Matterfall - Revisão

Matterfall - Revisão

Revisão para Matterfall. Jogo para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 15/08/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 16/08/2017

Este verão, sem dúvida, deixou os amantes de videogame estilo arcade felizes e demonstrou como Housemarque é uma software house verdadeiramente capaz, capaz de criar títulos com uma alma semelhante, embora com identidades diferentes; cerca de dois meses após o excelente Nex Machina chega de fato Matterfall, um exclusivo Playstation 4 capaz de oferecer uma perspectiva diferente dos atiradores de stick duplo, algumas partículas a menos, mas como muitas missões humilhantes fracassadas.



Matterfall dá as boas-vindas ao jogador com um vídeo em computação gráfica dublado em espanhol; a localização em nosso idioma local também está presente e bem feita nos menus do jogo, embora tudo seja extremamente intuitivo e o componente narrativo apenas uma desculpa para pressionar freneticamente as teclas do controlador e desintegrar alienígenas, máquinas e humanos corruptos em uma chuva de faíscas e fragmentos, no estilo Housemarque completo.

O efeito voxel é menos intrusivo do que Nex Machina e isso permite uma melhor orientação, também graças a uma paleta de cores menos saturada e um sistema de movimento principalmente bidimensional.

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Ao contrário do título anterior da software house, na verdade, Matterfall apresenta níveis de rolagem horizontal, com apenas algumas seções sem gravidade onde o mercenário Avalon Darrow também está livre para se mover ao longo do eixo y. Na maior parte, no entanto, o jogador avançará em mapas muito variados e bem pensados ​​no design de níveis, mas ainda linear e sem segredos para descobrir, além dos poucos civis a serem resgatados durante a aventura.



Dedicar-se tanto à evacuação como ao extermínio alienígena oferece suas vantagens: você vai de uma sempre bem-vinda restauração da barra de HP à obtenção de novos melhorias ativas e passivas para o protagonista, que pode ser equipado com no máximo três ao mesmo tempo e capaz de personalizar a abordagem do jogador para os vários níveis.

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Os últimos são nove e divididos em três "mundos", no final da qual uma luta com o chefe no final da fase começa. O sistema de gerenciamento de dificuldade é “honestamente desonesto”, a diferença entre uma modalidade e outra é considerável, principalmente nos níveis finais. Ao final de cada mapa o jogador recebe uma avaliação e uma pontuação, registrada em um ranking global, com base no tempo que levou para terminar a missão e nos bônus caso ele resgatasse todos os civis em perigo e não fosse derrotado nenhuma vez.

Esta pontuação é adicionada àquela obtida durante o próprio nível ao derrotar os inimigos e coletar as esferas liberadas por eles: derrotar muitos oponentes aumentará rapidamente multiplicador de pontuação, receber dano o reduzirá em uma unidade, até que seja zerado. Não é preciso dizer, portanto, que para ficar no topo do ranking, você precisará do mistura certa de velocidade, conhecimento do mapa e habilidades de esquiva, tudo com a dificuldade máxima gerenciável.

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Como já mencionado, a jogabilidade de Matterfall se baseia fortemente no sensação de arcade de cada jogo Housemarque, sem ser redundante. Se em Nex Machina você tivesse ondas de inimigos para eliminar o mais rápido possível, centenas de balas e obstáculos mortais no estilo bullet hell com perspectiva perpendicular e limitada contínua, Matterfall reduz o número de oponentes e elementos para esquivar, mantendo o frenesi com aumento de nível de interação.



Com base no truque visual simples do "Azul = bom, vermelho = ruim", Matterfall concede um breve e conciso tutorial de mecânica básica para o jogador, antes de lançá-lo em um motim de alienígenas e destruição.

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O protagonista pode manipular a matéria azul graças à tecnologia com que está equipado: pode assim abrandar os adversários graças às ondas de choque geradas pelos seus movimentos e criar plataformas e barreiras capazes de impedir o avanço do inimigo e permitir-lhe avançar dentro dos níveis; contra, a matéria vermelha está fora de seu controle e, de fato, é extremamente prejudicial para ela ao toque, um pouco como o fogo e os picos de velhos e queridos jogos de plataforma 2D.

Ao usar a arma primária como em um atirador clássico, o jogador deve, portanto, combinar as atualizações de armadura certas, a arma secundária mais adequada para a situação (no caso do chefe final, pelo menos algumas substituições são praticamente necessárias) e deslocamentos raciocinados, o resultado de uma análise raciocinada dos ambientes em que se move e luta. Lá componente de tentativa e erro típico dos fliperamas retorna com arrogância também em Matterfall e faz parte da experiência de jogo de uma forma essencial.


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A única grande desvantagem do título é a quantidade de conteúdo realmente oferecido: um jogador "médio" será capaz de terminar Matterfal em menos de 5 horas com dificuldade padrão e se ele não estiver interessado em "competir" pelos melhores lugares na classificação, ele não encontrará segredos, um final de tirar o fôlego ou modos extras esperando por ele.

O preço de lista de 19,99 Euro no lançamento, porém, é justificado por um nível de qualidade técnica notável, tanto no desenho dos níveis (um pouco menos no das criaturas inimigas e do protagonista, por demais um "Samus Aran dos pobres") e na fluidez de tudo que se move e explode na tela: em ambos Modelos de PlayStation 4, garantias Matterfall 60 quadros por segundo estável, uma resolução de 900p em consoles padrão e 1080p em Pro, escalável para 4K se você tiver uma tela adequada.


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Matterfall carrega consigo o selo de qualidade Housemarque e o presságio gélido de dezenas e dezenas de derrotas que apenas um título da velha escola pode oferecer. Uma pena para o número extremamente pequeno de níveis e a capacidade de reprodução quase ausente para um jogador que almeja a integridade e não a competição com os outros, o que limita o título a um produto de "nicho" para fãs do gênero, os únicos que poderiam considerar um compra do preço total justificável.

► Matterfall é um jogo do tipo Ação desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony para PlayStation 4, o videogame foi lançado em 15/08/2017 A versão para PlayStation 4 saiu em 16/08/2017

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