Mortal Kombat 11 - Antevisão

    Mortal Kombat 11 - Antevisão

    Desde o seu (re) nascimento, NetherRealm Studios provou repetidamente que não só cria títulos de qualidade, mas é capaz de produzir sequências que são verdadeiras para si próprios e ao mesmo tempo são capazes de se aprimorar a cada capítulo. Estamos obviamente falando sobre Mortal Kombat e Injustiça, as sagas que alternadamente a cada dois anos são realizadas pela equipe liderada por Ed Boon.

    Depois de ver o evento The Reveal, hoje temos vontade de dizer que Mortal Kombat 11 está se preparando para ser o título mais refinado do estúdio de Chicago.



    Mortal Kombat 11 - Antevisão

    A queda dos deuses

    A história do título começa após os eventos de Mortal Kombat X e, em particular, liga-se diretamente à cena final dos créditos. Raiden agora está corrompido por Jinsei, totalmente mudado de sua disposição outrora benevolente: intolerante, implacável e violento, após as inúmeras batalhas do passado, o deus do trovão chegou à conclusão de que a benevolência é desperdiçada para aqueles que pretendem assumir o reino da Terra, e então decide eliminar qualquer um que a ameaçar. Para deixar clara sua convicção furiosa, o deus entrega a cabeça imortal de Shinnok como um aviso macabro para aqueles que atualmente governam o Netherrealm: Liu Kang e Kitana, transformados em mortos-vivos por Quan Chi no título anterior.

    Raiden está, portanto, visivelmente fora de controle e mais uma vez ameaça minar o equilíbrio da história. Pelo menos é o que declara a nova figura que entra na saga mitológica, a deusa do tempo Kronka. Ed Boon revelou que todos os eventos até agora, desde o primeiro Mortal Kombat até a degeneração recente de Raiden, são o trabalho de suas maquinações, embora seu propósito não tenha sido revelado. O interessante dos acontecimentos em jogo é que a deusa do tempo criará situações em que as versões atuais dos vários personagens terão de se confrontar com os eus do passado.



    Abaixo você encontrará o vídeo do prólogo da história mostrada por ocasião do The Reveal.

    Escolha seu equipamento

    Depois do Gear system visto em Injustice 2, era plausível esperar alguma reverberação desta novidade também em Mortal Kombat 11. Falando das inovações introduzidas na jogabilidade, Ed Boon afirmou que o sistema Variant para cada personagem foi revivido com a possibilidade aos jogadores para criar e personalizar suas próprias versões de lutadores. Isso será possível através de um menu onde podemos customizar os personagens tanto no nível estético com inúmeras variações de trajes, armas e equipamentos diversos, até poses de vitória, mas também modificando o conjunto de habilidades disponíveis. Certamente, para o equipamento mais importante, vários bônus e malus serão atribuídos a fim de alinhar a proporção das características do personagem com o estilo de luta de alguém ou com necessidades específicas, como enfrentar um oponente específico.

    Em essência, NetherRealm parece ter mesclado dois sistemas de personalização, o das Variantes dos lutadores de Mortal Kombat X e o do Gear of Injustice 2. As combinações desta possibilidade de personalização dupla prometem ser realmente impressionantes.

    Nova brutalidade

    Porém, o sistema de customização não é a única novidade introduzida na jogabilidade. Ao contrário do título anterior, onde tínhamos apenas uma barra extra de três níveis para gerenciar ataque, defesa e super movimentos, em Mortal Kombat 11 existem duas barras colocadas nos cantos inferiores da tela: aquela dedicada ao ataque que nos permite para acessar as opções ofensivas e a barra dedicada às opções defensivas. A novidade que parece trazer uma verdadeira revolução ao sistema de combate do Mortal Kombat é representada pelo tempo de recarga dessas barras, que com um cooldown específico irá ritmar com precisão as opções ofensivas e defensivas durante o confronto, passando a forçar atitudes específicas durante o percurso. da rodada. Em muitos estoques, a filosofia de utilizar a barra se aplica assim que o preenchimento do indicador não permitir mais acúmulo, vivenciando a falta de acúmulo adicional como resíduo. Infelizmente, a falta de tempo e material disponível impede esse tipo de especulação.



    As técnicas especiais chamadas Golpe Fatal em vez disso, eles agora estão disponíveis quando a energia cai para 30% (semelhante ao Tekken 7). Ao contrário de outros jogos de luta, se um Golpe Fatal errar o alvo, não será perdido para sempre, mas pode ser executado novamente após um tempo de esfriamento; o adversário na frente deve, portanto, sempre ter cuidado. Outra novidade é o chamado Flawless Block, que é um desfile perfeitamente cronometrado que abrirá uma janela para contra-atacar.

    Mortal Kombat X, graças ao seu patch XL, beneficiou da correção da maioria das falhas do título, enquanto Injustice 2 inexplicavelmente insistiu nos erros mais críticos apresentados por X. Para citar um exemplo, a mecânica da invencibilidade em ascensão foi removida por os caras do NetherRealm na versão XL, oferecendo acesso através do uso de uma barra, enquanto Injustice 2 perpetrou a estrada aberta e depois corrigiu em Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11 por sua vez, parece continuar o caminho traçado por o XL, oferecendo uma nova versão do ritmo de jogo, mais lento, mais raciocinado e menos agitado. A corrida é totalmente eliminada das opções de jogo, o seu lugar é centrado na mecânica do sprint.

    Embora uma leitura superficial da mudança possa levar alguém a pensar que o jogo de bala é o principal beneficiário da remoção do golpe, a intervenção do cancelamento do traço, ou a oportunidade de ser capaz de cancelar o tiro em andamento, pode ser muito opção mais eficaz para superar o zoneamento. O advento da mecânica do cancelamento do painel, junto com o resfriamento das barras, é um bom presságio sobre o equilíbrio do título: parece que Ed Boon e sua equipe aprenderam com os erros do passado e ouviram as opiniões das realidades competitivas, empacotando algo realmente inovador em comparação com a paisagem atual.


    Além disso, para melhorar a leitura do jogo, foram incluídos efeitos visuais para esclarecer a ação na tela, tanto em caso de defesa quanto em caso de acerto. Melhoria perceptível, que elimina a incerteza sobre as confirmações de sucesso. Nossa única dúvida diz respeito ao dano do chip, ou dano do bloco, que nos títulos NetherRealm tem o potencial de matar. Na injustiça, 2 personagens como Aquaman tiveram a opção de acumular barra por meio de zoneamento e, em seguida, aprimorar movimentos especiais (no caso dele, os tiros do tridente), conseguindo infligir bons danos mesmo no caso de um aparo do oponente. Durante o jogo mostrado, vimos Baraka causar grandes danos de bloqueio por meio de seus movimentos especiais e estamos realmente curiosos para ver se Ed Boon e sua equipe vão escalar isso também.


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    Carne fresca

    A tela de escalação foi mostrada durante The Reveal, embora apenas sete personagens estivessem disponíveis para seleção. No entanto, é possível ver que há espaço para um total de cerca de 25 lutadores, embora conhecendo NetherRealm se possa esperar uma expansão prolongada ao longo do tempo, mesmo após o lançamento do jogo. Quanto às etapas de combate, notamos 17 espaços, o que nos parece um número justo.

    Mortal Kombat 11 - Antevisão

    Como já é de praxe, ainda neste novo capítulo podemos esperar o retorno de personagens clássicos da série, entre os quais também relatamos Liu Kang e Kung Lao que, embora ausentes nos vários vídeos de apresentação, são visíveis em alguns clipes de cutscene. kronika será obviamente o chefe principal, e pela primeira vez na história de Mortal Kombat esse papel é desempenhado por uma personagem feminina.

    No entanto, a deusa do tempo não é a única recém-chegada. Durante o evento de apresentação foi apresentado Geras, um lutador que parece contar com poderes temporais e de manipulação de areia, com os quais cria vários objetos para lutar, semelhante a Sub-Zero com gelo e Skarlet com sangue.

    Também no que diz respeito ao setor gráfico, parece que mais um passo em frente foi dado em ao capítulo anterior, já impressionante por si só. Especialmente por ocasião das técnicas especiais, podemos ver uma qualidade visual verdadeiramente impressionante. Mesmo as animações, um dos espinhos na lateral da série, parecem ter sofrido uma melhoria adicional em a Mortal Kombat X e Injustice 2.

    As lutas também parecem ainda mais duras e implacáveis: membros quebrados e perfurados, órgãos comprometidos e rios de sangue vão deliciar os fãs da série que saberão não se preocupar muito com o absurdo de ver duas pessoas ainda de pé após sofrerem um trauma indizível. Sem falar nas fatalidades inevitáveis! Além das técnicas especiais clássicas, cada personagem terá pelo menos uma arma disponível, e seu uso parece mais importante desta vez do que no passado.

    Mortal Kombat 11 - Antevisão

    Elementos históricos, notícias interessantes e muita violência. Tudo parece estar em seu lugar para nos dar o que poderia ser o melhor Mortal Kombat de todos os tempos, e a impressão é que NetherRealm quer reunir um compêndio de todas as idéias e experiências adquiridas nesta geração. Só temos que esperar o lançamento do jogo em pouco mais de três meses.

    ► Mortal Kombat 11 é um jogo de luta desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 23/04/2019
    Versão para PlayStation 5 dal 17/11/2020
    Versão para Xbox Series X dal 17/11/2020
    Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019
    Mortal Kombat 11 é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão de Mortal Kombat 11

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