Mega Man 11 - Revisão

Mega Man 11 - Revisão

Revisão para Mega Man 11. Jogo para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 02/10/2018

Existem software houses que podem se orgulhar de ter escrito a história dos videogames: a Capcom, por exemplo, poderia facilmente afirmar ter contribuído para lançar as bases de vários gêneros de videogame ainda em voga hoje. Entre eles encontramos os platformers de rolagem horizontal 2D e, dentro desta categoria, um dos progenitores da maioria dos colegas em circulação encontra lugar: vamos falar sobre o conhecido Mega Man, hoje de volta aos holofotes com Mega Man 11 para Xbox One, PlayStation 4, PC e Nintendo Switch.



O enredo, que já foi visto e resenhado hoje, segue fielmente os primeiros episódios da série: encontramos o Dr. Light - criador de Mega Man - em contraste com seu inimigo de longa data Dr. Wily. Graças a um pequeno vídeo lançamos luz sobre os acontecimentos que aconteceram quando os dois cientistas estavam no início de suas carreiras: diferentes pontos de vista sobre o uso ou não de implementadores de energia em robótica os levarão a tomar aquele caminho que os verá no futuro, inimigos amargos.

Nós então nos encontramos com o Dr. Light e Mega Man tentando parar o Dr. Wily depois que ele instalou o Double Gear e modificou o software de oito robôs roubados por bullying. Infelizmente, o dispositivo do mefítico Dr. Wily é muito poderoso, então para combatê-lo é necessário equipar nosso herói com o mesmo dispositivo ...

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Mega Man 11 refere-se fortemente aos primeiros episódios da série clássica (excluímos, portanto, o gênero RPG e a série X): o puro e simples Mega Man. Como nos primeiros episódios teremos imediatamente a possibilidade de enfrentar qualquer um dos oito robôs inimigos: a escolha de um ou outro não deve afetar de forma alguma, mas percebemos que enfrentar os quatro primeiros na ordem facilita a aventura na continuação, pois alguns recursos do protagonista são desbloqueados somente após a aniquilação de quatro inimigos.



O layout dos esquemas segue as principais características do chefe final: se - por exemplo - você enfrentar o Torch Man, espere o fogo como elemento básico do caminho. Claro, graças à peculiaridade do Mega Man de poder assimilar as habilidades dos inimigos mortos a cada boss enfrentado, nossas habilidades aumentam dando-nos a oportunidade de enfrentar o caminho eriçado e insidioso de uma forma mais fluida e fácil. Descobrimos agradavelmente que apesar do layout esparso, a personalização do caminho com base na saliência a ser enfrentada torna o design de níveis variado e nunca repetitivo, mas gostaríamos de enfatizar uma consideração que consideramos importante: este tipo de plataforma e layout é projetado para ser punitivo. Os milímetros são importantes, assim como a força exercida nas teclas para dar um salto: mover-se com precisão e não deixar nada ao acaso torna-se imperativo em Mega Man 11.

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Existem muitos pontos onde, apesar de quanta energia residual o protagonista possui, a morte pode ocorrer instantaneamente: nenhum contato com espinhos ou lanças é perdoado (a menos que você esteja jogando em um nível iniciante), assim como cada queda é igual a uma partida prematura, a menos que você comprei o fiel pássaro robótico na loja que vem pescar para você. Este aspecto "punitivo" de Mega Man 11 não deve ser confundido com um espírito de alma ou uma política de "tentativa e erro". Você pode tentar enfrentar um nível do início ao infinito e no limite enfrentar outros primeiro enquanto espera para obter alguns recursos importantes, mas, apesar disso, sem ter um conhecimento profundo de design de níveis, a frustração pode facilmente dominar os novatos, dado o pouco conhecimento de títulos desse tipo; os veteranos, por outro lado, não terão dificuldade em se reinstalar em um universo que conhecem bem.


Mas a Capcom também adicionou novos recursos interessantes que, embora se adaptem perfeitamente ao contexto sem distorcê-lo, o rejuvenescem ao infundir uma lufada de ar fresco. Em primeiro lugar, temos uma loja que permitirá ao Mega Man estocar energia extra e recursos interessantes, como a capacidade de não escorregar em superfícies geladas. Então encontramos nosso excelente ajudante canino que podemos chamar a qualquer momento para um transporte aéreo ou um salto excepcional. Finalmente, temos o recurso mais importante de todos: o Double Gear System.


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Mega Man, movido por Double Gear, temporariamente ganha a habilidade de desacelerar o tempo ou aumentar sua habilidade ofensiva. Estas funcionalidades revelam-se essenciais dependendo da disposição dos esquemas e da grande dificuldade que o título oferece em geral: sem a possibilidade de abrandar o tempo, de facto, enfrentar alguns troços torna-se proibitivo bem como sem activar a possibilidade de aumentar a cadência e o poder ofensivo tornam-se difíceis de levar a melhor sobre alguns chefes no final do nível.

Finalmente, a Capcom equipou o robô com a possibilidade de ativar ambos os recursos quando a energia vital está baixa: isso permitirá a Mega Man um esforço final com alta capacidade útil para reverter uma situação de desvantagem. Mas atenção: ao usar uma habilidade de cada vez a barra que os representa irá recarregar após um determinado período de tempo, usá-los juntos inibirá para sempre a possibilidade de usá-los, pelo menos até o final do nível ou nossa partida.


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Existem, portanto, poucas inovações adicionadas ao estilo clássico, mas enriquecem incrivelmente a espessura do próprio título. Para aumentar ainda mais o valor de Mega Man 11 encontramos também um design gráfico clássico, mas renovado: por exemplo, agora o robô muda sua aparência ao usar um dos poderes conquistados pelos inimigos. Tanto os cenários, infelizmente praticamente totalmente estáticos, como os inimigos desfrutam de um design de personagem único e jovem, apesar de se referir claramente aos clássicos da saga.

Apesar da fluidez das animações e movimentos e do cuidado em tentar recriar um título em consonância com os primeiros episódios da saga, é impossível não notar um design algo enxuto que pode ser pobre. Mesmo um nível de dificuldade calibrado para cima e uma política de estudo cuidadoso dos padrões de ataque dos inimigos e do level design pode levar à frustração caso você não seja um fã da saga e profundo conhecedor da miríade de títulos da série lançada em ao longo dos anos.


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Mega Man 11 é uma explosão do passado do mundo das plataformas. Contextualizando o título, é imprescindível um elogio à Capcom, que não criou um mero port dos primeiros episódios da série, mas que construiu um novo título sobre eles, capaz de piscar no passado e ao mesmo tempo ser atual. Os novatos podem achar isso frustrante em alguns aspectos, mas recomendamos segurar e recuperar os primeiros capítulos, o que, temos certeza, os facilitará em desfrutar de Mega Man 11.

► Mega Man 11 é um jogo do tipo Platform-Shooter desenvolvido e publicado pela Capcom para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 02/10/2018

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