Pagan Online - Visualização

    Pagan Online - Visualização

    Pagan Online é um ARPG online isométrico maciço no estilo Diablo completo, esteticamente renderizado com um estilo de arte agradável e vagamente cômico, a meio caminho entre Diablo 3 e o universo Warhammer. No início, teremos a opção de escolher entre três heróis diferentes, um tank, um melee DPS e um melee / ranged híbrido com habilidades capazes de vampirizar os inimigos. Assim que tivermos escolhido o nosso alter-ego, seremos imediatamente jogados no cenário escuro e decadente do título, que nos verá lutar para conter a escuridão em um mundo devastado pelas sombras.



    Nosso personagem, após algumas batalhas, morrerá nas mãos de um poderoso demônio, cruzando a fronteira entre o mundo real e a vida após a morte. Nesta nova dimensão, ligada aos mitos e lendas pagãs, descobriremos que as divindades que outrora protegiam o nosso mundo desapareceram definitivamente, abrindo espaço para o mal manobrar. Caberá a nós, heróis destemidos, descobrir o motivo do desaparecimento dos deuses.

    Tendo aprendido as premissas narrativas iniciais, a primeira coisa que notaremos será de natureza mais puramente mecânica: em total contra-tendência com os cânones do gênero,  Pagão Online nos permitirá mover nosso personagem com a clássica combinação de teclas “WASD”, ao invés de confiar no modelo clássico de controle com o mouse que, ao mesmo tempo, será essencialmente o centro de nossas principais habilidades de classe. Esta nova interpretação mecânica, além de ser bastante confortável e precisa, também é perfeitamente "vestível" a partir de um pad comum, tornando o título potencialmente móvel até em consoles. Em geral, o funcionamento do jogo seguirá em linhas bastante comuns para o setor: teremos um Hub central para selecionar novas missões, acessar uma série de fornecedores de vários tipos e interagir com outros jogadores.


    De um ponto de vista lúdico mais requintado, Pagan Online colocará no prato uma campanha single-player definida em uma série de mapas divididos por sua vez em micro-áreas no qual, de tempos em tempos, hordas alimentadas de inimigos com más intenções aparecerão, auxiliados por um chefe clássico de fim de nível, que terá habilidades especiais listadas abaixo de sua barra de saúde pessoal.


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    Além da experiência canônica ditada por um enredo totalmente interessante que tem suas raízes nas tradições do folclore pré-cristão, em Pagão Online poderemos enfrentar dois outros modos de jogo, missões individuais e assassinatos, nos quais a fórmula mudará apenas do ponto de vista formal: na verdade, seremos chamados a cumprir objetivos diferentes, como resistir a uma série de ondas de inimigos ou defendendo um alvo do ataque de demônios impiedosos.

    Tanto quanto foi possível aprender com o teste, o design de nível geral será bastante básico e não particularmente intrincado, com os mapas que em geral serão facilmente "interpretáveis" e não particularmente emaranhados: explorar fará sentido porque, além disso a outras possibilidades de derrubar inimigos e conseguir novos equipamentos, nos mapas será possível encontrar baús contendo saques especiais com um temporizador, o que nos obrigará a enfrentar uma horda de inimigos em um tempo pré-determinado e obter. Exceder o limite de tempo resultará no fechamento final do tórax, que ficará inacessível.

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    Conforme mencionado, teremos uma área central que funcionará como o hub principal onde você pode aceitar missões, vender e forjar objetos, etc. Pagão Online, além das armadilhas clássicas do setor, vai propor algumas novidades interessantes. Por exemplo, uma vez que o "Hero Forge“, Vamos descobrir que seremos capazes de obter outros personagens jogáveis ​​acumulando Hero Shard, moeda que ganharemos como recompensa das missões: com a mesma moeda poderemos comprar novos looks para o nosso personagem, entre uma série de possibilidades bastante grande.


    A escolha inicial do personagem será substancialmente final, já que poderemos acessar os outros personagens somente através do acúmulo dos referidos Fragmentos: Pagan Online vai favorecer a rejogabilidade graças ao sistema Legacy, que terá sua própria classificação específica e aumentará à medida que desbloquearmos e usarmos os personagens disponíveis. Quanto maior a classificação, mais teremos a oportunidade de usar equipamentos de qualidade superior e que exigirão uma classificação específica do Legacy. Dado o nível de dificuldade do título acima da média, a necessidade de contar com equipamentos cada vez mais potentes será essencial para poder enfrentar as missões mais difíceis.


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    Claro, derrubar hordas e hordas de inimigos nos dará novos equipamentos e pontos de experiência, que se traduzirão em pontos de habilidade que podemos usar para desbloquear e aprimorar novas habilidades de nosso alter ego, que terá cada um uma árvore específica com ramos secundários, que irão aprimorar cada habilidade de várias maneiras. Uma pequena variação em comparação com o cânone é que as atualizações do mais alto grau exigirão o uso não apenas dos pontos mencionados acima, mas também de certos materiais que coletaremos como saque durante as sessões de jogo. Além do uso listado, também podemos usar os materiais obtidos em uma forja especial para construir armas, armaduras e ferramentas úteis em batalhas.

    Para forjar qualquer coisa teremos que sacrificar uma receita, uma quantidade pré-definida de ingredientes e um item base de nível adequado: à medida que nos dedicamos à construção de objetos, nosso nível no setor aumentará e, com isso, as receitas de objetos se tornará acessível gradualmente mais poderoso. De um ponto de vista mais estritamente de RPG, Pagan Online funcionará um pouco como Diablo 3, ou com personagens com estatísticas básicas sobre as quais não teremos o direito de intervir diretamente, que ao mesmo tempo aumentará de acordo com algoritmos predefinidos em cada nível acima.


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    Em um nível técnico, o jogo já é bastante preciso e artisticamente valioso, apesar do estado "imaturo" da programação. No jogo, não houve bugs significativos ou algo tão sério que pudesse afetar a experiência geral do jogo, já sendo melhor do que muitas produções no lançamento oficial. Como já foi referido, do ponto de vista meramente artístico o jogo vai assumir as conotações de uma mediação espiritual entre Diablo e Warhammer, mas ao mesmo tempo suficientemente pessoal e original.


    Aplausos devem ser feitos também pelas animações, fluidas e plausíveis, e pela qualidade gráfica geral, certamente de alto nível e suficientemente detalhada e sombria, consistente com os acontecimentos narrados. Embora ainda em um estágio inicial de desenvolvimento, o setor técnico já aparecerá bastante livre de críticas sérias e substancialmente sólido e fluido, portanto, amplamente jogável sem os problemas clássicos típicos dos títulos alfa.

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    O único problema encontrado é uma certa lentidão dos servidores em "sobrescrever" os dados em tempo real: por exemplo, acontecerá que para a venda de itens teremos que esperar que o servidor "registre" a ação de cada indivíduo item antes de ser capaz de passar para o próximo objeto, ou que às vezes o próprio jogo não "salva" o progresso feito pelo jogador em tempo real (aconteceu de eu ter que refazer a mesma arma duas vezes, devido a um " "slog ed).

    No que se refere ao setor de som, os efeitos ambientais e mais primorosamente relacionados ao clamor dos confrontos serão bem feitos e em linha com médias / altas produções enquanto, em contrapartida, alguns itens relativos aos personagens principais da campanha serão mal equalizados , resultando às vezes distorcido como se fosse excessivamente alto, e não particularmente evocativo em termos de atuação. Obviamente, sempre falamos de um jogo em estado embrionário, então os problemas aqui indicados provavelmente serão resolvidos em pouco tempo.

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    Resumindo, Pagan Online é um ARPG interessante com elementos MMO que certamente podem ser interessantes para a grande base de usuários apaixonados do setor, talvez não mais tão empolgada como no passado pelos líderes da área. Se você considerar a experiência e a qualidade da editora Wargaming, com o excelente suporte que a editora tem mostrado até agora para seus títulos pós-lançamento, é muito fácil prever um roteiro substancial cheio de atualizações e novos conteúdos. Também deve ser notado que o título, uma vez lançado, será de fato um Buy to Play, pelo menos em teoria evitando todos os problemas críticos que os jogos Grátis para Jogar geralmente carregam com eles (vendedor de ouro, micro-transações devastadoras, trapaceiro como tanto quanto os olhos podem ver, etc.). Pagan Online tenta se estabelecer como um excelente representante do gênero e, de certa forma, a intenção da Wargaming de oferecer uma interpretação bastante pessoal do gênero é muito visível, graças aos modos de jogo, o sistema legado e o atípico mas bem integrado. Só temos que esperar e ver como a Wargaming fará sua criatura evoluir!

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