God of War - Revisão

God of War - Revisão

Revisão para God of War. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 20/04/2018

Assim começa oEdda Poética (ou maior) que, junto com oEdda em prosa, é atualmente a principal fonte da mitologia nórdica.

Hljóðs biðk allar helgar kindir, meiri ok minni mǫgu Heimdallar; Vildu at, Valfǫðr, vel fyr teljak forn spjǫll fira, þaus primeiro do homem. Ek man jǫtna ár de borna, þás forðum mik fædda hǫfðu; níu mank heima, níu íviði, mjǫtvið mæran fyr mold neðan.



Ou

Ouça, eu pergunto a todas as linhagens sagradas, filhos maiores e menores de Heimdallr; você quer que eu, ó Valfǫðr, narrar completamente as antigas histórias dos homens, aquelas de que me lembro primeiro. Lembro-me dos gigantes nascidos no início, aqueles que um dia me carregaram; nove mundos, lembro-me de nove apoios e da sublime árvore de medição que penetra na terra.

Por que começar este artigo assim também? Por que o novo God of War e isto: uma exaltação da mitologia nórdica nos videojogos, uma viagem extrema e envolvente nas terras frias do norte, entre mitos e lendas, entre a tradição popular e o misticismo. Acompanhar Kratos e Atreus durante sua aventura não foi apenas satisfatório, mas também extremamente emocionante em todos os aspectos (tristeza, alegria, raiva, despreocupação e ansiedade).

O retorno de Kratos é tão impressionante quanto sua figura: carismático, nunca banal e brutalmente excepcional.

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Pai e filho

God of War é inovador de todos os pontos de vista. Um dos primeiros aspectos que saltam aos olhos é certamente a direção muito precisa que Santa Monica Studios ele queria dar o título, caracterizado por uma componente narrativa muito forte e muito sólida. E assim é, não apenas em ideias, mas também na prática: sólido, fluido, nunca previsível, com gerenciamento de ritmo perfeito e tons decididamente maduros em comparação com o passado. O contorno, constituído pelo ecossistema de inimigos, aliados, as figuras que irá encontrar e também a jogabilidade, está perfeitamente sincronizado de forma a suportar o tema principal: a entre pai e filho.



Os tormentos de Kratos, a dinâmica das relações interpessoais de quem - como o Fantasma de Esparta - deve aprender a ser pai ao longo do caminho, são todos elementos que você vai descobrir, que vai amar e que vai aprender durante sua jornada pessoal junto com os dois protagonistas. Não queremos entrar em detalhes do enredo só porque o valor agregado desse trabalho é a capacidade de atrair constantemente o jogador tanto com reviravoltas quanto com uma direção magistral da direção que apóia cada evento, aumentando seu pathos. Finalmente, como foi dito inicialmente, o jogo adquire um valor adicional graças ao rigor mitológico: embora permita alguma licença poética lógica, God of War está salpicado em cada canto de elementos épicos que vão fascinar os neófitos do mundo nórdico e enviar em amantes do êxtase.

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Jogabilidade brutal

Uma das principais críticas levantadas pelos torcedores de Santa Monica durante todos esses meses foi a clara separação do passado, também e principalmente em termos de jogabilidade. A nova câmera, em combinação com o novo sistema de combate, gerou mais do que alguma perplexidade. Nós vamos, a mudança foi necessária para adaptar a marca ao atual momento histórico da indústria de jogos, e o resultado é extremamente satisfatório e incrivelmente profundo (apesar da mecânica de lançamento de machado ser objetivamente sobrecarregada). Como mencionado na fase de visualização, o sistema de combate baseado no machado de Leviathan é profundo, variado em movimentos e habilidades, e o sistema de runas expande ainda mais o parque de ação de uma forma eficaz. Aprender os conjuntos de movimentos do oponente, dominar as janelas de esquiva e dominar os contra-ataques deve ser sua prioridade..


Este novo sistema de combate, além das estatísticas de estilo RPG e sistema de equipamentos, não só permite aumentar a longevidade geral do jogo, mas também hibridiza o título trazendo God of War para reescrever os cânones do gênero de ação, propondo-se como um novo parâmetro. Resumindo, desintegrar os inimigos é brutal, é divertido e dá aquela sensação de onipotência que os fãs temiam não perceber. A tudo isso é adicionado um nível de dificuldade que já oferece um desafio decente no modo normal. Já na fase de pré-visualização, entretanto, deixamos algumas dúvidas em aberto em ao filho de Kratos. Bem, essas dúvidas foram dissipadas: Atreus é fundamental, evolui de forma clara e constante acompanhando os acontecimentos do enredo e a jogabilidade se beneficia disso de uma forma mais do que positiva. O jovem é com efeito um personagem principal que, embora imaturo, não se deixa abater pela figura do pai, nem nos diálogos, nem na luta. Por fim, no que se refere à componente exploratória, revelamos que as macroáreas se interligam sem atingir os padrões do mundo aberto, mas não é ruim, pelo contrário: o jogador não sente a necessidade de nada diferente, pois a exploração disponível - combinada com um sistema de missão secundária muito bem estruturado - mascara todos os limites possíveis do componente de exploração. A variedade de cenários e o incrível cuidado na sua caracterização envolvem o jogador em um turbilhão de sensações pelo charme do que é mostrado. Montanhas com picos nevados, florestas prósperas e vulcões desolados e brilhantes são apenas alguns dos tipos de áreas que você verá no título.



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Um trabalho memorável

Qualquer coisa que não se encaixe nas cestas de ficção e jogabilidade é tão excelente. Tecnicamente, God of War é monstruoso, o nível gráfico mais alto atualmente alcançado em consoles: ambientes, panoramas, efeitos de partículas, modelos poligonais, tudo acabado nos mínimos detalhes e extremamente sugestivo. As roupas, acima de tudo, foram feitas com um cuidado que mais de uma vez nos deixou com o maxilar deslocado. Os sons são soberbos: tanto os sons do ambiente quanto a música são verdadeiramente inspirados e acompanham o progresso da ação com a combinação certa de efeitos. A dublagem em espanhol e a localização das legendas também são de excelente acabamento, embora permanecendo alguns passos abaixo da versão em inglês.

God of War é verdadeiramente um trabalho memorável que beira a excelência. Por que ele passa os olhos e não consegue entender completamente? Em nossa opinião, embora permaneça totalmente utilizável por qualquer pessoa (fãs antigos e novatos), God of War dá 100% de si mesmo apenas se você tiver um histórico com os capítulos anteriores. Não estamos dizendo que quem não tem esse histórico não possa curtir o título, mas o jogo adquire seu verdadeiro valor quando está presente. Porém, são coisas pequenas, que não afetam uma produção gigantesca e incrível, que certamente merecem ser vividas.

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God of War é o melhor recomeço que se poderia esperar da saga: Kratos está em grande forma e Atreus traz uma incrível lufada de ar fresco. A jogabilidade renovada e a estrutura semelhante a RPG ajudam a uma inovação geral que era desejável e necessária. As imagens criadas por Santa Monica são então as mais fiéis e representativas da mitologia nórdica. O que está prestes a se tornar um marco no mundo dos videogames é hoje um trabalho memorável capaz de fazer sonhar e, ao mesmo tempo, refletir sobre o valor da pai-filho.

► God of War é um jogo de ação-aventura desenvolvido pela SIE Santa Monica Studios e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 20/04/2018
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