A Plague Tale: Innocence - Proven

    A Plague Tale: Innocence - Proven

    O videogame sempre foi visto como uma excelente ferramenta para narrar histórias mais ou menos envolventes, onde o vínculo próximo com os personagens muitas vezes se torna profundo e emocionante. A Plague Tale: A inocência nos imerge em um mundo horrível, devastado pela praga e com mortes em todas as esquinas, mas que ainda apresenta um pequeno vislumbre de luz que neste caso reside nos dois irmãos Amicia e Hugo, que precisam contar uns com os outros para sobreviver neste ambiente nada acolhedor.



    Tivemos a oportunidade de dar uma prévia do título desenvolvido pela Asobo Studio, jogando os três primeiros capítulos por cerca de duas horas de jogo. Considerando a natureza do jogo, que tem uma forte impressão ligada ao enredo, decidimos contar o menos possível sobre ele, evitando spoilers, mas ao mesmo tempo fornecendo informações importantes sobre a jogabilidade e nossas primeiras impressões.

    A Plague Tale: Innocence - Proven

    Começando a aventura com Amicia, a personagem principal, recebemos as primeiras dicas para dar os primeiros passos no jogo durante um treino com nosso pai Roberto, quando de repente algo desequilibra o jogo, transformando a floresta colorida que acabamos de visitar. em um lugar muito assustador e de má reputação. A sucessão de alguns eventos levou Amicia e seu irmão mais novo, Hugo, a fugir da propriedade da família em busca de alguém que pudesse ajudá-los.

    De agora em diante nosso relacionamento com Hugo se tornará cada vez mais intenso, tanto do ponto de vista da jogabilidade quanto dos sentimentos, o que muitas vezes o levará a realizar até ações perigosas para nos ajudar a escapar dos inimigos. O papel de Hugo é, portanto, central: por exemplo, podemos pedir-lhe que entre por uma pequena janela para abrir uma porta ou destrancar passagens movendo objetos ambientais como caixotes para nos permitir chegar a uma área mais alta.



    A Plague Tale: Innocence - Proven

    A jogabilidade frequentemente apresenta alguns pequenos quebra-cabeças ambientais, que pode ser resolvido deixando cair objetos com nosso estilingue, movendo carrinhos para alcançar pontos mais altos ou desbloqueando passagens com a ajuda de Hugo. Durante os três capítulos, também pudemos saborear as várias mecânicas de jogo por trás do título, que variam entre as fases furtividade, combate e fuga. Nas fases furtivas não encontramos muitas novidades em comparação com outros títulos, na verdade, teremos a possibilidade de nos esconder na grama para não sermos vistos e poderemos distrair os inimigos atirar pedras em objetos de metal ou atirar vasos, para poder se mover com Hugo sem ser visto.

    As fases de fuga em vez disso, são muito bem feitos e assumem uma conotação cinematográfica. Por exemplo, haverá momentos em que teremos que escapar de inimigos que tentam nos capturar ou nos matar, então seremos forçados a correr evitando objetos, escalando obstáculos e sempre tomando as ruas longe dos adversários. Em vez disso, o sistema de combate é totalmente baseado no uso da funda, arma que Amicia recebeu de seu pai Robert e que a partir de agora usará para enfrentar inimigos muitas vezes muito fortes (é o caso, por exemplo, de um Boss Fight presente no final do segundo capítulo). Este chefe permitiu-nos compreender o real potencial do sistema de combate, baseado na esquiva e na utilização do estilingue que a princípio nos permitiu danificar a armadura do inimigo e derrotá-lo permanentemente, tudo temperado com um molho que vagamente nos lembrou da batalha de Davi contra Golias.


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    Nestes primeiros capítulos, também somos apresentados ao elaboração, graças à qual podemos atualizar nosso estilingue (strings e caixa) e o nosso equipamento (bolso, bolsa de munição e equipamentos) na bancada, utilizando materiais disponíveis no mundo do jogo e que vão desde couro a álcool e enxofre. Na demo, as seções Herbário e Presentes de Hugo também foram apresentadas muito rapidamente, permitindo-nos ver todos os colecionáveis ​​que iremos colecionar no mundo do jogo.


    Capítulo III de A Plague Tale: Innocence é a primeira vez que entramos em contato com os famosos ratos, coberto várias vezes nos trailers e jogabilidade apresentados pelos desenvolvedores. Ver essa cena com seus próprios olhos é realmente emocionante, tanto do ponto de vista técnico quanto do videogame existem milhares de ratos na tela, que transmitem uma sensação de angústia decididamente importante. A única maneira de escapar dessa massa de topastri é usar luz e portanto de fogo, graças ao qual poderemos abrir caminho resolvendo os clássicos quebra-cabeças ambientais, muitas vezes com a ajuda de Hugo, que se revelará cada vez mais um recurso muito importante.

    Falando em vez do aspecto puramente técnico do título, percebemos como a versão para PC é extremamente detalhada, tanto do ponto de vista das texturas como do sistema de iluminação, muito convincente e envolvente. A caracterização dos personagens também é excelente, tudo com animações faciais de alto nível que ajudam a mergulhar o jogador neste mundo onde a praga decide quem sobrevive e quem morre. Um pouco menos convincentes são a inteligência artificial (o que nos pareceu, pelo menos por enquanto, não perfeito) e a variedade de inimigos, que em alguns casos tendem a se repetir com os mesmos modelos 3D. No geral, o setor de áudio / vídeo é, portanto, excelente, ainda que haja algumas falhas em termos de otimização e bugs, que esperamos sejam resolvidos com o lançamento do jogo em 14 de maio.


    A Plague Tale: Innocence - Proven

    Este primeiro contacto com A Plague Tale: Innocence permitiu-nos saborear um pouco de jogabilidade, que no entanto necessita de ser aprofundada para melhor compreendermos o seu potencial e depois o enredo, que nestes primeiros capítulos parecia realmente forte e profundo, tanto que podemos. mal podemos esperar para colocar as mãos no jogo completo para continuar nossa aventura com Hugo e Amicia. O sector técnico parece excelente por agora, esperamos uma manutenção desta qualidade também nas consolas e confiamos que no jogo completo existam outras surpresas em termos de jogabilidade, ainda que o que vimos até agora nos tenha certamente convencido.


    ► A Plague Tale: Innocence é um jogo do tipo Adventure desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Focus Home Interactive para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/05/2019
    A Plague Tale: Innocence é um belo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 85%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão of A Plague Tale: Innocence

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