Monster Hunter World - Revisão

Monster Hunter World - Revisão

Revisão para Monster Hunter World. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018

Bem, sim, depois de tantos meses de hype, vídeos e três Betas abertos, estamos agora no momento de nossa revisão deste jogo de caça inspirado em Dark Souls, mas com bestas com chifres e dinossauros! Antes que os fãs da série nos linchem, gostaríamos de salientar que, na realidade, não levamos absolutamente a sério essa última declaração, entretanto, algo sobre a desinformação geral que se espalhou pela web em ao título deve ser dito. Monster Hunter in the West é uma série relativamente de nicho, ao contrário do enorme sucesso e fama que manteve em território japonês por mais de uma década, conseqüentemente, pode ser normal que este "Monster Hunter" apareça como algo novo para o usuário ocidental médio .



Monster Hunter World - Revisão

Este discurso dá mais peso ao fato de que Monster Hunter World é sem dúvida um dos melhores jogos deste novo 2018 que permitiu que uma série pouco conhecida como esta despovoasse e fizesse a web enlouquecer acolhendo um grande número de usuários, especialmente no Ocidente e, claro, na Espanha. Uma popularidade que nem Ryozo Tsujimoto, produtor histórico da série Capcom esperava: mas o que há de tão especial neste título que chega em 26 de janeiro para Playstation 4 e Xbox One?

Quer você seja um veterano ou um novato, chegou a hora de descobrir!

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Bem-vindo ao novo mundo!

Esta quinta parcela canônica da série se passa no Novo Mundo, um continente descoberto cerca de quarenta anos antes dos eventos ocorridos dentro do título. Uma nova expedição da qual faremos parte terá a tarefa de desvendar os mistérios que se escondem no continente e por que os dragões mais velhos, em intervalos regulares de dez anos, fazem uma travessia para este lugar misterioso.



A série nunca brilhou em termos de enredo, no entanto o esforço extra significativo por parte da equipe em ao enredo parece imediato, especialmente se estivermos falando de um título em que a jogabilidade é baseada na caça de monstros. Com um bom elenco de personagens dublados, pela primeira vez também em espanhol e algumas voltas e mais voltas, World quer voltar ao Home Console da melhor maneira possível, e a história é apenas um esboço em comparação com o que ainda está por vir feito. revelar.

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A atualização que Monster Hunter precisava finalmente está aqui

Se você acompanha a série até mesmo dos últimos títulos no Nintendo Nintendo 3ds, sua reação ao primeiro trailer da E3 2017 só pode ser positiva. Muitos anos se passaram sem dar ao setor gráfico uma boa repintura, mas o que aconteceu foi uma verdadeira revolução. Da majestosa Floresta Antiga às cálidas torres selvagens e dos suntuosos Planaltos de Coral ao escuro Vale do Putrefatta. Os cenários presentes no World são capazes de transmitir ao jogador um sentimento inconfundível de fidelidade ao ambiente que o cerca., com vistas de tirar o fôlego e aquela atenção particular aos detalhes que sugerem o quanto a equipe da Capcom não poupou despesas nem em termos de ideias.

Finalmente, tudo se torna fluido e estável a 30 fps nas versões básicas do PlayStation 4 e Xbox One (com algumas quedas raras e curtas), mas Pro e One X permitem três configurações diferentes de acordo com as quais preferir FPS, resolução ou gráfico efeitos. Outra nota positiva é conquistada graças à incrível personalização do caçador e do Felyne, incrivelmente maior e mais rico.


A jogabilidade, alma de Monster Hunter, brilha cada vez mais radiante!


Alguém temia que o desejo de mudança de Tsujimoto e sua equipe pudesse afetar o que torna Monster Hunter único? Como explicamos a você um mês atrás, após as primeiras sessões do Beta, não há medo da jogabilidade, que é mais uma vez a ponta de lança da série. Monster Hunter World mostra-se em sua majestade e magnificência graças ao Novo Mundo, incrivelmente rico em cenários em uma sucessão de aventuras entre missões, expedições e caças a recompensas. Junto com o inseparável Felyne vamos mergulhar na nuvem de mistério que paira neste continente, abrindo caminho entre uma batalha e outra contra vários monstros, entre novos e velhos conhecidos.

Capcom fez bem sua matemáticadesta vez com de olho naqueles que gostariam de se aproximar pela primeira vez nesta série graças não tanto às facilitações, mas às simplificações na mecânica do jogo, tornadas acessíveis até mesmo para quem nunca mastigou o gênero até agora.

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Por exemplo, o novo sistema de forjamento de armas de árvore permite uma maior visão sobre a arma que você deseja empunhar no futuro e, se o resultado final não for exatamente o que você esperava, você pode muito bem regredir um passo e pegar de volta os materiais usados para a forja (ou melhoria) da arma. Outros exemplos possíveis são o novo sistema de seleção rápida de objetos - cujo uso correto permite o uso oportuno de objetos nas fases mais críticas - ou a atribuição automática de materiais de "pontos" à caixa de objetos na base, para evitar longas caminhadas de um ponto a outro no mapa durante as missões de coleta.



Além do que foi dito até agora, existem muitos outros pequenos melhorias feitas especificamente para dar melhor conforto aos jogadores antigos e novos. Por outro lado, o procedimento permanece o mesmo, como deveria ser, através do qual você é capacitado pela criação de um novo equipamento, dado pela criação de um determinado monstro por meio de repetidas batalhas contra ele.

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Caçar é divertido, mas é ainda mais divertido juntos!

O Battle System foi o que mais intimidou os fãs da velha guarda, assistindo ao primeiro trailer da E3 2017 em que o caçador usava o gancho para se agarrar a monstros ou monstros que se atacavam. Paradoxalmente, World consegue se tornar incrivelmente fiel à sua natureza, já que nenhuma mudança foi feita para o que é a base do sistema de combate, se alguma coisa, houve várias inovações para cercar e enriquecer ainda mais os ataques de caçadores. Na realidade, algumas dessas inovações permitem ao jogador uma abordagem um pouco mais estratégica, graças a uma interação incrível com o ecossistema circundante, nunca aconteceu em um Monster Hunter.

Neste quinto capítulo, poderemos de fato tirar vantagem de um estilingue capaz de lançar diferentes tipos de munição - de pedras a cápsulas de fogo - que podem distrair o monstro e induzi-lo em outro lugar enquanto descobre o guarda, ou derrubar os escombros que cai sobre o inimigo se lançado no momento certo.

A própria natureza será nossa aliada se for explorada adequadamente, como a areia movediça das Agulhas Selvagens e a represa da Floresta Antiga ou podem ser nossos inimigos, como as nuvens tóxicas do Vale do Putrefato. Saber para onde e como se mover pode ser o seu ás na manga, também, e graças a - e aqui os velhos fãs se alegrarão - hitbox revisitado e mais preciso. Assim como o último, até mesmo o moveset dos caçadores - dependendo da arma equipada - foi melhorado com novos combos ou movimentos especiais.

Entregar-se a um sistema de combate gigantesco e profundo será incrivelmente divertido e vai expandir inúmeras vezes a abordagem que o jogador terá dentro de suas caças. Mas o que tornará essas incontáveis ​​horas de jogo divertidas e raramente redundantes? Já estragamos tecnicamente a resposta no título deste parágrafo: multiplayer.

Pioneira na era 3DS com os Capítulos 4, Ultimate e Generation atuando como cobaias, a série se provou muito além das expectativas em seu modo Online. Chegou a hora de trazer o multiplayer para o Home Console, plataformas que certamente têm muito mais desempenho do que um Nintendo 3DS em termos de hardware. Percebendo a incrível popularidade que World teria ganhado em todo o mundo, A Capcom fez bem em apresentar algumas inovações que facilitarão a experiência do grupo. Em primeiro lugar, a possibilidade de constituir ou integrar uma equipa com o propósito de constituir um clube de caça privado, cujas sessões são visíveis apenas para os membros que dela fazem parte. Além disso, a nova função “drop-in” vem para resgatar os infelizes que se encontrarão sozinhos após iniciar uma missão multijogador.

Para tentar deixar o conceito mais claro, você só precisa saber que, no passado, um simples erro de rede cometido por outro jogador poderia deixá-lo sozinho em uma missão bastante difícil. Graças ao drop-in, um caçador pode entrar na sua sessão de jogo mesmo quando você já estiver envolvido em uma caçada e se ninguém mostrar sua vontade você sempre pode lançar um foguete SOS, que irá comunicar um pedido de ajuda a todos os usuários conectados. O próprio Ryozo Tsujimoto, produtor da série, tem incentivado repetidamente a colaboração entre usuários online, incitando até mesmo os veteranos a dar as boas-vindas e encaminhar os novatos que estão abordando o gênero pela primeira vez. E para aqueles que não sabem - e é obrigatório especificar antes do lançamento - todo o conteúdo adicional relacionado a monstros e colaborações que a Capcom lançará para Monster Hunter World eles serão livres, exatamente como sempre aconteceu nos títulos anteriores, estimulando regularmente o desejo de desafio de todos os caçadores.

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A Capcom deu 100% nos últimos 4 anos e isso pode ser visto graças a cenários de tirar o fôlego, um sistema de batalha enriquecido, mas não distorcido e os contornos certos que tornam o título mais atraente, completo e acessível que os anteriores. Pronto para divertir por longas e divertidas horas de caça, ainda mais com os amigos, o Novo Mundo é o primeiro caminho inevitável a seguir neste 2018! O melhor Monster Hunter de todos os tempos e um dos melhores títulos desse tipo espera por você. E se você não está familiarizado com a série, não há melhor momento para começar sua vida de caçador do que em Monster Hunter World!

► Monster Hunter World é um jogo de aventura-ação desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/01/2018
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