Os cinco minutos mais longos - revisão

Os cinco minutos mais longos - revisão

Revisão para Os cinco minutos mais longos. Jogo para Nintendo Switch, PC e PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 28/07/2016 A versão para PC saiu em 13/02/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 13/02/2018

Qualquer amante de JRPGs antiquados sabe: o caminho para o chefe final é árduo, cheio de altos e baixos, obstáculos e dificuldades. Um caminho pontilhado de vitórias, fracassos, treinos e sessões de trituração, cidades, vilas, navios e dirigíveis. Tudo para chegar ao momento fatídico, ao chefe final. Seja o que for, é o objetivo de todos os jogadores.



Os cinco minutos mais longos - revisão

Os cinco minutos mais longos, título publicado no Ocidente por NIS America e desenvolvido por Nippon Ichi Software (os criadores do Disgaea) e SYUPRO-DX e com lançamento previsto para 16 de fevereiro no PlayStation Vita e Nintendo Switch na Europa (em 13 de fevereiro no PC em todo o mundo), distorce tudo isso.

Um título curioso, então, mas a ideia básica terá funcionado?

Um herói ... esquecido? 

O jogo começa, precisamente, a partir do chefe final. Nossos protagonistas estão lutando contra o Rei Demônio quando, de repente, o herói, Flash, perde completamente a memória. Certamente não poderia ter havido pior momento.

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O título, no nosso caso, é bastante emblemático: o confronto com o Rei Demônio acontecerá como uma cutscene e durará 5 minutos e, neste período, Flash terá absolutamente que recuperar todas as suas memórias para lutar e derrotar o chefe temível. Tudo isso graças à ajuda de seus amigos de confiança e companheiros aventureiros, Regent, o Mago Negro, Yuzu, a Freira e o Trevo, o Mago Branco. O grupo de RPG clássico à moda antiga, em resumo.



O conceito, portanto, parece ser original, embora simples: o jogador terá que refazer toda a aventura do Flash e seus companheiros, dividida em memórias separadas.

Um jogo de RPG ... clássico? 

Chegamos ao problema principal de Os cinco minutos mais longos. O jogo, à primeira vista e desatento, parece um RPG clássico de pixel art, mas não é bem esse o caso.

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A própria estrutura que foi dada ao título não permite que seja definido como tal. As memórias são, como já foi mencionado, separadas umas das outras e completamente desconectadas, se não, é claro, pela trama. Isso significa que um item de cura ou arma comprada em uma memória não estará presente na próxima. 

Cada fragmento concede aos protagonistas um certo nível de experiência, um conjunto de armas e armaduras e uma quantia precisa de dinheiro para gastar. Tudo o que ganharmos mais tarde, ao derrotar monstros e completar masmorras, desaparecerá quando essa memória acabar. Isso, por um lado, pode parecer conveniente, já que você pode gastar tudo o que tem na primeira loja que encontrar. Por outro lado, ele perde o charme dos jogos de RPG, onde comprar uma nova espada para o nosso herói significava gastar aquele pouco dinheiro ganho com dificuldade e era considerado um verdadeiro upgrade.

Portanto, não há sensação de sucesso na personalização e no crescimento de um personagem. A única faceta que poderia satisfazer um mínimo ao jogador é o nível de "ReExperiência". Ao lutar contra os inimigos e cumprir as várias “Missões”, 2 ou 3 tarefas secundárias disponíveis para cada memória, o jogador, claro, irá adquirir experiência, o que irá também aumentar o nível de memórias, o que dará pequenos upgrades às estatísticas, permanentes mesmo nos fragmentos a seguir. A sensação de insatisfação e falta de progressão, no entanto, permanece.



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Uma história em retrocesso

O truque usado para criar o enredo pode parecer bastante mundano - e de fato é - mas em The Longest Five Minutes funcionou muito bem. Mesmo que o encanto de reviver uma história “ao contrário” desapareça após as primeiras 4 ou 5 memórias, ter algo diferente e mais peculiar em suas mãos poderia satisfazer e entreter até mesmo os mais acostumados a jogos de RPG. Claro, o enredo que se traça é bastante básico: um mundo transtornado por demônios em que nosso herói deve restaurar a paz, mas o jogo tem uma peculiaridade muito evidente desde o início. Ele não se leva a sério. 


Por exemplo, nosso Dark Magician, Regent, odeia a mera ideia de seguir o caminho ditado por seus pais, que gostariam de vê-lo um dia se tornar um grande feiticeiro. Em vez disso, ele quer se tornar o cantor de rock mais famoso de todos os tempos. Esta atmosfera irreverente e divertida, aliada aos diálogos simpáticos e interessantes, porém, não é suficiente para tornar a história menos trivial e vamos nos encontrar, após as primeiras horas de jogo, acelerando o ritmo.

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O jogo é simples, simples demais. Não houve um único momento durante a corrida em que foi necessário parar e moer um pouco, também graças ao facto de, ao iniciar um novo fragmento, o nível das personagens se adaptar ao dos inimigos da área.

Os OSTs são agradáveis ​​e referem-se às velhas glórias em 8 bits, aquelas nas quais The Longest Five Minutes é inspirado, falhando em parte. No entanto, permanece, em algumas de suas características, bastante agradável.


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Em última análise, The Longest Five Minutes falhou parcialmente em sua intenção. O desejo de recriar um ambiente JRPG clássico à moda antiga falhou devido à estrutura básica dissecada em memórias, desconectadas umas das outras. A sensação de insatisfação e falta de progressão estão associadas a uma trama banal e óbvia. O diálogo engraçado e uma OST agradável não são suficientes para elevar o título acima de um passe completo. 

► The Longest Five Minutes é um jogo do tipo JRPG desenvolvido pela Nippon Ichi e publicado pela NIS America para Nintendo Switch, PC e PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 28/07/2016 A versão para PC saiu em 13/02/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 13/02/2018

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