueur à toujours essayer de nouvelles solutions à chaque action.

Justement la qualité des passes, clairement la prérogative des meilleurs joueurs, nous a été fondamentale pour la réalisation de tirs nets, qui ont des pourcentages plus élevés de mener à un but ou en tout cas à une action dangereuse. Faire tourner le ballon est parfois un choix nécessaire pour pouvoir aller au but, également en raison du fort coup de pouce reçu des arrière-gardes, nettement plus éveillés que les saisons précédentes: les joueurs centraux ont toujours du mal à suivre les astuces rapides sur le terrain. mais en général il y a une plus grande efficacité des défenseurs quand il s'agit d'anticiper et surtout de contrer l'adversaire.



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En général, c'est toute la phase défensive, dans eFootball PES 2020, d'avoir reçu une "malice" plus papable. Dès le milieu du terrain, les milieux de terrain adverses vont tenter de voler le ballon en continu, rendant chaque passe difficile et le choix de la personne à qui confier la possession de ce dernier est fondamental. Cet aspect en entraîne plusieurs autres, tous très importants pour l'évaluation globale du produit. Tout d'abord, également grâce à la verve de l'adversaire, le tir de l'extérieur de la surface est plus recherché. Cela met en évidence toutes les améliorations apportées de ce point de vue. Ce n'est pas un mystère que dans les derniers chapitres de la saga ceux-ci étaient généralement un élément négatif, à la fois du côté des animations et de l'efficacité générale. Cette année, cependant, la musique a changé.

Aussi grâce à l'agressivité des joueurs centraux adverses, tenter la conclusion depuis l'extérieur de la surface est l'un des meilleurs choix possibles, aussi parce qu'avec les bons joueurs, il est possible de mettre le gardien adverse en sérieuse difficulté. Le deuxième point dont nous parlions vient tout seul: les gardiens de but. Les défenseurs extrêmes - même dans l'ensemble modestes dans l'ensemble - sont presque parfaits, extrêmement réactifs, et offrent une grande sécurité en phase défensive. L'extrême efficacité des gardiens de but n'est cependant pas mal équilibrée. Leur taux de réactivité est au-dessus de la moyenne, mais il ne sera pas non plus impossible de les surprendre avec des tirs de volée, des rebonds involontaires ou - plus simplement - les voir mal sortir, comme cela arrive aussi dans les vrais matches, et encaisser des buts discutables.


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Le point fort d'eFootball PES 2020, à la lumière de ces petits facteurs, est donc un: l'imprévisibilité. Il n'est pas difficile, en effet, de tomber sur des rebonds accidentels capables de ruiner un match entier, ou de faire perdre le ballon au centre défensif et se retrouver seul devant le but, ce qui, dans les jeux de sport, arrive rarement. Le titre de Konami ouvre plutôt les portes de cette indécision humaine et véridique, qui augmente encore une fois la qualité et l'unicité de chaque jeu.


Guerre de nerfs

Cependant, remporter les victoires n'est pas du tout facile. Bien que caractérisé par un très faible niveau de remise en cause des difficultés les plus modestes, le discours change radicalement lorsque la barre est poussée vers le haut. Aux niveaux de difficulté élevés (que nous vous conseillons de sélectionner tout de suite) l'IA ennemie se révèle très spirituelle, sans jamais être étouffante et sans défaut. Les maladresses sont monnaie courante, des deux côtés, et elles font également mal.

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Il est clair que le gameplay d'eFootball PES 2020 est un petit bijou ludique, mais clairement il n'est pas sans défauts, certains même flagrants. Il y a tout d'abord le jeu sur les flancs, qui entre les mains de l'IA devient encore plus déséquilibré que la normale: lorsque l'adversaire traverse au centre (mais aussi le joueur, attention) et que l'équipe est équipée d'un bon sauteur, trouver le ballon au fond du filet est assez fréquent. Discours très similaire pour le discours lié au redémarrage.

Il est assez courant d'être touché lors de la contre-attaque, les joueurs centraux étant à nouveau soumis à des retards de couverture sur les passes directes. Nous avons été vraiment surpris par l'efficacité quasi maniaque du CPU, par exemple sur les coups de pied arrêtés. En particulier, les coups francs - nous avons compté 3 buts et une barre transversale sur 6 tentatives depuis une position à moins de 30 mètres - semblent clairement déséquilibrés, et nous espérons que Konami pourra corriger ce détail, peut-être avec le patch du premier jour tant attendu. Bien que caractérisés par une foule de nouvelles animations, qui rendent également l'ensemble de la manœuvre plus fluide à l'œil, certains mouvements, notamment devant le but, sont encore moins naturels.

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Il arrivait très souvent de rater le rendez-vous avec le but en raison du comportement étrange des attaquants, du choix du pied pour le tir ou du désir inexplicable de frapper la tête presque de l'extérieur de la zone mais on a quand même l'impression de tout étiqueter comme des bagatelles , surtout par rapport à la profondeur et à la fluidité d'un gameplay très recherché et globalement amusant. La question change si vous essayez de la maîtriser davantage, en définissant les différentes commandes liées à l'assistance de jeu sur "Manuel". Contrairement à la concurrence, les commandes manuelles sont très compliquées à assimiler et à utiliser, et rendent l'expérience globale nettement moins fluide, surtout au début. A la longue cependant, cet obstacle devient presque une libération, quand tout devient à votre portée et que vous trouverez de nombreuses possibilités d'action sur vos mains, à l'exception des tirs (manuels), qui restent toujours assez compliqués à gérer.

Master League 2.0: la révolution arrive-t-elle?

Tous les bons fans du football de Konami attendaient à bras ouverts la nouvelle Master League tant désirée, définie par Konami comme une sorte de version «Remasterisée». Et nous avons aussi immédiatement sauté sur la modalité en question, avides comme jamais de nouvelles de l'un des modes les plus joués mais aussi les plus anciens et à moderniser du football de Konami. Une fois lancée, voici la première nouveauté: comme annoncé dans les différentes bandes-annonces de lancement, il est possible de sélectionner une icône du passé en tant que coach, et nous pourrons choisir entre des «monstres» sacrés tels que Diego Maradona, Gullit, Roberto Carlos et plein d'autres. Le choix du coach n'a cependant pas semblé affecter le management de l'équipe, également lié à une autre des innovations introduites: les conférences de presse. Konami avait promis une grande attention sur ce dernier, ce qui, en réalité, n'arrive pas tant que ça.

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Les réponses apportées lors des conférences auxquelles nous avons participé ne semblent pas avoir affecté la performance générale des athlètes, dont la gestion sur le terrain est encore une fois importante. Savoir gérer l'effectif, avoir de nombreux engagements (on a commencé avec la Lazio, engagé sur trois fronts) est d'une importance vitale, pour éviter de se heurter à des joueurs fatigués ou hors de condition. Bref, la nouvelle version de la Master League apportée en dot avec eFootball PES 2020 est moins révolutionnaire que prévu, mais cela nous a tout de même laissé une bonne impression. Grâce aussi aux cinématiques, se sentir plus proche de l'équipe est presque un must, et cela augmente considérablement lorsqu'il s'agit de se lancer sur le marché à la recherche de nouveaux joueurs.

Les joueurs peuvent désormais être empruntés (ou vendus) avec des droits de rachat, et en général tout le système d'observation semble mieux fonctionner. Les prix généraux des acteurs, en revanche, sont restés fondamentalement inchangés, fixés trop haut, ce qui, une fois de plus, rend de nombreuses négociations pratiquement impossibles. Si vous visez des objectifs plus à la portée de votre équipe, cependant, vous remarquerez comment des codes ont été insérés dans le jeu dans le but de tout rendre plus réaliste et satisfaisant, tant dans l'achat que dans la vente.

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Cependant, si le marché ne nous a convaincu qu'à moitié, il a au contraire créé une véritable sensation de plaisir dans le choix d'introduire des objectifs saisonniers avec beaucoup de répercussion sur la relation avec le management. Et si le fait de pouvoir choisir ses joueurs préférés, ou recevoir des offres d'autres clubs (y compris nationaux) nous a fait sourire de satisfaction, on ne peut pas en dire autant de l'enjeu lié aux matchs les plus importants. Konami avait anticipé de grandes choses pour des matches comme le derby, que, pour le moment, on n'a pas envie de confirmer, même après avoir percé l'arrière-garde jaune-rouge à la 2020e minute avec un super but de Ciro Immobile. La révolution est là mais elle a encore tendance à s'auto-reléguer au stade larvaire et donc reportée à l'année prochaine. Cependant, il reste à évaluer comment tout se comportera avec des serveurs ouverts. Dans eFootball PES XNUMX, en effet, la Master League sera également influencée par la vraie performance générale des différents joueurs que, pour le moment, nous n'avons pas eu l'occasion d'essayer.

Mon club, journée de match, divisions: le facteur «e» de Konami

Un autre banc d'essai pour le "nouveau" cours eFootball PES 2020 était certainement le système général en ligne de la structure. Pas seulement les modalités, la nouveauté Journée, le classique My Club et les désormais incontournables Divisions Online, mais plus généralement la stabilité et la structuration d'un produit qui, à partir de cette année, veut faire du composant en ligne l'un des principaux atouts, au fur et à mesure qu'auparavant. Commençons tout de suite par la dent la plus douloureuse: après avoir essayé le mode My Club, on s'est tout de suite rendu compte que les nouvelles concernant l'équivalent de l'Ultimate Team de la compétition sont très rares. La structure du marché, donc, avec le système de "déballage" des ballons, qui démarre la construction de l'équipe, est dans l'ensemble décontractée et non ciblée, comme c'est le cas à la FIFA, et est restée quasiment identique, sinon pour certains petits changements que nous pensons pouvoir catégoriser comme «sans conséquence». Par exemple, des défis quotidiens ont été ajoutés, qui se mélangent un peu avec les coupes Défi moins attrayantes (avouons-le), mtandis que les balles (toujours divisées par les attaquants, les milieux de terrain, les défenseurs et les gardiens de but) contiennent désormais trois joueurs au lieu d'un, mais ils ont un prix d'achat plus élevé qu'avant. Les matchs classés en ligne restent inchangés, la possibilité de jouer les matchs amicaux en coop, mais le sentiment général est qu'il y a moins à faire, que par le passé, une fois le mode en question lancé. De notre point de vue, c'est vraiment dommage, car le choix de tout garder le moins «pay-to-win» possible est certainement gagnant, mais devrait être accompagné d'une quantité de contenu beaucoup plus élevée, même «hors ligne» . L'ajout des joueurs «à suivre», l'équivalent des joueurs de l'équipe FIFA de la semaine, est certainement le bienvenu. Chaque semaine, en effet, au vu des nouveaux défis, des joueurs avec une note plus élevée que la norme seront ajoutés, donc «améliorés» par leur état de forme.

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Discours à double face, cependant, en ce qui concerne le matchmaking et la stabilité du serveur. L'appariement global fonctionne bien, du moins dans Mon club, mais montre le flanc à une vitesse de recherche de correspondance pas toujours ultra-rapide. Discours différent si nous analysons les matchs des divisions à la place. Le jumelage, tout en restant peu rapide, cela rend certains affrontements impossibles, couplant des équipes de forces clairement différentes. En deux matchs avec le Latium nous nous sommes retrouvés face à Barcelone et à Arsenal, deux clubs bien plus forts, avec des répercussions évidentes sur le résultat final. D'un autre côté, il n'y a vraiment rien à dire sur la stabilité. Au vu aussi de toute la masse violente de joueurs sur les serveurs pour les actualités les plus chaudes, le Journéecependant, dont la valeur réelle doit être mesurée dans le temps et qui, surtout, a été frappé par un lancer tout sauf divin. Le mode en question, qui permet aux joueurs de participer à de nouveaux défis en ligne chaque semaine, en échange de divers prix et récompenses, est l'un des ajouts les plus intéressants au package eSports et semble avoir un bon potentiel, mais, clairement, la saison est et vous devez comprendre comment cela va durer à long terme. Au final, Konami a mis en place une infrastructure plus que fonctionnelle. Ce n'est que dans certains cas que nous nous sommes retrouvés face à des situations de faible latence, principalement dues à la connexion de l'adversaire. Enfin, nous sommes curieux de savoir comment les variations réelles affecteront les joueurs également dans les autres modes, fonctionnalité promise par Konami, mais qui, encore une fois, doit être évalué sur le long terme. Cependant, nous nous sentons suffisamment confiants pour dire que nous ne pensons pas que cela pourrait être quelque chose d'aussi révolutionnaire, mais que cela pourrait toujours fonctionner.

"Tout le stade!"

Si le gameplay atteint d'excellents niveaux, on ne peut pas en dire autant du secteur graphique. Vue d'ensemble de la production, même sur la modeste PlayStation 4 Slim, offre un regard enviable, grâce aussi à la nouvelle caméra, «Stadium», qui rend chaque match difficile à distinguer des vrais à l'œil nu. Konami a accordé une grande attention aux animations et à l'introduction de nouveaux mécanismes tels que le Dribble fin, capable de renvoyer une rétroaction beaucoup plus véridique au joueur, à la fois pour voir et pad en main, réussissant presque complètement. eFootball PES 2020 amène sur scène des graphismes aux limites du photoréalisme, avec des visages, des mouvements et des attitudes de joueurs qui n'ont rien à envier à la vraie contrepartie.

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Grâce aussi à une bonne utilisation du HDR, le choix de couleurs adopté en général pour eFootball PES 2020 semblait plus convaincant que par le passé, même s'il imprègne cette palette de couleurs habituelle qui a tendance à être excessivement "chaude" qui semble, sur certains rectangles de jeu , excessivement "vert" et enflamme littéralement les yeux. A cela s'ajoute également une météo dynamique qui est vraiment bien faite, mais pas très incisive. À plusieurs reprises, nous avons vu des rafales soudaines envahir le terrain et nous sommes sincèrement surpris.

Ce que nous avons remarqué à la place et qui nous a fait tourner un peu le nez, c'est que, en toute honnêteté, le mouvement de la balle au sol, même sur le mouillé, ne change pas grand chose.

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Le nouveau graphisme des menus du jeu était consciencieux et agréable: l'aspect qui nécessitait peut-être un restylage majeur était justement cela et nous nous sommes immédiatement retrouvés à l'aise avec le nouveau look qui donne au choix du mode de jeu un aspect plus frais. Commentaire final sur le secteur du son: chœurs, voix et commentaires (en fait légèrement plus élevés que par le passé) en eFootball PES 2020 ont été presque entièrement recyclés avec un minimum d'effort, et méritent une refonte totale, compte tenu de la transition vers la prochaine génération qui devrait avoir lieu la saison prochaine.

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eFootball PES 2020 sait qu'il a toutes les informations d'identification pour pouvoir faire le saut en qualité et a décidé d'essayer sérieusement. Le gameplay est le fleuron de la production, capable d'être un parfait compromis entre la simulation et le pur plaisir sans abandonner ce style composé de mécanismes uniques développés et perfectionnés. Cette année Konami a également su pousser fort sur les licences (même si elles sont encore trop peu nombreuses par rapport à la concurrence) et surtout sur la Master League, amorçant un chemin de révolution nécessaire qui nous a semblé respectable. Certains modes comme "Become a Legend" sont plus marginaux mais les différents matchs locaux sont un plaisir: des enfants au gameplay presque parfait. La nouveauté la plus intéressante en termes de modes en ligne, sur laquelle une grande partie de la fortune d'eFootball PES 2020 sera basée est substantiellement peu nombreuse, mais le Matchday fait partie de ces fonctionnalités qui peuvent avoir son mot à dire à long terme, si, de bien sûr, correctement pris en charge. Dommage pour les quelques changements apportés au My Club, encore une fois dans l'ensemble anonyme, bien que Konami ait tenté d'insérer (en ne réussissant qu'en partie) un petit ajout appréciable. Quoi qu'il en soit, Konami a fait un joli "golazo" de l'extérieur de la surface et tous les fans de football peuvent se réjouir. Avec le nom d'eFootball PES 2020, PES, le vrai, est enfin de retour!

► eFootball PES 2020 est un jeu de type Sport développé et publié par Konami pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 10/09/2019

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