Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Testou a nova expansão

    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Testou a nova expansão

    Falta agora um mês para a chegada de Shadowbringers, a terceira expansão de Final Fantasy XIV, o MMORPG da famosa saga Square Enix que recentemente atingiu 16 milhões de assinantes. Depois de uma turnê de três Fan Festivals na América, Europa e Japão, onde FF XIV: Shadowbringers foi revelando passo a passo, finalmente em Londres tivemos a oportunidade de conhecer em primeira mão as novidades desta expansão, ou versão 5.0.


    Antes de começar, uma premissa que pedimos que você tenha em mente: a compilação que testamos ainda está sujeita a desenvolvimento e ainda pode sofrer alterações.


    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Testou a nova expansão

    Nosso teste foi antecipado por um encontro com Naoki Yoshida, produtor e diretor de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, que nos apresentou uma série de recursos e recursos que encontraremos na expansão que ainda não foram revelados durante esses meses.

    Vamos começar com FATE, os eventos públicos que historicamente tiveram a única função de ajudar os jogadores a ganhar pontos de experiência para criar empregos secundários. Recentemente os FATEs estão perdendo profundidade e valor, por isso foi decidido dar-lhes uma nova vida introduzir tokens especiais sempre que forem concluídos. Esses tokens deverão ser trocados em lojas especiais para a obtenção de vários equipamentos e itens. Infelizmente, não havia como saber a qualidade e as especificações dessas recompensas.

    Por falar em nivelamento dos empregos secundários, todas as missões acessórias não relacionadas ao enredo principal podem finalmente ser realizadas pelas classes de nível inferior, sincronizando como acontece com os FATEs, a fim de otimizar a distribuição dos pontos de experiência e não ser forçados a fechar o secundário missões com empregos de nível máximo (que lembramos em FF XIV: Shadowbringers vai de 70 a 80).



    Haverá um novo tipo de missão, chamado Role Quest, que é um conjunto de missões baseadas cada uma nas funções já conhecidas: Dps Melee, Magic Dps, Tank e Healer. Essas missões têm o único propósito de expandir a tradição do mundo do The First (o novo cenário que será o pano de fundo para Final Fantasy XIV: Shadowbringers), especificamente elas serão baseadas nas histórias dos heróis que caíram no The First em a luta contra a luz. Cada jogador deve completar pelo menos um Role Quest para continuar na aventura principal.
    Obviamente haverá missões de trabalho para aprender novas habilidades, mas desta vez haverá apenas uma por trabalho para começar quando o nível 80 for alcançado. As duas novas classes, Gunbreaker e Dançarino, por outro lado, terão as clássicas missões de trabalho de nível 60, que é o nível inicial.
    Quanto às classes Crafting e Gathering, novos tipos de missões também foram fornecidos para eles: Forging, Crafting e Nutrição para os Discípulos da Mão, e Coleta e Pesca para os Discípulos da Terra. Estes também, como as missões de papel, irão mergulhar em alguns aspectos da trama de FFXIV: Shadowbringers, em particular o passado de Crystarium (uma das principais cidades do jogo) e seus lendários artesãos.

    Entre as inovações mais interessantes, encontramos o Sistema de confiança, já apresentado nos Fan Festivals anteriores, um dos novos conteúdos que tivemos oportunidade de testar pessoalmente. É um sistema que permite que o único jogador enfrente as masmorras da história principal (e apenas aqueles) com um grupo formado por NPCs, cujas ações são ditadas por uma IA. Esses NPCs são os principais membros dos Scions of the Seventh Dawn, em sua versão "The First". Referimo-nos a Y'shtola (Black Mage), Thancred (Gunbreaker), Alisaie (Red Mage), Alphinaud (Scholar), Urianger (Astrologian) e o misterioso jovem Minfilia. Se você viu o trailer da apresentação, sabe do que estamos falando.



    Final Fantasy XIV: Shadowbringers - Testou a nova expansão

    O Trust System será ativado após um determinado momento da trama e o interessante é que a ordem dos NPCs que podemos desbloquear para a missão de confiança irá variar dependendo de certas escolhas na trama e de nosso trabalho principal. Todos os NPCs também são equipados com ações e diálogos exclusivos, então será interessante tentar refazer as masmorras com outros NPCs uma vez que todos sejam desbloqueados para ver como eles reagirão.

    Em Final Fantasy XIV: Shadowbringers completando uma masmorra com NPCs levará aproximadamente 30 minutos (testado em nossa pele), isso porque enquanto a IA é incrivelmente eficiente na execução de ações com base em sua função, eles têm um limite de objetivo que não não permita que ele rushare ou lide com grandes puxões. Portanto, é recomendado aproximar-se da masmorra puxando um grupo de monstros de cada vez. Um sacrifício aceitável para aqueles que jogam sozinhos e não querem acompanhar as longas esperas dos localizadores de plantão (especialmente se você for DPS). Preste atenção especial, no entanto, para não morrer durante a masmorra, caso contrário, você falhará e será expulso da instância. Isso ocorre porque os NPCs se derrotados podem voltar à vida depois de algum tempo, o que não é verdade para o seu alter ego como você já sabe.

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    No nível da interface gráfica, algumas pequenas inovações foram implementadas, como uma nova skin com o tema “Light” para aqueles que não agüentavam mais de todos aqueles menus cinza e escuros. As porcentagens de HP do chefe foram atualizadas para menos de 1%, uma atualização goliardic para todos os jogadores que morreram em uma raid antes da vitória. Agora veremos se alguém conseguirá limpar em 0.1%.


    As informações da lista do partido encontrarão novos detalhes, como a durabilidade das barreiras para cada membro individual. Idem, os bônus derivados da formação de um grupo de 4 ou 8 serão alterados, especialmente com o objetivo de remover algumas habilidades como o Proteger. Tendo em vista as atualizações futuras e o aprimoramento de monstros e personagens, o limite de danos irá de 999.999 para 9.999.999. Todos os cálculos dos danos sofridos e recebidos foram refeitos e revistos de raiz, com vista a um reequilíbrio geral.


    Nas masmorras, as correntes foram removidas, a fim de padronizar a experiência adquirida nessas instâncias. Objetos de habitação terão finalmente sua própria visualização e os links cross world serão estendidos para até 8 canais.

    O sistema de batalha de FFXIV: Shadowbringers foi revisto de uma forma importante, ainda que não de forma significativa, ajustando alguns aspectos, inserindo novos e removendo outros. Vamos começar comintrodução do conceito de "carga", ou a possibilidade de algumas habilidades (um casal para cada classe) acumularem força quando não são utilizadas, e então serem ativadas com maior força ou com possibilidade de uso múltiplo. Atualmente, o estoque máximo de uma carga varia de 2 a 3 dependendo da habilidade. Esta é uma mecânica interessante que permite que você varie algumas rotações a fim de aguardar o momento certo para usar certas habilidades, explorando seu potencial máximo.

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    Quanto a algumas mecânicas na interrupção do cast, no entanto, optou-se por dar o "silêncio", que é o debuff que permite interromper os ataques mágicos dos inimigos, apenas para tanques e DPS à distância, isentando os demais dessa responsabilidade e permitindo que eles se concentrem em fazer outras coisas.

    As Ações de Função também foram revisadas e agora cada função terá ações específicas projetadas para suas habilidades: Tanks terão 7, Healer 6, DPS 6 e Magic DPS 4. TPs foram completamente removidos e não serão mais um fator para se preocupar durante a batalha, enquanto MPs foram limitados a 10.000 para todos os Jobs, resultando em uma revisão de seu consumo para as habilidades que envolvem seu uso.

    Falando em características, porém, alguns valores dos parâmetros principais foram alterados: Força e Vitalidade para tanques, por exemplo, terão um valor diferente no cálculo dos danos causados ​​e recebidos, assim como Piedade, que se tornará um parâmetro exclusivo dos Healers. Os assuntos relacionados aos parâmetros principais serão totalmente eliminados. Portanto, tome cuidado porque a partir do 5.0 todos os equipamentos vendidos com esses materiais perderão qualquer valor. Além disso, todos os equipamentos que podem ser obtidos com tokens ou raids do conteúdo de Final Fantasy XIV: Shadowbringers, terão dois slots de material por padrão.

    Agora, vamos passar ao ponto alto da expansão, ou seja, as novidades e alterações feitas nas classes do jogo. Não podemos entrar nos méritos de cada um deles, com exceção de Dancer e Gunbreaker que são as duas grandes estrelas dos Shadowbringers, mas podemos dar a você um conhecimento geral do que nos foi dito e mostrado.

    Primeiro, as sinergias entre alguns empregos foram significativamente reduzidas, principalmente devido à remoção de debufs de ataques de corte, bunt e piercing.

    Todos os tanques no jogo agora eles serão equivalentes em termos de desempenho tanto na função de tanque principal quanto fora do tanque, isso graças a uma revisão completa de algumas habilidades para cada um deles e pela adição e remoção de certas posturas. Em Final Fantasy XIV: Shadowbringers, na verdade, a postura ofensiva não existe mais, mas apenas uma defensiva desenhada para aqueles que cumprirão o papel de Main Tank. Em vez disso, no papel de Off-Tank, habilidades foram introduzidas para apoiar e melhorar o MT. Todos os tanques também terão habilidades para aumentar as defesas de todo o grupo para ajudá-lo a resistir a certos tipos de ataques, dando um papel ainda mais ativo a essas classes defensivas.

    A gestão da inimizade foi alterada, não mais relegado a certas rotações do tanque, mas por uma característica distintiva dessa função, capaz de atrair a atenção do inimigo por padrão. Desta forma, a mudança e a transição de MT para OT também foram facilitadas e simplificadas. Os tanques agora terão uma nova característica chamada Tank Mastery, que permitirá que você reduza todos os danos em 20%, enquanto alguns bônus serão adicionados dependendo do nível de força e vitalidade alcançado.

    Os curandeiros, por outro lado, verão seu papel mais focado exclusivamente no cuidado. Para compensar a eliminação de uma habilidade como proteger, novas ações foram introduzidas para reduzir a lacuna de todas as habilidades que eles possuem em seu repertório. Por exemplo, o Mago Branco terá cura instantânea para mitigar o tempo de lançamento de outras habilidades e tipos de cura. O Scholar terá a habilidade de curar independentemente do animal de estimação e o Astrólogo verá alguns ajustes na postura e no efeito de algumas cartas.

    Quanto ao DPS, há uma distinção a ser feita porque alguns foram retocados de forma superficial, enquanto outros foram completamente repensados ​​o suficiente para mudar o estilo de jogo. Monk, Dragoon, Ninja, Samurai, Black Mage e Red Mage são os que vão manter um estilo quase inalterado. Bard e Summoner terão mudanças parciais, como a habilidade de invocar animais de estimação não lançados ou a introdução de Phoenix no caso do invocador. Enquanto o Maquinista será uma classe praticamente nova, até mesmo capaz de convocar androides de combate. Todas as classes que usam um animal de estimação verão algumas características alteradas. Por exemplo, os monstros não podem mais danificá-los e suas ações foram reduzidas a um único comando presente na hotbar.

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    Chegamos agora ao Gunbreaker and Dancer. O primeiro, como já mencionado em várias ocasiões, é um petroleiro caracterizado pelo uso da Gunblade, a arma icônica de Final Fantasy VIII. O Gunbreaker tem dois combos básicos, um para dano aoe e outro para dano no single, excelente acima de tudo para recuperar algum HP de forma independente. Cada combinação termina com o recarregamento de uma bala, o que permite que você libere o poder da pistola. Você pode empilhar no máximo duas balas e, para cada uma delas, você pode decidir que tipo de ações realizar entre dano aoe, dano de alvo único ou combos muito longos com vários efeitos. Obviamente, existem habilidades que permitem que você recarregue as balas de uma vez, atualizações de defesas para você ou para o grupo e muitas outras habilidades necessárias para o seu papel.

    Por fim, lembre-se de que o Dancer será um Ranged DPS e traz um estilo de luta virtualmente único em jogo. Além de seus combos projetados para causar dano a área ou único inimigo, o que caracteriza o Dançarino são suas danças. Eles permitem que você buff ou debuff os inimigos dependendo de quantos passos ("passos") são acumulados em suas várias posições. Cada número de etapas pode então liberar seu poder contra os inimigos. Outra peculiaridade do Dançarino é a possibilidade de escolher um de seus parceiros entre todos os membros do grupo para aplicar a ele todos os buffs derivados de suas danças. A sinergia do Dançarino com todos os membros do grupo será quase única dentro do jogo.

    Experimentamos as novas classes em duas novas áreas fora do Crystarium, ou seja, Lakeland e The Megh, fazendo alguns FATEs e eliminando alguns monstros menores. Posteriormente, os colocamos para trabalhar no Dohn Mheg, uma das primeiras masmorras que enfrentaremos no jogo, no nível 73. Esta masmorra não nos deu nenhuma dor de cabeça especial, acabou em linha com todas as outras já enfrentadas no passado, durante a 'aventura principal. Mesmo os confrontos com os chefes intermediários e os chefes não apresentavam nenhuma mecânica particular, exceto uma em particular que incluía uma espécie de elemento de "plataforma" no qual passar por um caminho muito estreito para cruzar um abismo onde era muito fácil cair.

    A estética dos novos ambientes é muito agradável e depende muito de paisagens naturais cheias de cor. Em vez disso, o Crystarium lembra muito o Projeto Rapture, a demonstração técnica de 2005 do primeiro protótipo do FF XIV. Infelizmente, nossa liberdade de movimento era limitada e não tivemos a oportunidade de explorar mais a cidade.

    Final Fantasy XIV: Shadowbringers no papel é, portanto, confirmado como uma expansão excepcional. Se é verdade que em termos de conteúdo se mantém em linha com o que era oferecido pelas anteriores, também é verdade que as novidades melhoram significativamente a qualidade de vida em jogo, além de possibilitarem um reequilíbrio e repensar alguns aulas para as quais sentiu realmente necessidade de novidades. Como sabemos, a chegada da versão 5.0 representa apenas o início deste novo ciclo que nos acompanhará pelos próximos dois anos, considerando sobretudo que devemos descobrir o que Eden, o novo raid end game desenvolvido em colaboração com Tetsuya Nomura, vai nos oferecer, e YoRHa Dark Apocalypse, a aliança raid desenvolvida em colaboração com Yoko Taro. E se, como Yoshida nos disse, temos que esperar uma evolução do enredo com reviravoltas sem precedentes, então a espera realmente começa a ser sentida.

    Final Fantasy XIV: Shadowbringers será lançado em 2 de julho (28 de junho para aqueles que pré-encomendaram) no PC e Playstation 4 e marcará o fim do suporte a 32 bits, embora também tenha suporte a versões de 64 bits no Mac.

    ► Final fantasy XIV Online é um jogo do tipo RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para PC, o videogame foi lançado em 30/09/2010
    Final fantasy XIV Online é um jogo para possuir a todo custo: decidimos avaliá-lo com um 98%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler o Final fantasy XIV Online Revisão

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