Os mundos exteriores - Revisão

Os mundos exteriores - Revisão

Revisão para The Outer Worlds. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/10/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 05/06/2020

A série Fallout é, no imaginário comum, uma autêntica âncora geral de fantasia, jogo em sentido estrito e o conceito de "universo": algo a ser inspirado completamente, de algumas maneiras, para ver o que significa alinhavar um jogo com credibilidade pós-apocalíptico, apesar de insanamente irreal. The Outer Worlds, o jogo que iremos cobrir nesta análise, é um título muito aguardado pelo motivo mencionado acima: é o produto do trabalho de Obsidian e, de fato, o herdeiro espiritual de Fallout: New Vegas. Mas será que algo que se apresenta como uma espécie de Atlas que levanta o mundo conseguirá levantar o fardo muito pesado?



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The Outer Worlds é um jogo de tiro em primeira pessoa enquadrado por um vasto e profundo setor rolístico. E é precisamente este, o primeiro e importante fato a considerar: o título de Obsidiana parte do passado recente, de uma forma de fazer que era por sua vez uma projeção no futuro dos cânones e "dogmas" do papel. jogar jogos de algumas décadas sim. Os seus movimentos lúdicos, aliás, assentam num universo repleto de personagens, diálogos e escolhas, que nos vão permitir essencialmente delinear a nossa personagem da forma que mais gostamos, escolhendo com quais residentes, facções e problemas (e serão muitos !) querendo se relacionar. Vamos escolher ser banidos? Vamos ajudar as pessoas necessitadas? The Outer Worlds está configurado para que, em seu universo retro excêntrico e futurista, você seja totalmente livre ou quase totalmente livre enquanto escolhe o que fazer., onde e quando, em um universo tão avançado tecnologicamente, mas que parece ter parado, de maneiras, costumes e conceitos, no Velho Oeste. Humor incluído.



Claro, como qualquer título de obsidiana que se preze, também The Outer Worlds terá um enredo principal "alternativo", onde a realidade que conhecemos tomou um rumo completamente diferente (ou talvez não?). O mundo do jogo é, como mencionado, um universo alternativo: em 1901 o presidente americano William McKinley não foi assassinado e, conseqüentemente, Roosvelt nunca tomou posse. A estadia na sala oval de MicKinley criou o "húmus" certo para as megacorporações, para poderem crescer sem perturbações e conquistar, com muito dinheiro, a Terra, mas também e sobretudo para se dedicarem à colonização de planetas alienígenas. Isso, como é razoável imaginar, criou uma sociedade distorcida e não exatamente baseada na igualdade social. Nosso protagonista, especificamente um dos colonizadores enviados para criar um "novo lar" no sistema Halcyon, vai despertar de um longo sono criogênico em uma espaçonave vagando no espaço, cheia de outros colonizadores: a partir daí, será contra si mesmo envolvido em todas as (intrincadas) intrigas que o belo e profundo enredo de The Outer Worlds nos fará admirar, que será em grande parte orientado por nossas escolhas, e que durará cerca de 20 horas, sem contar os múltiplos finais e a grande repetibilidade proporcionada precisamente a partir das possibilidades de tomada de decisão mencionadas.

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A primeira coisa que descobriremos, provavelmente em contraste com a herança que o inspira, The Outer Worlds não é um mundo totalmente aberto, mas sim uma série de grandes centros para comutar através de nossa espaçonave intergaláctica: em geral, o mundo do jogo de The Outer Worlds será rico em detalhes e delineado por uma boa caracterização artística e de design (provavelmente, porém menos inspirado que Fallout). Acima de tudo, o excelente trabalho realizado por Obsidian emergirá dos detalhes, da caracterização geral da sociedade, do seu estilo de vida claramente dividido entre as "pessoas comuns", que vivem em situação de perigo constante e quase sempre à beira da sobrevivência, contra aqueles que abraçam o "credo" da multinaz ... er, das megacorporações, que terão privilégios e padrões de vida altíssimos.



Claro, como qualquer jogo de tiro que se preze, Os Mundos Externos terão um componente de ação densa inextricavelmente ligado a um setor de RPG bastante espesso: assim como também na série Fallout, nosso personagem ganhará experiência com a realização de missões e objetivos, bem como com a eliminação sistemática de inimigos, também graças à ajuda de NPCs espalhados pelo mundo do jogo, dos quais podemos recorde, com a combinação de algumas teclas, as habilidades úteis na batalha.

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Em princípio, teremos acesso a uma ampla escolha de parafernálias, de armas mais clássicas a equipamentos de alta tecnologia ou laser, que de alguma forma nos lembrarão do "retro futurista" que passamos a apreciar na saga Fallout. O sistema de combate, mecanicamente sólido, tanto ao nível das possibilidades reais (haverá armas de área, que irão desencadear condições nos adversários, etc.) e quanto à eficácia da ação, suave e dinâmica no ponto certo, mesmo se bastante "Lento" e que devolverá uma sensação das armas um pouco "velhas" em à média dos atiradores modernos, será parcialmente amortecido por uma série de inimigos que, exceto em casos pequenos, terão um modus operandi bastante semelhante e isso não reserva grandes surpresas.

Este é um pecado visível (mas certamente modificável no futuro) dada a grande quantidade de possibilidades "ofensivas" que o título reserva para o jogador: por exemplo, realizar um ataque em um ponto específico do corpo do nosso oponente causará uma condição extra além meros danos (por exemplo, uma pancada na cabeça irá causar confusão, nas pernas irá restringir os movimentos, etc.). Teremos também a oportunidade de utilizar uma espécie de “bullet time”, ou abrandar o tempo para poder enfrentar os inimigos com mais facilidade, bem como destacar os seus pontos fracos para uma vantagem táctica considerável na batalha. Por último, mas não menos importante, a possibilidade de usar uma esquiva lateral que, no geral, é útil em muitas situações e, como era de se esperar, fundamental na batalha.



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Nosso personagem, de uma forma não muito diferente de Fallout, será construído em seis estatísticas passivas, isto é, força, inteligência, destreza, percepção, charme e temperamento: nada chocante, fachada, se você já se aventurou em qualquer mundo de RPG que se preze. Cada estatística "apical" afetará diretamente as habilidades "subordinadas", que vão desde as habilidades em batalha, mas também à habilidade de diálogo ou furtividade.

Quando ganharmos experiência suficiente, obteremos naturalmente a possibilidade de aumentar certas habilidades: além disso, no decorrer do jogo, também podemos ganhar "fobias", aqui está a primeira verdadeira novidade de The Outer Worlds, que trará com eles malus e bônus com base em vários fatores (incluindo o que realmente fizemos durante o jogo). Além disso, a cada par de "níveis" obtidos com o personagem, poderemos ganhar uma "vantagem", que é uma habilidade passiva genérica que nos ajudará em diferentes campos, desde o gerenciamento de estoque, até o uso de armas ou até nossas habilidades atléticas. Mas o apelo do RPG também continua no grande trabalho feito no nível dos diálogos: Os Outer Worlds permitir-nos-ão, como já funcionou há muito tempo no sector, nos envolvermos em conversas que são em média interessantes e bem escritas e que quase sempre terão um “sentido” não só estético, pois, por exemplo, podem nos levar à conclusão de uma missão ou ao aprendizado de detalhes muito importantes para outra tarefa.

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Em princípio, Os Mundos Externos serão mecanicamente e de conteúdo, embora provavelmente sofram de uma certa falta de caráter: uma experiência completa e satisfatória para cada ator, mas que se destaca como um monumental “e se”, se alguém tivesse ousado algo mais para escapar dos esquemas tradicionais. Tecnicamente falando, o teste do jogo mostrou um excelente estado de programação técnica e elaboração artística, embora não sem defeitos.

Arquivou os problemas clássicos que os títulos de mundo aberto ou quase (como neste caso) têm, entre texturas qualitativamente onduladas, alguma desaceleração aqui e ali, pop-ups esporádicos de adereços à distância e pequenas interpenetrações poligonais, The Outer Worlds é uma valiosa experiência de profundidade técnica e artística. No entanto, estamos em um degrau ligeiramente inferior ao de um cânone Triplo A, principalmente no que diz respeito à qualidade estética dos edifícios e, em geral, dos postos avançados, que muitas vezes parecerão semelhantes geométrica e esteticamente, embora continuem a ser belos vista geral.

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Ao amarrar as mãos ao mundo de Fallout (como os próprios desenvolvedores admitem), a comparação entre The Outer World e a saga mencionada é essencialmente impossível de não regar: Fallout (obviamente graças a décadas de desenvolvimento e arquivos de trabalho) oferece uma loucura e um mundo visionário, pessoal e original em sua "impossibilidade", mas cru e real em seus movimentos internos concretos.

The Outer Worlds, apesar de oferecer um excelente universo de jogo, ainda parece alguns passos atrás em termos de consistência geral e "diâmetro" qualitativo do roteiro.. Além disso, mesmo em um nível puramente estético, The Outer Worlds parece querer bater, de alguma forma à força, o mesmo caminho de desacordo humano, social e outros, embora não vinculado a um apocalipse, tendo sucesso em grande parte, mas não completamente.

The Outer Worlds é o primeiro capítulo de uma (temos certeza) muito longa série de videogames que será apresentada ao público em geral como uma alternativa conceitual real para Fallout. Um vasto mundo, um roteiro digno, diálogo, luta e habilidades - a fórmula está completa. Pena que, em princípio, Obsidian não coloque nada de novo no prato, oferecendo uma rica experiência, mas muito ligada à tradição.

► The Outer Worlds é um jogo do tipo Shooter-RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Obsidian Entertainment Private Division para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 25/10/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 05/06/2020

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