Outward - Revisão

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Revisão para Exterior. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/03/2019

Além de criar jogos de qualidade notável, FromSoftware tem o mérito indiscutível de ter trazido de volta o que foi uma das características fundadoras do videoludi old school: a dificuldade. Junto com um mundo complicado e hostil, o estúdio de desenvolvimento japonês reenxertou nas abóboras dos jogadores modernos que os videogames são, acima de tudo, um passatempo com um sabor desafiador. Para fora, resultado da parceria entre Deep Silver e Nine Dots Studio, de alguma forma aprendeu e fez sua a lição, propondo-se no mercado com uma oferta lúdica muito pessoal e baseada numa combinação de características muito promissoras.



Tudo o que reluz será ouro?

Outward é um RPG em terceira pessoa, que contém um vasto e colorido mundo aberto e mecânicas típicas de jogos de sobrevivência. Após as primeiras (e por algumas horas difíceis) de jogo, Exterior ele vai largar a máscara e mostrar a sua verdadeira cara, vindo diretamente daquelas estantes de algumas décadas atrás repletas de jogos complicados e “brutais” na forma de ser e receber os utilizadores. O título Nove pontos, de fato, ele bebe da mesma fonte do "parecido com a alma", por sua vez ligado a uma herança de RPG da velha escola, baseando seu estilo lúdico em um sistema de combate conceitualmente simples, mas difícil de controlar totalmente e com um nível bastante elevado de dificuldade, emoldurada por um mundo tão livre quanto perigoso e implacável. E é por isso que, desde o início, o jogo aqui analisado exigirá um pré-requisito fundamental para poder apreciá-lo plenamente: paciência.



Na verdade, o título não tomará nada como garantido, não nos ajudará em nada (ou talvez apenas por não deixar a morte do nosso alter ego ser "final") e nos "abandonará" a nós mesmos em um mundo como rico, pois é perigoso. Como previsto, o jogo vai basear sua estrutura nas mais clássicas armadilhas do gênero rolístico, com foco na exploração, na coleção de objetos e materiais, junto com o crescimento específico das habilidades do alter-ego, que iniciará a aventura em a fim de pagar uma dívida pesada. Nosso herói não será escolhido, nem dotado de nenhuma habilidade particular ou instrumentação especial: no mais clássico dos mecanismos de “tentativa e erro” teremos que melhorar, planejar e refletir. Por exemplo, para melhorar nossas habilidades com a espada ou o arco, teremos que encontrar e procurar um NPC capaz de nos ensinar novas e poderosas habilidades.

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Para estarmos prontos para qualquer eventualidade, teremos que administrar um estoque limitado e ao mesmo tempo essencial para realmente sobreviver: melhor um bife extra ou uma poção? O mesmo inventário cujo peso afetará substancialmente o combate (e que por isso o jogo nos permitirá temporariamente “descarregar” no solo para enfrentar a ameaça). A partir deste pequeno exemplo, O exterior nos fará entender desde os primeiros compassos que nada nos será dado e tudo será conquistado com esforço, com planejamento e, claro, com a morte. Na verdade, as mortes, da forma mais clássica. A dificuldade do jogo pode ser compreendida a partir de alguns detalhes simples: como mencionado, no título teremos realmente de sobreviver, conseguindo comida, água e construindo tendas para descansar os membros cansados. Bem, a comida pode nos envenenar. Podemos ser atacados enquanto dormimos ao ar livre. Podemos ficar doentes por estar com muito frio ou morrer de desidratação devido ao calor intenso. Nesse ponto, podemos nos encontrar de repente em um ponto aleatório no mapa. Mapa que, ao mesmo tempo, não nos mostrará onde estamos com um indicador conveniente.



Outward oferecerá um mundo de jogo bastante grande, composto de quatro grandes regiões com diferentes biomas. Viajando pelo mundo do jogo, encontraremos uma série de facções que darão vida a uma história diferente, todas não particularmente originais e tendencialmente vítimas dos clichês clássicos da ficção de fantasia, mas bem definidas e encaixadas em um mundo suficientemente profundo e crível . Em geral, uma corrida até as fases finais do jogo, com um bom número destas secundárias e de exploração, exigirá um período de tempo que ronda as 35/40 horas. Horas de jogo que se multiplicam enormemente considerando as várias histórias viáveis ​​e as muitas possibilidades oferecidas pelo sistema de personalização e crescimento do personagem.

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No coração do jogo, como esperado, há um sistema de combate deliberadamente difícil de dominar e extremamente punitivo para o jogador. Mesmo o mais “simples” dos inimigos pode infligir um ferimento potencialmente fatal, devido a uma leveza ou um erro mais puramente mecânico. Como mencionado, o aprimoramento de nosso protagonista não estará diretamente relacionado a um sistema clássico de coleta de pontos de experiência, mas ocorrerá por meio da compra de habilidades e habilidades de certos treinadores, espalhados por todo o mundo do jogo. É bom sublinhar que no Outward não será dada a oportunidade de aprender todas as competências, pois as mais importantes, que nos permitirão aceder aos ramos mais avançados do caminho escolhido, será necessário gastar pontos particulares que será muito numeroso. limitado. Obviamente, também teremos a capacidade de aprender habilidades de natureza mágica, que serão gerenciadas por um mecanismo bastante profundo e articulado: em essência, a maioria das habilidades mágicas exigirá primeiro a evocação de uma espécie de "campo elemental", através do uso de alguns itens transportáveis ​​em nosso estoque. Além disso, em uma mecânica particular também compartilhada com armas corpo-a-corpo e de longo alcance, algumas habilidades podem precisar de outra habilidade ou mesmo uma combinação de habilidades para convocar antes de serem usadas.



Externamente, desde os primeiros inimigos iniciais, nos faz entender que abordar um confronto ao acaso, que em um título moderno padrão é quase um dogma essencial, muitas vezes significa sucumbir. Aqui, como em muito poucos jogos, será importante estudar o adversário à nossa frente, pelo menos, talvez colocando armadilhas ad hoc ou usando poções que podem nos ajudar no combate. Também porque o jogo não terá uma função normal de salvar e carregar, mas salvará automaticamente nosso progresso em segundo plano, efetivamente tornando irreversíveis todas as ações, eventos ou decisões do jogador final. Morrer significará perder tudo e potencialmente começar de novo em um ponto aleatório do mapa ou mesmo em uma condição totalmente aleatória: podemos acordar em uma prisão, por exemplo, e ter que descobrir como escapar de nossos carcereiros. Ou, inesperadamente, um misterioso errante pode vir em nosso resgate e nos salvar no último minuto. Em qualquer caso, o manejo da morte em Outward, que é mais como uma perda de sentidos, será bastante original e bem abordado do ponto de vista do RPG.

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Se conceitualmente o jogo não é absolutamente original, mas certamente pessoal, oferecendo muito conteúdo e um mundo vasto e bem feito que pode até ser explorado em cooperativa online ou via split-screen local, a verdadeira desvantagem de toda a produção é certamente o setor técnico, golpeado por uma renderização visual que parece vir das mesmas estantes antigas. A qualidade geral do título, apesar de um bom nível geral de limpeza e uma taxa de quadros bastante sólida, será, portanto, afetada pela textura dos modelos e ambientes que muitas vezes são realmente moderados e que lembram, como mencionado, produções de muito tempo atrás , apesar do uso do motor gráfico Unity.

Uma menção não muito positiva também deve ser feita às animações, muito boas as dos movimentos clássicos, em oposição aos movimentos em combate que se revelarão realmente amadeirados e irreais. Outra preocupação importante a nível técnico será o hitbox, não perfeitamente calibrado tanto no ataque quanto na defesa. Embora o jogo suporte a dinâmica 4K de consoles premium, nem mesmo o poder superior do PlayStation 4 Pro será capaz de salvar uma estética que, infelizmente, terá um peso decisivo na usabilidade real do título. Seja como for, esteticamente o trabalho realizado não será totalmente negativo e poderá, no entanto, contar com uma concepção geral do mundo do jogo, da paisagem e das cidades mais do que suficiente e digna de ser "vivida" .

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Externo é um papel valioso e certamente interessante, que colocará no prato uma interessante mistura de recursos e características específicas. Pena que tudo seja temperado com um aparato técnico antigo e pouco eficaz, principalmente do ponto de vista estético.

► Outward é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Maximum Games e publicado pela Deep Silver para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 26/03/2019

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