Game of Thrones - revisão

Revisão para Game Of Thrones. Jogo para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 15/05/2012

Crônicas de gelo e fogo, a (ainda em curso) saga literária de George RR Martin, atingiu agora uma notoriedade global, especialmente graças à série de televisão The Throne of Swords (cujo título original é Game of Thrones). Quando, há alguns meses, foi anunciado o lançamento de um RPG ambientado neste universo literário, muitos de nós nos perguntamos se seria mais um subproduto de uma série de sucesso sem nada a oferecer ou se poderia ser uma excelente oportunidade. aproveite um dos contextos de fantasia mais atípicos e interessantes já criados. Finalmente chegou a hora de descobrir e veremos como as coisas realmente são mais complexas.



AO Prodo do Rei, a Barreira, os Sete Reinos nos esperam

Apesar do sucesso, até agora o mundo do videogame não ofereceu muitas oportunidades para poder mergulhar no mundo desenhado por Martin. Um mundo complexo, que definir fantasia às vezes parece até forçado porque, embora haja alguns elementos em comum com este gênero, a saga oferece um cenário plausível que oferece uma realidade às vezes cruel onde não há protagonista que apesar de tudo segue seu caminho, mas, de fato, existem diferentes pontos de vista nos quais nenhum personagem é perfeito ou seguro de um fim prematuro. Para resumir, o mundo das Crônicas de Gelo e Fogo é um universo onde a miséria e a injustiça estão presentes, onde as lutas pelo poder dilaceram e remontam os equilíbrios feudais e onde é difícil confiar até mesmo nas pessoas mais próximas. Uma saga multifacetada familiar para muitos por meio da versão impressa mais vendida ou, mais provavelmente, por meio de sua contraparte na televisão.



 Game of Thrones - revisão

Como dissemos Game of Thrones foi um título que gerou uma certa curiosidade nos meses anteriores, graças a antevisões e trailers: na verdade, embora para muitos fosse dado como certo esperar um desastre total, como normalmente acontece no caso de jogos ligados a um marca de sucesso, havia quem abrigasse alguma esperança pelo título anunciado por cyanide Studios. Depois de iniciar o jogo, você percebe imediatamente a influência da transposição da televisão (também porque o jogo é patrocinado por HBO), de fato, nos créditos de abertura deve ser registrada a presença bem-vinda da mesma trilha sonora presente no tema de abertura da série homônima; apesar disso, pode levantar a preocupação de que o título seja apenas uma grande publicidade para este último, à medida que progredimos no jogo vamos notar como as trilhas sonoras da série de televisão se repetem no jogo especificamente e de uma forma que está tudo menos fora do lugar. Como se isso não bastasse, este não é o único elemento em comum que iremos encontrar, de fato durante o jogo iremos encontrar inúmeros personagens com rostos familiares para aqueles que seguiram a série de TV, como Joer Mormont ou Cersei Lannister, como os últimos, eles terão uma aparência especialmente semelhante àqueles que os interpretaram, e também os cenários conhecidos que iremos encontrar gradualmente (como a Barreira ou Porto Real) terão elementos que lembrarão puramente a transposição da televisão.

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A noite cai e minha guarda começa

Feito este preâmbulo necessário, é hora de analisar o que este RPG baseado em saga tem a oferecer ao gênero RPG e ao cenário dos jogos em geral. Depois de iniciar o jogo, a primeira coisa que você nota não é a mais agradável e de fato parece confirmar todos os piores medos de quem hipotetizava um fiasco, na verdade o mais marcante e visível são os gráficos extremamente esparsos e datados. Na verdade, um elemento semelhante após o início do jogo não é nada positivo e faria muitos torcerem o nariz, mergulhando-os na decepção e no desespero, é um defeito importante do qual voltaremos a falar mais tarde. Indo além das conclusões precipitadas, no entanto, começamos a gradualmente perceber algo, que gradualmente se torna um claro vislumbre de esperança que nos anima. Esse vislumbre consiste em perceber gradativamente como o contexto em que seremos rebaixados é exatamente o do universo literário de Martin, passando assim a sentir sensações familiares na leitura dos diálogos e no aprofundamento de situações e lugares típicos de. Game of Thrones. Tudo é bem representado principalmente pela presença de dois protagonistas muito diferentes, cuja história ao longo do caminho se entrelaçará de forma coerente e bem narrada nos acontecimentos dos sete reinos: o primeiro que encontraremos será Mors Westford, um veterano de a Guardiões noturnos, enquanto o segundo será Alester Sarwyck, filho mais velho de uma casa leal aos Lannister que decidiu se exilar desembarcando nas cidades livres tornando-se um padre vermelho, um sacerdote do culto de R'hllor, o Senhor da Luz. Ambos os heróis que jogaremos terão em comum o fato de terem experimentado eventos sérios na época da rebelião de Robert Baratheon, uma rebelião conhecida como a guerra do usurpador.



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Uma velha fórmula que nos faltava

Este título parece um jogo antiquado em muitos aspectos, e já é uma daquelas coisas complexas que mencionamos na introdução, na verdade esta série de elementos traz consigo aspectos de dupla face que se de um ponto de vista podem ser considerados positivos, por outro lado, podem parecer negativos. Em primeiro lugar, apesar de as nossas personagens serem bem caracterizadas, no início teremos a possibilidade de fazer uma nova personalização, podendo decidir entre diferentes estilos de luta e consequentemente também diferentes habilidades e modos de jogo. A isto se somam outros elementos de complexidade que recentemente desapareceram um pouco do panorama dos videogames RPG e que também podem assustar algumas categorias de jogadores fazendo-os temer a dificuldade excessiva, por exemplo, seremos solicitados a distribuir pontos em várias estatísticas, para distribuí-los outros no domínio de certas armas, além disso, se quisermos, podemos determinar um determinado equilíbrio entre traços positivos e negativos. Embora estes elementos possam parecer complexos, com o tempo descobrimos o quão complexos são apenas na aparência e que não são um verdadeiro obstáculo para os jogadores e, de facto, talvez acrescentemos aquele bocadinho a mais que possa ser apreciado pelos mais nostálgicos. Além de haver outros aspectos que merecem ser discutidos, o primeiro deles é sem dúvida positivo e diz respeito à presença de inúmeros diálogos bem escritos e complexos que nos colocarão em diferentes situações com as quais será interessante lidar com a excelente narrativa. setor, e estes são elementos bem-vindos que lembram, por exemplo, algo relacionado a jogos Bioware do passado, que em seus títulos mais recentes se encontram mais enfraquecidos. Permanecendo no tema Bioware, o terceiro elemento é o sistema de combate, reminiscente de Dragon Age: Origins se quisermos citar um exemplo recente, mesmo que não faltem elementos em comum com outros RPGs do passado, certamente vale a pena observando a presença de inúmeros elementos de complexidades como tipos de armaduras, armas, o uso de ampolas como armas ambientais, etc ...



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A noite esta escura e cheia de terror

Elementos positivos certamente não podem nos fazer ignorar muitas coisas que estão erradas. Antes de mais nada, é preciso voltar ao pecado mais grave, já amplamente mencionado nos parágrafos anteriores. Os gráficos do jogo são realmente atrasados ​​e esparsos, demais para um título lançado em 2012 a ponto de se tornar um péssimo cartão de visita para os jogadores, alguns dos quais vendo isso podem não resistir à intenção de fechar o jogo de presas o mais rápido possível para completar desapontamento. As opções gráficas infelizmente ajudam muito pouco já que o jogo não oferece uma gama particular de opções, tornando tudo muito pouco escalável e nos obrigando a ter que escolher apenas entre duas opções: enxuto e ultrafino. Infelizmente, para equilibrar isso, o fato de que a armadura é mais do que assistível não é o suficiente, pois isso sempre acaba fora de sintonia com as texturas das configurações e os personagens que realmente não estão à altura. Outro elemento negativo que vai fazer os jogadores torcerem o nariz nos primeiros minutos de jogo é a câmera, mal gerenciável nas fases de exploração e muito próxima do personagem, impedindo uma visão completa. Combinado com uma câmera melhor, também teríamos preferido um melhor gerenciamento das configurações para torná-lo mais evocativo em sua estrutura. Do ponto de vista da jogabilidade, adicionamos a frustração em fazer escolhas erradas na personalização do estilo de luta e no nivelamento do seu personagem que podem alienar o jogador, pois algumas escolhas podem ser particularmente eficazes em detrimento de outras. está ligada a um último elemento: a interface, que como dissemos reflete os títulos do passado, talvez demais, resultando desconfortável e aparentemente complexo para os jogadores, principalmente se já desorientados pelo impacto inicial que teve com os gráficos.

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conclusão

Se o temor era que este jogo, uma vez lançado, fosse desalmado como uma mera produção publicitária de uma série de televisão de sucesso, essa preocupação foi felizmente dissolvida, o título de fato é reforçado por elementos dignos do gênero RPG que eles não viram cada um outro por algum tempo, oferecendo um excelente setor narrativo ladeado por bons diálogos. No entanto, esses aspectos, sem dúvida, positivos são minados por grandes deficiências em termos de gráficos e da interface para o usuário. Para fãs de longa data do gênero videogame ou da saga literária, o título pode parecer excelente, enquanto para outros o julgamento pode cair drasticamente. A cúmplice do julgamento negativo também pode ser o preço de lançamento muito alto em face dos defeitos presentes.

► Game Of Thrones é um jogo de RPG-Aventura publicado pela ATLUS Focus Home Interactive para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, o videogame foi lançado em 15/05/2012

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