Humankind - Vista previa

    Humankind - Vista previa

    Humanidad es un videojuego producido por Estudios de amplitud con una Objetivo claro desde el principio: el desarrollo estratégico de las civilizaciones. En el desarrollo abierto que probamos partimos del escenario babilónico, la civilización que ahora pobló las tierras de Mesopotamia hace años. La idea es hacer crecer una gran población, protegida por un gran ejército y que se extienda a lo largo del territorio, pero no solo: un pueblo también debe ser capaz de evolucionar científicamente con innovaciones en diferentes campos.



    Dependerá de nosotros elegir cómo hacer malabares.

    Humankind - Vista previa

    El videojuego, al principio, muestra al jugador un tutorial rápido de lo que es posible. Sin embargo, lo encontramos insuficiente para un juego estratégico donde todo es de fundamental importancia. Por ejemplo: la población de nuestra ciudad será un factor muy importante en la construcción de edificios, pero es extremadamente difícil conseguir una gran cantidad de habitantes. Hubiera sido útil un buen tutorial en el que se explicara cuáles pueden ser las técnicas adecuadas para aumentar los hombres, pero esto no lo proporciona el videojuego. Como desarrollador abierto, esperamos sinceramente que los desarrolladores mejoren el aspecto del tutorial.

    Como cualquier juego de estrategia que se precie, el juego se divide en turnos. Quizás esto sea culpa nuestra, pero creemos que para un escenario con tantas cosas por hacer, 30 turnos son muy pocos para poder disfrutar al máximo del juego y desarrollar la civilización decentemente. En cada turno hay tareas que completar para poder seguir adelante, que de no completarse harán imposible avanzar.

    En Humankind es posible construir una gama muy amplia de edificios, desde los que abastecen de alimentos a la ciudad hasta los que amplían barrios. Puedes construirlos esperando turnos, pagando monedas o usando personas. Este aspecto funciona muy bien, pero te recomendamos empezar de inmediato construyendo estructuras que aporten mucho dinero para que siempre lo tengas disponible. También es muy interesante la creación de puestos de avanzada fuera de la ciudad, lo que es posible si se envían tropas a explorar.



    Cada puesto de avanzada se puede expandir, lo que lo convierte en un destacamento real de la ciudad principal. Con todo, encontramos el complejo constructivo del juego bien organizado y útil para un solo propósito: desarrollar la civilización.

    Otro aspecto interesante del juego es la exploración de los terrores que rodean nuestra ciudad, llena de descubrimientos y animales. Puedes explorar a través de tropas, creadas específicamente para el combate. No pudimos, en nuestro primer escenario babilónico, encontrar a otros humanos. Sin embargo, el territorio estaba repleto de animales con los que luchar. Nos gustaría discutir mejor este último aspecto en un párrafo separado.

    En el territorio hay algunos asentamientos que, de ser saqueados, serán una fuente conspicua de dinero y suministros para nuestra ciudad. También es posible despejar zonas boscosas por necesidad y, si estamos demasiado ocupados siguiendo el desarrollo del resto, el juego ofrece una opción interesante: la de hacer que las exploraciones sean automáticas. Este aspecto del juego también está bien integrado y es divertido de jugar.

    De nuevo, debido a que el tutorial da muchas cosas por sentado, la lucha en la humanidad es dura (especialmente si no estás acostumbrado al tipo de juego). Contra animales, si tienes dos buenas tropas, ganar es muy sencillo y, como ya hemos especificado, en el escenario babilónico no han aparecido otros hombres para desafiar pero, en el siguiente escenario, el objetivo es precisamente luchar contra los egipcios. . Podríamos abordar la batalla de dos maneras: ya sea planificando estratégicamente cada paso o dejando que la IA del juego decida automáticamente por nosotros (como en la exploración).


    Por un lado, lamentablemente, el tutorial no pudo entrenarnos lo suficiente y nos fue imposible ganar ni una sola vez. Por otro lado, en el modo automático era bastante fácil no perder ante el pueblo egipcio. Las batallas son ciertamente fieles al género de los videojuegos de estrategia, pero cualquier ayuda más sería bienvenida.



    El último aspecto del que nos gustaría hablar es el de progreso científico, un aspecto de vital importancia para la Humanidad, tanto que los cambios no fluyen a menos que haya avances en cada momento. Esta se ramifica en todos los campos del conocimiento, desde la filosofía hasta la navegación, y se divide en ramas que se completan cada pocos turnos.

    Creemos que es la expresión más importante de la fidelidad histórica que este juego quiere representar, teniendo una increíble cantidad de avances seleccionables ya que cada uno de ellos representa a la perfección la civilización que nos encontramos representando como, por ejemplo, la invención de la rueda.

    Humankind es un interesante videojuego de estrategia, con una excelente estructura constructiva y exploratoria. Sin embargo, carece de un tutorial suficiente para el tipo de juego que representa. Hay que aplaudir la excelente representación de la realidad histórica, verdadero baluarte del título. 


    ► Humankind es un juego de estrategia y táctica desarrollado por Amplitude Studios y publicado por Sega para Steam y PC, que se espera que se lance en 2020
    Humankind es un buen juego que recomendamos: decidimos calificarlo con un 70%, si está interesado en aprender más, puede leer Humankind Review

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