Matterfall - Revisión

Matterfall - Revisión

Revisión de Matterfall. Juego para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 15/08/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 16/08/2017

Este verano sin duda ha hecho felices a los amantes de los videojuegos de estilo arcade y ha demostrado cómo Housemarque es una casa de software verdaderamente capaz, capaz de crear títulos con un alma similar, aunque con diferentes identidades; unos dos meses después de la excelente Nex Machina llega de hecho Matterfall, una exclusiva de Playstation 4 capaz de ofrecer una perspectiva diferente de los tiradores de doble palanca, unas pocas partículas menos pero tantas, humillantes misiones fallidas.



Matterfall le da la bienvenida al jugador con un video en gráficos de computadora doblado al español; la localización en nuestro idioma local también está presente y bien hecha en los menús del juego, aunque todo es extremadamente intuitivo y el componente narrativo solo una excusa para presionar frenéticamente las teclas del controlador y desmoronar alienígenas, máquinas y humanos corruptos en una lluvia de chispas y fragmentos, al más puro estilo Housemarque.

El efecto vóxel es menos intrusivo que Nex Machina y esto permite una mejor orientación, también gracias a una paleta de colores menos saturada y un sistema de movimiento principalmente bidimensional.

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A diferencia del título anterior de la casa de software, Matterfall presenta niveles de desplazamiento horizontal, con solo unas pocas secciones sin gravedad donde el mercenario Avalon Darrow también puede moverse libremente a lo largo del eje y. La mayoría de las veces, sin embargo, el jugador avanzará en mapas de diseño de niveles muy variados y bien pensados, pero aún así lineal y sin secretos que encontrar, aparte de los pocos civiles que rescatar durante la aventura.



Dedicarte tanto a la evacuación como al exterminio alienígena ofrece sus ventajas: pasas de ser siempre bienvenido restaurando la barra de HP a obtener nuevos mejoras activas y pasivas para el protagonista, que puede equiparse hasta un máximo de tres al mismo tiempo y ser capaz de personalizar el enfoque del jugador a los distintos niveles.

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Estos últimos son nueve y se dividen en tres "mundos", al final de la cual comienza una pelea con el jefe al final de la etapa. El sistema de gestión de la dificultad es “francamente deshonesto”, la diferencia entre una modalidad y la otra es considerable, especialmente en los niveles finales. Al final de cada mapa, el jugador recibe una evaluación e una puntuación, registrada en un ranking global, según el tiempo que tardó en terminar la misión y las bonificaciones en caso de que rescatara a todos los civiles en peligro y no fuera derrotado ni una sola vez.

Esta puntuación se suma a la obtenida durante el propio nivel al derrotar a los enemigos y recolectar los orbes liberados por ellos: derrotar a muchos oponentes aumentará rápidamente multiplicador de puntos, recibir daño lo reducirá en una unidad, hasta que se ponga a cero. No hace falta decir, por tanto, que para situarse en lo más alto del ranking necesitarás el combinación correcta de velocidad, conocimiento de mapas y habilidades para esquivar, todo en la máxima dificultad manejable.

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Como ya se mencionó, la jugabilidad de Matterfall se basa en gran medida en el sensación de arcade de cada juego de Housemarque, sin ser redundante. Si en Nex Machina tenías oleadas de enemigos para eliminar lo más rápido posible, cientos de balas y obstáculos mortales al estilo infierno de balas con perspectiva perpendicular y continua limitada, Matterfall reduce la cantidad de oponentes y elementos a esquivar, manteniendo el frenesí con una mayor interacción de nivel.



Basado en el simple truco visual del "Azul = bueno, rojo = malo", Matterfall otorga al jugador un breve y conciso tutorial de mecánicas básicas, antes de lanzarlo a un tumulto de alienígenas y destrucción.

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El protagonista puede manipular la materia azul gracias a la tecnología con la que está equipado: por lo tanto, puede ralentizar a los oponentes gracias a las ondas de choque generadas por sus movimientos y crear plataformas y barreras capaces de obstaculizar el avance del enemigo y permitirle avanzar dentro de los niveles; contra, la materia roja está fuera de su control y de hecho, es extremadamente dañino para ella al tacto, un poco como el fuego y los picos de los queridos y viejos plataformas 2D.

Cuando se usa el arma principal como en un tirador de palos clásico, el jugador debe combinar las actualizaciones de armadura adecuadas, el arma secundaria más adecuada para la situación (en el caso del jefe final, al menos un par de reemplazos son prácticamente necesarios) Desplazamientos razonados, resultado de un análisis razonado de los entornos en los que nos movemos y luchamos. Allí componente de prueba y error típico de las salas de juegos regresa con arrogancia también en Matterfall y es parte de la experiencia de juego de manera esencial.


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El único gran inconveniente del título es la cantidad de contenido que realmente se ofrece: un jugador "promedio" podrá terminar Matterfal en menos de 5 horas en dificultad estándar y si no está interesado en "competir" por los mejores lugares de la clasificación, no encontrará secretos, una final trepidante o modos extra esperándolo.

El precio de lista de euro 19,99 en el lanzamiento, sin embargo, está justificado por un notable nivel de calidad técnica, tanto en el diseño de los niveles (un poco menos en el de las criaturas enemigas y el protagonista, demasiado un "Samus Aran de los pobres") como en la fluidez de todo lo que se mueve y explota en la pantalla: en ambos Modelos de PlayStation 4, garantías de Matterfall 60 cuadros por segundo estable, una resolución de 900p en consolas estándar y 1080p en Pro, escalable a 4K si tiene una pantalla adecuada.


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Matterfall lleva consigo el sello de calidad Housemarque y el gélido presagio de decenas y decenas de derrotas que solo un título de la vieja escuela puede ofrecer. Lástima, por lo tanto, para el número extremadamente pequeño de niveles y la casi nula rejugabilidad para un jugador que apunta a la integridad y no a la competencia con otros, lo que limita el título a un producto de "nicho" para los fanáticos del género, los únicos que podrían considere justificable una compra a precio completo.

► Matterfall es un juego de acción desarrollado por Housemarque y publicado por Sony para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 15/08/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 16/08/2017

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