Fantasma de Tsushima - Revisão

Fantasma de Tsushima - Revisão

Revisão para Fantasma de Tsushima. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/07/2020

Até que ponto a honra pode guiar nossas ações sem nos escravizar a ela? Agir de maneira exemplar pode ajudar a formar um povo justo, mas não é o que é necessário para salvá-los. Este é o dilema em que Jin Sakai, o protagonista de Ghost of Tsushima, se envolve em uma parábola que se inspira na história real japonesa para nos contar a história de um herói dividido entre seu código ético e a necessidade de se adaptar a uma situação dramática .



O último esforço de Sucker Punch percorreu até agora um caminho que certamente não é o ideal, permanecendo vítima de mal-entendidos e circunstâncias desfavoráveis. Basta pensar em ter se encontrado compartilhando o mesmo período de espera (embora tenha sido anunciado primeiro) com dois outros títulos importantes com um cenário japonês feudal: Sekiro e Nioh 2; uma coincidência que criou uma sensação de inflação na imaginação de alguns jogadores. Ou o fato de que ele foi injustamente menosprezado como um “clone do Assassin's Creed” após o trailer State of Play. Ou mesmo ao adiamento da data de lançamento após o adiamento de The Last of Us: Part II, cujo eco ainda se faz sentir.

No entanto, Ghost of Tsushima é uma obra que merece mais atenção do que isso. Porque apesar de apresentar alguns limites e perplexidades que não nos convenceram totalmente, é um produto com uma forte identidade no qual a Sucker Punch tem visivelmente investido um grande esforço.

Ghost of Tsushima se passa em 1274, durante a primeira invasão que os mongóis empreendem contra o Japão, começando exatamente na ilha de Tsushima. O desembarque do exército mongol é impedido por apenas 80 samurais liderados pelo governador da ilha Lord Shimura e seu sobrinho Jin Sakai, o protagonista do jogo. Sua resistência é feroz, mas sem esperança: todos os samurais são exterminados e Shimura é feito prisioneiro por Kothun Khan, o general mongol encarregado da expedição. Apenas Jin Sakai sobreviveu milagrosamente ao massacre e, em seu lugar, teremos que trabalhar duro para salvar seu tio e libertar a ilha dos invasores.



Jin, no entanto, logo percebe que seu feito não pode ser bem-sucedido aderindo diligentemente ao código do samurai, que envolve enfrentar os oponentes de frente, sem se esconder ou usar subterfúgios. Os mongóis são muitos, muitos e não têm nenhum interesse em retribuir o jogo limpo. As circunstâncias levarão Jin a deixar de lado sua honra e ser mais astuto, a usar as trevas e a furtividade para vencer seus muitos oponentes. Inicialmente ele se sentirá dilacerado pela culpa de ter que quebrar o código que seu tio lhe ensinou desde menino para torná-lo um guerreiro exemplar; continuando na aventura, no entanto, ele se convencerá de que esta é a única maneira eficaz de proteger sua terra natal e conter a invasão dos mongóis. Cada vitória de Jin aumentará sua reputação como "o Fantasma", um título que espalhará o medo entre seus inimigos, mas que também terá consequências pessoais.

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Embora Ghost of Tsushima tenha suas raízes na história real japonesa, seu enredo e seus personagens são o resultado da criatividade dos autores, que se permitiram alguma licença poética / histórica para otimizar a eficácia narrativa. Ficamos agradavelmente surpresos com o fato de Sucker Punch não sucumbir à tentação de distorcer o estilo realista do jogo; sem magia ou espíritos, sem poderes sobrenaturais ou criaturas monstruosas: Ghost of Tsushima é uma história feita de homens. O personagem de Jin Sakai pode ser considerado, em parte, a personificação da capacidade de adaptação que os japoneses foram forçados a se manifestar durante a invasão mongol, conforme dissemos em nosso estudo histórico-cultural. Mas Jin é também uma parábola dramática envolvendo temas intensos de amizade, lealdade, vingança, sacrifício ... Uma vasta gama de expressões humanas que são amplificadas pelo contexto trágico da guerra e o impulso para sobreviver.



A história principal em si é bastante envolvente e com curadoria de direção, especialmente em seus estágios finais, embora provavelmente não tenha grandes reviravoltas. No entanto, seu verdadeiro problema está atavicamente na estrutura de mundo aberto do próprio jogo. A Ilha de Tsushima está repleta de missões secundárias opcionais, mas que instintivamente assumiremos para realizar. Embora tomadas em conjunto ajudem a dar uma imagem mais completa e multifacetada de um país dilacerado pela invasão, a maioria das missões secundárias são bastante simples e enfadonhas; no entanto, também existem alguns personagens "principais secundários" que são aliados diretos de Jin, a quem foi dedicada uma série de missões que descrevem histórias pessoais mais eficazes. Essa trama de histórias acessórias, no entanto, tem o efeito - e a falha - de distrair e descentralizar a atenção do jogador da história principal.

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Como mencionado, a aventura do Fantasma de Tsushima se passa em um cenário de mundo aberto a ser descoberto seguindo as várias missões, ou simplesmente dando vazão ao nosso desejo de explorar. A ilha está pontilhada de pontos de interesse que irão recompensar a nossa curiosidade com ligeiras melhorias, ou mesmo personalizações estéticas para o nosso protagonista. Podemos encontrar raposas nos guiando para altares Inari escondidos, esteiras para compor haiku, fontes nas quais aumentar nossa saúde máxima, santuários aparentemente inacessíveis para serem acessados ​​por escalada fácil, e assim por diante.

A exploração é particularmente envolvente graças à escolha dos desenvolvedores para minimizar a interface do usuário na tela, e confiar na natureza a tarefa de nos dirigir. Se quisermos ir a um local específico, basta enquadrá-lo no mapa e o vento começará a soprar nessa direção, servindo de bússola para nossos movimentos. De vez em quando encontraremos pássaros amarelos que nos guiarão na descoberta de alguns pontos de interesse ou missões paralelas.



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Para criar a vasta ilha de Tsushima, Sucker Punch provavelmente usou um exemplo de outros grandes títulos de mundo aberto, como Middle-earth: Shadow of War, Horizon Zero Dawn e o último Assassin's Creed. Infelizmente não encontramos aqui os maiores avanços estruturais desse tipo, como a exploração subaquática de títulos da Ubisoft ou a “vitalidade” de The Witcher 3. No entanto, é um cenário com uma personalidade forte e um encanto evidente.

Mesmo os tipos de missões não podem ser considerados exatamente revolucionários ou muito variados. Ocasionalmente, surgem tarefas como perseguir personagens ou encontrar rastros, mas na maioria das vezes teremos que lutar contra soldados mongóis ou salteadores japoneses, principalmente em seus postos avançados. É sobretudo nestes casos que podemos escolher se vamos enfrentar os adversários de frente ou esgueirar-nos e atacar das sombras. A primeira abordagem é certamente mais rápida, mas envolve riscos consideráveis, pois é possível encontrar-se na má situação de estar rodeado por numerosos soldados; com o segundo, por outro lado, você precisa exercitar mais paciência e planejamento, mas terá mais chances de vencer seus oponentes.

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É importante ressaltar que não existem abordagens estanques ou árvores de habilidades que nos levam a nos especializar em uma única função. Jin pode usar qualquer habilidade a qualquer momento e caberá a nós escolher o equilíbrio ideal delas. Nesse sentido, além de aprender técnicas de luta e desbloquear novas ferramentas para tornar o Ghost cada vez mais letal e evasivo, é muito importante aprender as várias formas de luta com espada. A Forma de Pedra, Água, Vento e Lua são basicamente estilos de ataque com os quais efetivamente enfrentamos tipos específicos de guerreiros adversários: espadachins, defensores, lanceiros e brutos. Aprender e fortalecer essas formas será muito útil para poder enfrentar qualquer confronto, e em confrontos com muita gente, será essencial ter a destreza para mover-se facilmente de uma forma para outra de acordo com o oponente à sua frente.

Obviamente não teremos que depender apenas de nossa katana, à qual podemos atribuir vários amuletos para obter bônus positivos, mas gradualmente na aventura iremos por em nossas mãos um número crescente de armas como arcos, kunai, bombas de fumaça etc. mas também de armaduras e ternos para vestir. Resumindo, o equipamento de Jin é certamente uma parte importante de sua aventura e de seu crescimento como guerreiro.

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No geral, a jogabilidade de Ghost of Tsushima é bastante eclética, mas infelizmente tem seus problemas. Primeiro encontramos o suficiente O sistema de direção de Jin e o bloqueio do inimigo são imprecisos; não contando com um sistema ideal, como o combate freeflow, a alavanca analógica por si só não é ideal para mirar os tiros de forma eficaz, especialmente em lutas com vários inimigos ao nosso redor, ocasiões em que até mesmo a câmera não foi muito cooperativa. O equilíbrio entre as abordagens frontal e furtiva também poderia ter sido definido melhor, uma vez que no nível de progressão não há incentivos reais para usar o estilo Ghost ou samurai. Ficamos um pouco decepcionados principalmente com a IA dos inimigos que, especialmente em nossos ataques furtivos, era muito básica e permissiva. Além disso, nos estágios avançados do jogo nos encontramos na situação paradoxal em que Jin na história se identifica cada vez mais com o Fantasma, mas ao mesmo tempo nos tornamos tão eficazes nas lutas de espadas que éramos mais pressionados a enfrente os inimigos de frente.

Mas certamente o maior problema do Ghost of Tsushima está na repetitividade. Veja bem, estamos falando de um problema que aflige boa parte do mundo aberto. Embora a ilha tenha muitos locais e atividades disponíveis, a variedade de situações é muito escassa. As missões podem diferir na conformação do território em que se inserem ou em situações particulares, mas geralmente todas se referem aos mesmos tipos. A estreita variedade de tipos de inimigos certamente não é a favor neste sentido. E quando um cenário tão vasto está disponível, é inevitável que o peso da repetição se faça sentir a longo prazo. Para evitar isso, a melhor maneira seria curtir o jogo evitando longas sessões de jogo.

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Já dissemos que estruturalmente o mundo aberto de Ghost of Tsushima não atinge os níveis mais elevados de seu gênero, mas gostaríamos de enfatizar o quanto nos surpreendeu do ponto de vista estético. A Ilha de Tsushima é uma verdadeira festa para os olhos e oferece vistas deslumbrantes com uma frequência desarmante. O esplêndido uso das luzes, o manejo das partículas naturais, as animações da flora ao vento, a variedade dos biomas e do clima ... tudo enfeita lindamente a exuberante ilha. O desenho do território e o posicionamento de edifícios e monumentos denotam um trabalho intenso e profundamente inspirado, que celebra a beleza do Japão medieval com vistas encantadoras e irá satisfazer especialmente os jogadores que tendem à contemplação. Garantimos que você usará o Modo de foto com muita frequência.

Para ser exigente, nos deparamos com alguma interpenetração ocasional de polígonos, e certamente vimos melhor na expressividade dos personagens, mesmo que nas cenas principais o nível de detalhe já seja muito maior; também é uma pena que o lábio dos personagens se fixe apenas na dublagem inglesa. Mas, apesar dessas toupeiras, não há dúvida de que Ghost of Tsushima é um dos melhores visuais que vimos nos últimos anos.

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E por falar em dublagem, mesmo desse ponto de vista o título de Sucker Punch se defende muito bem para a língua inglesa, mesmo que para um jogo com esta configuração, nosso conselho é obviamente configurar o áudio em japonês para mergulhar completamente no humor.

A trilha sonora composta por Shigeru Umebayashi é na maioria das vezes mínimo (talvez demais) e discreto, mas é definitivamente mais sentido no acompanhamento das cutscenes, passando do uso leve e delicado de instrumentos tradicionais para tons mais poderosos e dramáticos para enfatizar as cenas importantes da história.

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Ghost of Tsushima demonstra claramente o compromisso e a inspiração de seus autores, mas é um título que pode não satisfazer a todos, especialmente jogadores que estão particularmente fartos de aventuras ambientadas em um mundo aberto sem limites. Seus problemas mais óbvios, a repetitividade em primeiro lugar, são de fato fisiológicos desse gênero de jogos, e embora não queira dizer que Sucker Punch não seja um título válido, acreditamos que seja o exemplo mais recente da saturação de uma fórmula que parece ter chegado ao limite, pelo menos nesta geração. Apesar dessas limitações, Ghost of Tsushima continua sendo um jogo com uma boa história, extraordinário de se admirar e que fará as delícias de qualquer amante japonês.

► Ghost of Tsushima é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Sucker Punch e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 17/07/2020

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