Espada e escudo Pokémon: The Lonely Isle of Armor - Revisão

    Espada e escudo Pokémon: The Lonely Isle of Armor - Revisão

    A Lonely Isle of Armor tem a tarefa de inaugurar o primeira expansão do mundo dos monstros de bolso mais de seis meses após o lançamento dos principais títulos, Pokémon Espada e Escudo. Que a nova ilha de Galar se apresentasse como o conteúdo menos interessante das duas que compõem a expansão não era segredo de estado: portanto, exploraremos as Terras Nevadas da Coroa no inverno, o que ao mesmo tempo alimenta muito as expectativas sobre o conteúdo em si, que sua existência impede a possibilidade de capítulos futuros.



    Valerá a pena esperar? Não muito.

    Promessas quebradas

    Em essência, The Lonely Isle of Armor é apenas um grande deserto com uma micro-história dentro dela. O pior é que eles mentiram para nós: escala de nível não existe, ou pelo menos não inteiramente. Causou rebuliço quando a notícia de que a dificuldade do DLC seria calibrada de acordo com sua equipe, até o nível 100 - também reportamos, empolgados antes do amargo ajuste.

    Nós testamos em nossa pele: os Pokémon adversários estavam e permaneceram cerca de 30 níveis abaixo de nossa equipe de confiança; nossa culpa foi terminar o jogo principal em novembro e continuar jogando. Como resultado, a experiência acabou sendo enfadonha e diluída por grandes bocejos. Estamos convencidos de que se tivesse oferecido um nível de desafio digno para todos aqueles que terminaram e dominaram o Pokémon Sword and Shield, teríamos desfrutado de uma Lonely Island of Armor diferente, mas não foi.

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    A dificuldade de Lonely Isle of Armor parece ser baseada nas medalhas obtidas e não no nível de sua equipe, que são duas coisas muito diferentes: isso faz o DLC integrativo de Espada e Escudo mais digerível para aqueles que estão no início de sua jornada para Galar em vez disso, para aqueles que se tornaram campeões e passaram o resto do tempo tocando um Dynamax Raid após o outro. Não iremos além para explicar como seria importante definir a dificuldade de outra forma, e quanto esforço isso teria exigido.



    Após a aventura principal, o Pokémon selvagem na nova ilha alcançará o nível 60 (com uma pequena surpresa) e a única aparência de desafio será representada por uma luta final: relutantemente, portanto, recomendamos imediatamente depositar na caixa o Mais Pokémon poderosos, substitua-os por outros no nível de DLC e depois vá para Brassbury. O trem espera.

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    The Desolate Isle of Armor

    Acessar a Ilha Solitária de Espada e Armadura de Escudo é simples e a Game Freak está disponível desde o início. Não é necessário ter obtido nenhuma medalha, basta chegar ao deserto e baixar a última atualização. Cumpridos esses requisitos, a estação de Brassbury hospedará um clandestino, um Galar Slowpoke escapado da ilha junto com um novo personagem, Sofora (Klara) ou Savory (Avery) que, dependendo da versão tocada, se tornará o rival deste nova parte do jogo. Sofora, especializada em Pokémon do tipo Poison, será a rival de Spada, vice-versa será possível enfrentar o psíquico Savory apenas no Pokémon Shield. Assim que Slowpoke for capturado e o Passe de Armadura recebido, será possível partir para a infame Ilha Solitária, onde um antigo Campeão da Liga teria fundado um dojo e se dedicado ao treinamento.

    Chegando ao nosso destino, por um ingênuo mal-entendido, seremos identificados como os novos integrantes do dojo, que fica no centro da ilha. Esta é, na verdade, uma vasta área como os Wilds que você pode explorar à vontade, até mesmo trocando a câmera, completa com novos covis Dynamax espalhados por todo o atol. Infelizmente, os tempos da Caverna do Meio e dos Lapras todas as sextas-feiras da segunda geração parecem ter acabado, e o DLC é bastante vazio e desinteressante: as cavernas superficiais (não ousamos chamá-las de masmorras), as florestas estreitas e os Pokémon selvagens pois as únicas formas de vida contribuem com o mínimo para torná-la convidativa e quase desprovida de segredos. O primeiro DLC de Pokémon Sword and Shield sofre da mesma síndrome do jogo principal.



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    Outra coisa que deve ser observada é um piora do setor técnico: foi nosso primeiro pensamento instintivo assim que chegamos na Ilha da Armadura, provavelmente devido ao tamanho da nova área, que podemos até explorar levando o primeiro Pokémon do time para fora da Pokébola para lá Pokémon Vamos lá . QEsta é uma ótima noticia do DLC, embora não seja implementado muito bem e muitas criaturas lutam para acompanhar, comendo a poeira da nossa bicicleta.

    Sofora e Savory vão tentar desviar-nos fracamente ao longo deste deserto glorificado, mas assim que chegarmos ao dojo, conheceremos os novos personagens, incluindo o mestre Mustard, que num piscar de olhos nos elegerá como o melhor aprendiz de todos os tempos - para o imenso ciúme dos rivais, que a partir de então tentarão nos atrapalhar como podem. A caracterização dessas novas faces, embora rápida, não é má, e elas são, a seu modo, incorretas ou simpáticas dependendo do personagem. Por exemplo, sob a direção de Tania, esposa de Mustard, será possível agregar serviços ao dojo tornando-o uma base operacional para se sentir mais em casa, a cargo de Watt. Hyde, em vez disso, abrirá as portas do Cramobot, uma criação bizarra que cria um novo item a partir de itens no inventário, cujas combinações ainda não foram descobertas. Um novo NPC também terá a capacidade de ensinar aos Pokémon novos movimentos exclusivos para o DLC ao custo de Rock Armor, minerais encontrados apenas na ilha.

    O novo Pokémon, Kubfu

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    O emblema Pokémon desta nova aventura e no qual o dojo gira é chamado Kubfu, um pequeno monstro inspirado em um urso que deve ser conquistado passando por três testes rápidos e fáceis. Se um bom trabalho foi feito no design e na apresentação do novo lendário, o resto também não pode ser dito: uma vez que o destino nos liga à nova criatura, o resto do conteúdo é baseado na construção de um vínculo mais forte. - que achamos pouco confiável e forçado nos tempos rápidos deste DLC, cuja duração é em torno de 4 horas prestes a ser generoso.


    Na verdade, bastará explorar a ilha por cerca de dez minutos, evitando os métodos tradicionais de aumentar a amizade, para que nosso novo amigo esteja pronto para a próxima fase. A missão final será de fato ganhar confiança em Kubfu e treiná-lo apenas o suficiente para escalar uma das Torres dos Dois Punhos. No topo das torres, é de fato possível desenvolver Kubfu em uma das duas formas disponíveis. Você terá que escolher qual caminho seguir entre a Torre Negra e a Torre da Água. A outra torre fechará para sempre e decidirá o destino de Kubfu e sua evolução, Urshifu. Se treinado na Torre Negra, o Pokémon será capaz de evoluir no estilo Single Strike, Fighting / Dark, se em vez disso a escolha recair na Water Tower, o lendário se tornará Urshifu Multi-Strike Style, Fighting / Water type.

    A nova Pokédex e os novos desafios

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    Não há dúvida de que a maior atração deste primeiro conteúdo adicional do Pokémon Sword and Shield é representado pelo novo Pokémon ressuscitado após o chamado "genocídio Masudiano", ou o corte notório no número de criaturas. Com a Lonely Isle of Armor você desbloqueia um Pokédex separado com muitos retornos bem-vindos: como Pokémon Buneary, Scyther, Staryu, Abra, Cubone e até mesmo a linha evolutiva de Chansey com os seus incríveis pontos de experiência foram recuperados e agora vivem nos diferentes habitats que a ilha oferece. Eu sobre 100 Pokémon grátis também estão disponíveis para aqueles que não pretendem comprar o Expansion Pass: basta ter um amigo com o DLC ou esperar uma troca prodigiosa.

    Apesar disso, podemos dizer que os novos Pokémon ainda são o que faz este conteúdo se destacar, pois infelizmente a Ilha Solitária da Armadura carece de treinadores. Para um lugar onde a luta é central, é engraçado que os treinadores possam ser literalmente contados nos dedos de uma mão: a verdade dos factos é que este conteúdo é dirigido ao competitivo, com o novo Pokémon a ser capturado no Dynamax Raid e a possibilidade de Gigamaxizar qualquer Pokémon que o faça com o Zuppamax, cujos cogumelos usados ​​para a preparação são encontrados apenas na ilha. Estes incluem os starters de primeira geração Squirtle e Bulbasaur, que assim completam o trio original, e também os starters de oitava (Rillaboom, Cinderace e Inteleon) que receberão suas formas Gigamax com uma concha de sopa.

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    Finalmente, apontamos um novo desafio chamado Teste limitado, que é superado ao vencer cinco lutas consecutivas com apenas um tipo de Pokémon. Este desafio monotípico oferece, na verdade, um excelente test bed, porque não só leva em conta os movimentos do Pokémon (para garantir a cobertura) e seu segundo tipo, mas principalmente quando curar sua equipe, uma função limitada a algumas vezes.

    Resumindo, acreditamos que um trabalho mais profundo poderia ter sido feito para justificar o preço de venda e a espera, enchendo a nova ilha por toda a parte com guloseimas por descobrir. Este DLC poderia ter sido a oportunidade para a Game Freak entregar nas mãos dos fãs, que há anos clamam por um retorno do modo de obstáculo de Pokémon Black 2, um novo nível de dificuldade, mas a possibilidade de algo assim retornar está recuando mais e mais.

    Espada e escudo Pokémon: The Lonely Isle of Armor - Revisão

    A Lonely Isle of Armor nada mais é do que um Wild Land maior onde você pode capturar cem novos Pokémon, mais adequado para jogadores competitivos. A história é curta e os confrontos com os outros treinadores serviram com conta-gotas. Se os momentos mais icônicos do DLC são representados por um Wailord em tamanho real ou o implacável Sharpedo, consideramos este conteúdo como um ponto de partida antes do que deveria ser o verdadeiro DLC de Pokémon Sword and Shield. Mas cuidado, o custo desse aperitivo é bem caro considerando a porção.

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