Humankind - Visualização

    Humankind - Visualização

    Humankind é um videogame produzido por amplitude Studios com um objetivo claro desde o início: o desenvolvimento estratégico das civilizações. No dev aberto que tentamos, partimos do cenário babilônico, a civilização que agora povoava as terras da Mesopotâmia anos atrás. A ideia é fazer crescer uma grande população, protegida por um grande exército e que se estenda ao longo do território, mas não só: um povo também deve ser capaz de evoluir cientificamente com inovações em diferentes campos.



    Caberá a nós escolher como fazer malabarismos.

    Humankind - Visualização

    O videogame, no início, mostra ao jogador um rápido tutorial do que é possível. No entanto, consideramos insuficiente para um jogo estratégico onde tudo é de fundamental importância. Por exemplo: a população da nossa cidade será um fator muito importante na construção de edifícios, mas é extremamente difícil conseguir um grande número de habitantes. Teria sido útil um bom tutorial em que explicasse quais podem ser as técnicas corretas para aumentar os homens, mas isso não é fornecido pelo videogame. Como um desenvolvedor aberto, esperamos sinceramente que os desenvolvedores melhorem o aspecto do tutorial.

    Como qualquer jogo de estratégia que se preze, a jogabilidade é dividida em turnos. Talvez a culpa seja nossa, mas acreditamos que para um cenário com tantas coisas para fazer 30 turnos são muito poucos para podermos desfrutar plenamente do jogo e desenvolver a civilização de forma decente. Em cada turno, há tarefas a serem concluídas para prosseguir, que se não forem concluídas, será impossível seguir em frente.

    Na Humankind é possível construir uma gama muito ampla de edifícios, desde aqueles que abastecem a cidade com alimentos até aqueles que expandem bairros. Você pode construí-los esperando por turnos, pagando moedas ou usando pessoas. Este aspecto funciona muito bem, mas recomendamos começar de imediato construindo estruturas que proporcionem muito dinheiro para que o tenha sempre disponível. Muito interessante também é a criação de postos avançados fora da cidade, possíveis se as tropas forem enviadas para explorar.



    Cada posto avançado é então expansível, tornando-se um verdadeiro destacamento da cidade principal. Em suma, achamos o complexo construtivo do jogo bem organizado e útil para um único propósito: desenvolver a civilização.

    Outro aspecto interessante do jogo é a exploração dos terrores ao redor de nossa cidade, cheia de descobertas e animais. Você pode explorar por meio de tropas, criadas especificamente para o combate. Não fomos capazes, em nosso primeiro cenário babilônico, de encontrar outros humanos. No entanto, o território estava repleto de animais para lutar. Gostaríamos de discutir melhor este último aspecto em um parágrafo separado.

    No território existem alguns assentamentos, que, se saqueados, serão uma fonte conspícua de dinheiro e suprimentos para nossa cidade. Também é possível limpar áreas arborizadas por necessidade e, se estivermos muito ocupados acompanhando o desenvolvimento do resto, o jogo oferece uma opção interessante: a de automatizar as explorações. Este aspecto do jogo também é bem integrado e divertido de jogar.

    Novamente, devido ao tutorial considerar muitas coisas como certas, a luta na humanidade é dura (especialmente se você não está acostumado com o tipo de jogo). Contra os animais, se você tem duas tropas boas, vencer é muito simples e, como já especificamos, no cenário babilônico nenhum outro homem apareceu para desafiar, mas, no próximo cenário, o objetivo é justamente lutar contra os egípcios. . Poderíamos abordar a batalha de duas maneiras: planejando estrategicamente cada etapa ou deixando a IA do jogo decidir automaticamente por nós (como na exploração).

    Por um lado, infelizmente, o tutorial não foi capaz de nos treinar o suficiente e era impossível para nós ganharmos mesmo uma vez. Por outro lado, no modo automático era muito fácil não perder para o povo egípcio. As batalhas são certamente fiéis ao gênero de videogame de estratégia, mas um pouco mais de ajuda seria muito bem-vinda.



    O último aspecto sobre o qual gostaríamos de falar é o de progresso científico, aspecto de vital importância para a Humankind, tanto que as mudanças não fluem a menos que haja progresso em andamento a cada vez. Isso se ramifica em todos os campos do conhecimento, da filosofia à navegação, e é dividido em ramos que são concluídos a cada poucos turnos.


    Acreditamos que seja a expressão mais importante da fidelidade histórica que este jogo quer representar, tendo um número incrível de avanços selecionáveis ​​já que cada um deles representa perfeitamente a civilização que nos encontramos representando como, por exemplo, a invenção da roda.

    A humanidade é um interessante videogame estratégico, com uma excelente estrutura construtiva e exploratória. No entanto, falta um tutorial suficiente para o tipo de jogo que representa. Aplausos devem ser feitos à excelente representação da realidade histórica, verdadeiro baluarte do título. 


    ► Humankind é um jogo de estratégia-tática desenvolvido pela Amplitude Studios e publicado pela Sega para Steam e PC, com lançamento previsto para 2020
    Humankind é um bom jogo que recomendamos: decidimos avaliá-lo com um 70%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão da Humankind

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