Extérieur - Revue

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Revue pour Vers l'extérieur. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2019

En plus de créer des jeux d'une qualité remarquable, FromSoftware a le mérite incontestable d'avoir ramené ce qui était l'une des caractéristiques fondatrices du vidéoludi à l'ancienne: la difficulté. Avec un monde compliqué et hostile, le studio de développement japonais a re-greffé dans les citrouilles des joueurs modernes que les jeux vidéo sont, avant tout, un passe-temps avec une saveur stimulante. Vers l'extérieur, résultat du partenariat entre Deep Silver e Studio à neuf points, à certains égards, il a appris et fait sienne sa leçon, se proposant sur le marché avec sa propre offre ludique basée sur une combinaison de caractéristiques très prometteuses.



Est-ce que tout ce qui brille sera de l'or?

Outward est un jeu de rôle à la troisième personne, qui contient un monde ouvert vaste et coloré et des mécanismes typiques des jeux de survie. Après les toutes premières (et pour quelques heures assez difficiles) de jeu, Vers l'extérieur il laissera tomber le masque et montrera son vrai visage, venant directement de ces étagères d'il y a quelques décennies remplies de jeux compliqués et "brutaux" dans la manière d'être et d'accueillir les utilisateurs. Le titre Neuf points, en fait, il boit de la même source du "soulslike", à son tour lié à un héritage de jeu de rôle old school, penchant son style ludique sur un système de combat conceptuellement simple, mais difficile à maîtriser pleinement et avec un niveau assez élevé de difficulté, encadrée par un monde aussi libre que dangereux et impitoyable. Et c'est pourquoi, dès le départ, le jeu examiné ici nécessitera un pré-requis fondamental pour pouvoir l'apprécier pleinement: la patience.



En fait, le titre ne prendra rien pour acquis, il ne nous aidera en aucune façon (ou peut-être simplement en ne laissant pas la mort de notre alter ego être «définitive») et nous «abandonnera» à nous-mêmes dans un monde comme riche car il est dangereux. Comme prévu, le jeu basera sa structure sur les pièges les plus classiques du genre rolistique, en se concentrant sur l'exploration, la collection d'objets et de matériaux, ainsi que la croissance spécifique des compétences de son alter-ego, qui commencera l'aventure en afin de rembourser une lourde dette. Notre héros ne sera pas choisi, ni doué d'une compétence particulière ou d'une instrumentation particulière: dans les mécanismes les plus classiques des «essais et erreurs», nous devrons nous améliorer, planifier et réfléchir. Par exemple, pour améliorer nos compétences avec l'épée ou l'arc, nous devrons trouver et rechercher un PNJ capable de nous enseigner de nouvelles et puissantes compétences.

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Pour être prêt à toute éventualité, nous devrons gérer un inventaire limité et en même temps indispensable pour survivre réellement: mieux un steak supplémentaire ou une potion? Le même inventaire dont le poids affectera sensiblement le combat (et qui pour cette raison le jeu va nous permettre de "décharger" temporairement sur le terrain pour faire face à la menace). À partir de ce petit exemple, L'extérieur nous fera comprendre dès les premières mesures que rien ne nous sera donné et que tout se gagnera avec l'effort, la planification et, bien sûr, la mort. En effet, des morts, de la manière la plus classique. La difficulté du jeu peut être comprise à partir de quelques détails simples: comme mentionné, dans le titre, nous devrons réellement survivre, nous procurant ainsi de la nourriture, de l'eau et construisant des tentes dans lesquelles reposer nos membres fatigués. Eh bien, la nourriture pourrait nous empoisonner. Nous pourrions être attaqués pendant que nous dormons à l'extérieur. Nous pouvons tomber malade d'avoir trop froid ou mourir de déshydratation à cause d'une chaleur intense. À ce stade, nous pouvons soudainement nous trouver dans un endroit aléatoire sur la carte. Carte qui, en même temps, ne nous montrera pas où nous en sommes avec un indicateur pratique.



Outward offrira un monde de jeu assez vaste, composé de quatre grandes régions avec des biomes différents. En parcourant le monde du jeu, nous rencontrerons une série de factions qui donneront chacune vie à une histoire différente, toutes pas particulièrement originales et fondamentalement victimes des clichés classiques de la fiction fantastique, mais bien définies et coincées dans un monde suffisamment profond et crédible. . En général, une course aux étapes finales du jeu, avec un bon nombre de ces secondaires et d'exploration, nécessitera une période de temps d'environ 35/40 heures. Des heures de jeu qui se multiplient énormément compte tenu des différents scénarios viables et des nombreuses possibilités offertes par le système de croissance et de personnalisation des personnages.

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Au cœur du jeu, comme on pouvait s'y attendre, il y a un système de combat volontairement difficile à maîtriser et extrêmement punitif envers le joueur. Même le plus «simple» des ennemis pourrait infliger une blessure potentiellement mortelle, due à une légèreté ou à une erreur plus purement mécanique. Comme mentionné, l'amélioration de notre protagoniste ne sera pas directement liée à un système de collecte de points d'expérience classique, mais se fera par l'achat de compétences et de capacités auprès de certains entraîneurs, dispersés dans le monde du jeu. Il est bon de souligner qu'en Outward, il n'y aura pas la possibilité d'acquérir toutes les compétences, car pour les plus importantes, ce qui nous permettra d'accéder aux branches les plus avancées du chemin choisi, il faudra passer des points particuliers qui seront très nombreux, limités. Evidemment, nous aurons également la capacité d'acquérir des compétences de nature magique, qui seront gérées par un mécanisme assez profond et articulé: en substance, la plupart des capacités magiques nécessiteront d'abord l'évocation d'une sorte de "champ élémentaire", à travers le utilisation de certains articles transportables dans notre inventaire. De plus, dans un mécanisme particulier également partagé avec des armes de mêlée et à distance, certaines compétences peuvent nécessiter une autre compétence ou même une combinaison de compétences à invoquer avant de pouvoir être utilisées.



L'extérieur, dès les premiers ennemis initiaux, nous fait comprendre qu'aborder un affrontement de manière désinvolte, ce qui dans un titre standard moderne est presque un dogme essentiel, signifie plutôt souvent succomber. Ici, comme dans très peu de parties, il sera important d'étudier au minimum l'adversaire devant nous, peut-être en plaçant des pièges ad hoc ou en utilisant des potions qui peuvent nous aider au combat. Aussi parce que le jeu n'aura pas une fonction de sauvegarde et de chargement ordinaire, mais sauvegardera automatiquement notre progression en arrière-plan, rendant ainsi chaque action, événement ou décision du joueur final irréversible. Mourir signifiera tout perdre et potentiellement recommencer à un point aléatoire de la carte ou même dans un état totalement aléatoire: nous pourrions nous réveiller dans une prison par exemple et devoir trouver comment échapper à nos geôliers. Ou, de manière inattendue, un mystérieux vagabond peut venir à notre secours et nous sauver à la dernière minute. Dans tous les cas, la gestion de la mort dans Outward, qui s'apparente davantage à une perte de sens, sera assez originale et bien abordée dans une perspective de jeu de rôle.

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Si conceptuellement le jeu n'est pas absolument original mais certainement personnel, offrant beaucoup de contenu et un monde vaste et bien fait qui peut même être exploré en coopérative en ligne ou via un écran partagé local, le vrai inconvénient de l'ensemble de la production est certainement le secteur technique, battu par un rendu visuel qui semble provenir des mêmes anciennes étagères que ci-dessus. La qualité générale du titre, malgré un bon niveau global de propreté et une cadence assez solide, sera donc affectée par la texture des modèles et des environnements souvent très tamisés et qui rappellent, comme évoqué, des productions d'autrefois , malgré l'utilisation du moteur graphique Unity.

Une mention pas particulièrement positive doit également être faite aux animations, très bonnes celles des mouvements classiques, par opposition aux mouvements en combat qui s'avéreront vraiment boisés et irréels. Une autre préoccupation importante sur le plan technique sera la hitbox, pas parfaitement calibrée aussi bien en attaque qu'en défense. Bien que le jeu prenne en charge la 4K dynamique des consoles premium, même la puissance supérieure de la PlayStation 4 Pro ne pourra pas sauver une esthétique qui, malheureusement, aura un poids décisif sur la convivialité réelle du titre. Quoi qu'il en soit, esthétiquement, le travail réalisé ne sera pas totalement négatif et pourra néanmoins compter sur une conception générale du monde du jeu, du paysage et des villes plus que suffisante et digne d'être "vécue" .

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L'extérieur est un rôle précieux et certainement intéressant, qui mettra dans l'assiette un mélange intéressant de caractéristiques et de caractéristiques spécifiques. Dommage que tout soit assaisonné avec un appareil technique ancien et pas particulièrement performant, surtout d'un point de vue esthétique.

► Outward est un jeu de type RPG développé par Maximum Games et publié par Deep Silver pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/03/2019

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