Inflicción: Corte extendido - Revisión

Inflicción: Corte extendido - Revisión

Revisión de imposición. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch,

Era una casa hermosa: habitaciones grandes, grandes ventanales y un jardín en el que Sally, la perra, podía correr libremente. Allí vivía la clásica familia estadounidense: marido, mujer y dos hijos. Desde el exterior todo es perfecto. Desde adentro, un desastre: alcoholismo, violencia doméstica, muerte súbita, asesinato. Nosotros, los jugadores, no hace falta decirlo, viviremos la historia desde adentro, personificando al desafortunado, pero ¿será realmente así? - amo de casa, Gary. Todo esto con hechos que ya sucedieron, así que al igual que con nuestra conciencia también tendremos que lidiar con los espíritus que acechan esta (no tanto) hermosa casa.



Exorcismo para tontos

Infliction: Extended Cut es, al menos en apariencia, otro clon de PT, el teaser jugable creado por Kojima para Silent Hills, nunca desarrollado. La jugabilidad y el espectro del antagonista principal, en realidad, se inspiran completamente en esa experiencia, expandiendo el contexto. Pero de esto hablaremos más adelante, porque ahora debemos partir de la principal característica que hace que un horror psicológico sea tal: la historia.

Excepto por algunas pequeñas adiciones, como el difícil modo New Game Plus y la capacidad de ver algunas escenas de corte, Infliction: Extended Cut para consolas es básicamente la misma versión de Infliction empaquetada por Caustic Reality y ya disponible para jugadores de PC, y de la Desde el punto de vista de la trama, esto ciertamente no es algo malo: a medida que te adentras en los pliegues de la macabra historia, descubrirás más y más detalles, algunos de los cuales son obligatorios para la continuación de la trama, otros opcionales pero exquisitamente útiles para Completa el sombrío escenario de la historia: conociendo al protagonista y a los miembros de su familia. En las escasas tres horas que te llevará terminar la aventura te darás cuenta de cómo una familia aparentemente normal puede esconder secretos terribles.. Esta conciencia tal vez hará que el destino sangriento hacia el que conduces tu avatar sea más aceptable, pero ciertamente no hará que la experiencia sea menos aterradora.



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Y así, lo que en un principio parecerá la más simple de las narrativas, con la búsqueda banal de un billete de avión que le permita a Sarah, su esposa pintora, tomar el vuelo que la espera, pronto se convertirá en una pesadilla despierta. asesinato de la mujer, que en poco tiempo se convertirá en una presencia demoníaca infestante para ser exorcizada en tres pasos aparentemente sencillos. En el transcurso de la aventura propuesta por Infliction: Extended Cut tendremos que tomar posesión de una reliquia de la víctima, una foto de él y un efecto personal, para quemarlos y liberar el espíritu esparciendo las cenizas. Nada más simple ... o tal vez no, por qué La trama de Infliction: Extended Cut pronto nos golpeará en la cara a todos los demonios internos del protagonista y, con ellos, las numerosas puertas de la casa que, a cada paso, se cerrarán o abrirán hacia realidades alternativas, rompiendo la cuarta dimensión y haciéndonos vivir una historia en constante equilibrio entre los años 60 y 1999, el año en el que se ambienta la realidad del juego.

Una buena experiencia de terror se mide por la bondad de la historia y, en el caso de Infliction: Extended Cut, como habrás entendido, realmente no tenemos nada de qué quejarnos.

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La casa esta viva

Hemos visto muchos títulos de terror que juegan con nuestra débil psique y con nombres altisonantes: Silent Hill, The Evil Within y Layers Of Fear son excelentes ejemplos de juegos que aterrorizan al jugador desplazándolo y haciéndole perder contacto con la realidad representada. es decir, ya sabes, incluso si en sí mismo debería ser obviamente surrealista, siempre te da vergüenza cuando lo modificas de una manera diametralmente opuesta a lo que esperaríamos.



Es así como la exploración se convierte en el punto de apoyo (además de esencialmente la única acción posible, dado que el juego ni siquiera te permite correr) de la jugabilidad de Infliction: Extended Cut, que de no ser apoyado por la excelente atmósfera se reduciría a un simple simulador de caminar con características muy limitadas. Realmente te hace sonreír ya que el inventario siempre está prácticamente vacío, sin posibilidad de llevar armas, medicinas u objetos para combinar entre sí para resolver los puzzles. Estos últimos sí están presentes, pero son relativamente simples en comparación con lo que podría parecer inicialmente en el contexto, llenos de elementos explorables libremente. Aquí está el primer aspecto negativo de la experiencia: durante su deambular puede recolectar y examinar una cantidad increíble de objetos de colección, pero después de observar el modelo 3D simplemente se encontrará colocando el objeto en su lugar. y seguir tu camino. Dejarás atrás martillos, hachas, armas potenciales y jugosos coleccionables como cintas de vídeo inspiradas en el horror del pasado. No es que estos objetos ayuden contra las presencias demoníacas, pero sin duda habríamos apreciado algún enigma más relacionado con la investigación y uso de los numerosos objetos con los que es posible interactuar.

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El uso de la Polaroid: a través de la cámara, que se recogerá en la primera parte del juego, será posible fotografiar varios puntos de interés para descubrir pasajes secretos, encontrar pistas y revelar la resolución de algunos puzzles. Además, la cámara será un aliado válido contra el fantasma de nuestra exmujer: un flash bien dirigido será suficiente para ahuyentar la presencia durante el corto período de tiempo necesario para escapar. Oh, sí, porque en Infliction (casi) nunca atacas, pero frente a los enemigos huyes y te escondes. Ser visto significa ir a una muerte segura y encontrarse comenzando de nuevo desde el último de los varios puntos de control que guardan el juego automáticamente, dispersos por los desarrolladores por los niveles de una manera generosa pero al mismo tiempo no muy cómoda.



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En realidad, hay una forma de atacar a los antagonistas, pero estas son acciones engorrosas y poco aplicables durante las fases más frenéticas del juego. El primer movimiento posible es esconderse, y aquí el primer gran problema del juego: aunque el tutorial dice que es posible agacharse detrás de los muebles para evitar ser vistos, varias veces hemos sido masacrados sin piedad por los antagonistas a pesar de que aparentemente estábamos escondidos. en las sombras, o incluso detrás de una mesa. En segundo lugar, varias veces durante nuestras corridas nos encontramos con un molesto problema relacionado con escondernos (debajo de las mesas o debajo de las camas): mientras estuviéramos escondidos el enemigo no podía alcanzarnos, pero ni siquiera se alejaba, con la consecuencia de que después Tras unos largos minutos de espera nos vimos obligados a salir del refugio haciéndonos masacrar automáticamente en cuanto asomamos la cabeza.

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Última acción posible, el ataque con la luz: la mayor parte del tiempo te encontrarás deambulando con solo la luz de una linterna para iluminar tu camino. En algunas habitaciones en particular, sin embargo, también será posible encender las luces presionando los interruptores respectivos. Pero ojo: si el espectro pasa cerca de una luz encendida no sufrirá ningún efecto, por el contrario hará que la bombilla explote dejándola inutilizable; si, por el contrario, podrás encender la bombilla en el momento exacto en que el fantasma se encuentre debajo de ella, se sorprenderá y se disolverá en un sufrimiento atroz, dándote unos minutos encantadores de exploración desconsiderada antes. volviendo a cazarte.

En aras de la revisión, admitimos que hemos intentado y tenido éxito en la empresa, que señalamos, sin embargo, que es tan impermeable que la mayoría de los jugadores intentarán evitar el espectro ocultándose o procediendo mediante intentos: la mayoría de las veces, en De hecho, la vista en primera persona impide que se perciba la posición exacta del enemigo, con el resultado de encontrarlo encima de él en unos segundos y morir sin saber siquiera si había una vía de escape. Esta falla empuja a optar por un enfoque de prueba y error que, en el espacio de unos pocos intentos, le permite superar las distintas secciones memorizando los lugares donde el enemigo puede aparecer al azar y superar el nivel ileso avanzando rápidamente hacia la meta. sin perder el tiempo en la 'exploración. Una pena, porque una mayor atención a las mecánicas hubiera beneficiado la inmersión en el excelente ambiente del juego, que de esta manera corre el riesgo de resultar frustrante en ocasiones y hacerte perder el deseo de explorar cada rincón de los hermosos escenarios.

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Una luz, una sombra, un espectro

La pesadilla de Infliction: Extended Cut está impulsada por el nunca demasiado apreciado Unreal Engine que, una vez más, hace su trabajo sucio al traer un terrorífico alboroto de luces y sombras a la consola. El crepúsculo constante y algunos expedientes gráficos que esconden la optimización imperfecta son perfectos para tomar por sorpresa al jugador en los pasajes a las Capas del Miedo, en los que la casa cambia de forma y tamaño, catapultando al protagonista ahora a través de un espejo, ahora en un cuadro. , ahora en otros lugares en el pasado: así es como se produce el milagro de Infliction que, a pesar de las obvias limitaciones en el lado del juego, siempre logra saltar sobre la silla cuando abres la puerta del dormitorio y te encuentras en un sanatorio de la década de 60, de inmediato te cautiva la certeza desalentadora de que el objetivo que pensabas que estaba a la vuelta de la esquina está ahora quién sabe qué tan lejos.

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Ya hemos hablado de las limitadas posibilidades de interacción con el escenario. Aquí no podemos evitar reportar un nivel de detalle no excepcional en cuanto a las animaciones y modelos poligonales de los monstruos, especialmente del espectro de Sarah: si por un lado, los remates al estilo Mortal Kombat con los que nos hará la entidad son apreciable irremediablemente en pedazos, a menudo durante la corta aventura, es imposible no notar, especialmente cuando estás escondido esperando (quizás) para alejarte, una realización gráfica apenas discreta, que ciertamente no le hace justicia a la aterradora Lisa de PT. , a quien claramente se inspira esta encarnación fantasmal.

Por otro lado, los efectos sonoros son interesantes: la ausencia casi total de música, sustituida por interferencias de radio, programas de televisión que arrancan de repente, gritos y pensamientos desgarradores, voces del pasado que resuenan en la cabeza del protagonista junto con sus pasos solitarios, son el acompañamiento ideal para ayudar a generar esa atmósfera de terror que tanto nos gusta.

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Inflicción: Extended Cut podría haber sido mucho más, no se puede discutir sobre eso. Al mismo tiempo, resulta ser una divertida experiencia de terror que dura un poco más que una película con un excelente ambiente y una trama con algunas ideas innovadoras. Lástima que la realización gráfica del antagonista principal y la evidente falta de optimización de la jugabilidad arruinen la aventura al obligarnos a rebajar algunos puntos la puntuación de esta revisión. Si, mientras espera el próximo gran horror, tiene una noche libre para jugar con algún tipo de versión extendida de PT, este es el juego para usted. Si espera más que eso, simplemente páselo.

► Infliction es un juego independiente de aventuras desarrollado por Caustic Reality y publicado por Blowfish Studios para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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