Inflição: Corte prolongado - revisão

Inflição: Corte prolongado - revisão

Revisão para Inflição. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch,

Era uma bela casa: quartos grandes, grandes janelas e um jardim no qual Sally, a cadela, podia correr livremente. A clássica família americana morava lá: marido, mulher e dois filhos. Do lado de fora, tudo é perfeito. De dentro, um desastre: alcoolismo, violência doméstica, morte no berço, assassinato. Nós jogadores, nem é preciso dizer, viveremos a história por dentro, personificando os infelizes - mas será realmente assim? - chefe de família, Gary. Tudo isso com fatos já ocorridos, então assim como com a nossa consciência também teremos que lidar com os espíritos que assombram esta (nem tanto) bela casa.



Exorcismo para manequins

Infliction: Extended Cut é, pelo menos aparentemente, mais um clone do PT, o teaser jogável criado por Kojima para o nunca desenvolvido Silent Hills. A jogabilidade e o espectro principal de antagonistas, na verdade, se inspiram totalmente nessa experiência, expandindo o contexto. Mas falaremos sobre isso mais tarde, pois agora devemos partir da principal característica que torna um tal horror psicológico: a história.

Exceto por algumas pequenas adições, como o difícil modo New Game Plus e a capacidade de assistir a algumas cutscenes, Infliction: Extended Cut para console é basicamente a mesma versão de Infliction empacotada por Caustic Reality e já disponível para jogadores de PC, e do ponto de vista do enredo, isso certamente não é ruim: à medida que você se aprofunda nas dobras da história macabra, você descobrirá mais e mais detalhes - alguns dos quais são obrigatórios para a continuação do enredo, outros são opcionais, mas primorosamente úteis para completar o cenário sombrio a história - conhecendo o protagonista e membros de sua família. Nas escassas três horas que levará para terminar a aventura, você perceberá como uma família aparentemente normal pode realmente esconder segredos terríveis. Essa consciência talvez torne o destino sangrento para o qual você conduz seu avatar mais aceitável, mas certamente não tornará a experiência menos assustadora.



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E assim o que a princípio parecerá a mais simples das narrativas, com a busca banal de uma passagem de avião que permitisse a Sarah, sua esposa pintora, embarcar no vôo que a espera, logo se transformará em um pesadelo acordado. No qual testemunharemos o assassinato da mulher, que em nenhum momento se transformará em uma presença demoníaca infestante a ser exorcizada em três passos aparentemente simples. No decorrer da aventura proposta por Infliction: Extended Cut teremos que nos apoderar de uma relíquia da vítima, uma foto sua e um objeto pessoal, para queimá-los e libertar o espírito espalhando as cinzas. Nada mais simples ... ou talvez não, porque o enredo de Infliction: Extended Cut em breve atirará na nossa cara todos os demônios interiores do protagonista e, com eles, as numerosas portas da casa que, a cada passo, se fecharão ou se abrirão para realidades alternativas, rompendo a quarta dimensão e fazendo-nos viver uma história constantemente no equilíbrio entre os anos 60 e 1999, o ano em que a realidade do jogo se passa.

Uma boa experiência de terror é medida pela bondade da história e, no caso de Infliction: Extended Cut, como você deve ter entendido, realmente não temos o que reclamar.

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A casa esta viva

Vimos muitos títulos de terror que brincam com nossa psique fraca e com nomes sonantes: Silent Hill, The Evil Within e Layers Of Fear são excelentes exemplos de jogos que aterrorizam o jogador, deslocando-o e fazendo-o perder o contato com a realidade representada isto é, você sabe, mesmo que por si só deva ser obviamente surreal, sempre te faz estremecer quando você o modifica de uma maneira diametralmente oposta ao que esperaríamos.



É assim que a exploração passa a ser o fulcro (e também essencialmente a única ação possível, visto que o jogo nem sequer lhe permite correr) da jogabilidade de Infliction: Extended Cut, que se não fosse suportada pelo excelente ambiente seria reduzida a um simulador de caminhada simples com recursos muito limitantes. Na verdade te faz sorrir, pois o inventário está sempre praticamente vazio, sem a possibilidade de transportar armas, medicamentos ou objetos que combinem entre si para resolver os quebra-cabeças. Os últimos estão de fato presentes, mas relativamente simples em comparação com o que pode parecer inicialmente do contexto, repleto de elementos livremente exploráveis. Aqui está o primeiro aspecto negativo da experiência: durante a sua perambulação, você pode coletar e examinar uma quantidade incrível de itens colecionáveis, mas após observar o modelo 3D você simplesmente se verá colocando o objeto de volta no lugar. e para continuar no seu caminho. Você vai deixar para trás martelos, machados, armas em potencial e itens colecionáveis ​​suculentos como fitas de vídeo inspiradas no horror do passado. Não que esses objetos ajudem contra presenças demoníacas, mas certamente teríamos apreciado algum enigma mais relacionado à pesquisa e ao uso dos inúmeros objetos com os quais é possível interagir.

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O uso do Polaroid: através da câmera, que será coletada na primeira parte do jogo, será possível fotografar diversos pontos de interesse para descobrir passagens secretas, encontrar pistas e revelar a resolução de alguns quebra-cabeças. Além disso, a câmera será uma aliada válida contra o fantasma de nossa ex-mulher: um tiro certeiro com flash será suficiente para afugentar a presença pelo curto período de tempo necessário para escapar. Ah sim, porque em Infliction você (quase) nunca ataca, mas na frente dos inimigos você foge e se esconde. Ser visto significa ir para a morte certa e se encontrar recomeçando do último dos vários checkpoints que salvam o jogo automaticamente, espalhados pelos desenvolvedores pelos níveis de uma forma generosa, mas ao mesmo tempo não muito confortável.



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Na realidade, existe uma maneira de atacar os antagonistas, mas essas são ações complicadas e pouco aplicáveis ​​durante as fases mais frenéticas do jogo. O primeiro movimento possível é se esconder, e aqui está o primeiro grande problema do jogo: embora o tutorial diga que é possível agachar atrás de móveis para evitar ser vistos, várias vezes fomos massacrados impiedosamente pelos antagonistas, embora estivéssemos aparentemente escondidos nas sombras, ou mesmo atrás de uma mesa. Em segundo lugar, várias vezes durante nossas corridas encontramos um problema incômodo relacionado a nos esconder (debaixo das mesas ou debaixo das camas): enquanto estivéssemos escondidos o inimigo não poderia nos alcançar, mas nem mesmo foi embora, com a consequência disso depois após alguns longos minutos de espera, nos vimos forçados a sair do abrigo, fazendo-nos automaticamente matar assim que colocamos nossas cabeças para fora.

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Última ação possível, o ataque com a luz: na maior parte do tempo você se verá vagando apenas com a luz de uma lanterna para iluminar seu caminho. Em algumas salas particulares, no entanto, também será possível acender as luzes pressionando os respectivos interruptores. Mas atenção: se o espectro passar próximo a uma luz acesa não sofrerá nenhum efeito, pelo contrário, fará com que a lâmpada estoure inutilizando-a; se, por outro lado, você conseguir acender a lâmpada no exato momento em que o fantasma estiver sob ela, ele ficará surpreso e se dissolverá em um sofrimento atroz, dando a você alguns minutos encantadores de exploração impensada antes voltando para te caçar.

Para efeito de revisão, admitimos que tentamos e tivemos sucesso no empreendimento, que apontamos, no entanto, ser tão impenetrável que a maioria dos jogadores tentará evitar o espectro escondendo-se ou procedendo por tentativas: na maioria das vezes, em De fato, a visão em primeira pessoa impede que a posição exata do inimigo seja percebida, com o resultado de encontrá-lo sobre ele em poucos segundos e morrer sem nem mesmo saber se havia uma rota de fuga. Esta falha leva a optar por uma abordagem de tentativa e erro que, no espaço de algumas tentativas, permite superar as várias seções, memorizando os locais onde o inimigo pode aparecer aleatoriamente e superar o nível incólume, avançando rapidamente em direção ao objetivo sem mexer na 'exploração. Uma pena porque uma maior atenção à mecânica teria beneficiado a imersão no excelente ambiente do jogo, que desta forma corre o risco de ser frustrante às vezes e fazer você perder o desejo de explorar cada canto dos belos cenários.

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Uma luz, uma sombra, um espectro

O pesadelo de Infliction: Extended Cut é conduzido pelo nunca muito apreciado Unreal Engine que, mais uma vez, faz o seu trabalho sujo trazendo um motim aterrador de luz e sombra para a consola. O crepúsculo constante e alguns expedientes gráficos que escondem a otimização imperfeita são perfeitos para pegar o jogador de surpresa nas passagens às Camadas do Medo, em que a casa muda de forma e tamanho, catapultando o protagonista ora através de um espelho, ora em uma pintura , agora em outros lugares no passado: é assim que acontece o milagre do Infliction que, apesar das limitações óbvias do lado da jogabilidade, sempre consegue pular na cadeira quando você abre a porta do quarto e se encontra em um sanatório dos anos 60, é imediatamente tomado pela certeza desalentadora de que o objetivo que você pensava estar ao virar da esquina está agora sabe-se lá a que distância.

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Já falamos sobre as possibilidades limitadas de interação com o cenário. Aqui não podemos evitar relatar um nível de detalhe não excepcional no que diz respeito às animações e modelos poligonais dos monstros, especialmente do espectro de Sarah: se por um lado os finalizadores ao estilo Mortal Kombat com os quais a entidade nos fará são apreciáveis irremediavelmente em pedaços, muitas vezes durante a curta aventura, é impossível não notar - sobretudo quando se está escondido à espera de (talvez) se afastar - uma realização gráfica apenas discreta, que certamente não faz justiça à aterradora Lisa do PT, para quem esta encarnação fantasmagórica é claramente inspirada.

Por outro lado, os efeitos sonoros são interessantes: a quase total ausência de música, substituída por interferências de rádio, programas de televisão que começam de repente, gritos e pensamentos de partir o coração, vozes do passado que ecoam na cabeça do protagonista junto com seus passos solitários, são o acompanhamento ideal para ajudar a gerar aquela atmosfera de terror que tanto amamos.

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Infliction: Extended Cut poderia ter sido muito mais, não há como discutir sobre isso. Ao mesmo tempo, acaba por ser uma divertida experiência de terror que dura um pouco mais do que um filme com uma atmosfera excelente e um enredo com algumas ideias inovadoras. É uma pena que a realização gráfica do antagonista principal e a óbvia falta de otimização da jogabilidade arruinem a aventura, nos forçando a diminuir a classificação desta análise em alguns pontos. Se, enquanto espera pelo próximo grande terror, você tiver uma noite livre para brincar com algum tipo de versão estendida do PT, este é o jogo para você. Se você está esperando mais do que isso, simplesmente ignore.

► Infliction é um jogo de aventura indie desenvolvido pela Caustic Reality e publicado pela Blowfish Studios para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch,

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