Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Revisão

Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Revisão

Revisão para Pillars of Eternity II: Deadfire. Jogo para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 08/05/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/01/2020 A versão para Xbox One saiu em 28/01/2020

Quase dois anos após a publicação original no PC, via Steam, também chega ao PlayStation 4 e Xbox One Pilares da Eternidade 2: Deadfire (a versão Nintendo Switch, por outro lado, chegará no decorrer de 2020), um seguimento direto do premiado RPG da Obsidian Entertainment. A versão final do título, que inclui também as três expansões lançadas ao longo dos meses seguintes ao lançamento, traz finalmente para os consoles o que é uma das experiências de jogo mais interessantes da geração atual, claramente para fãs do gênero. No entanto, não está isento de alguns defeitos, tanto a nível estrutural como lúdico. Para efeito de uma avaliação correta, vamos também nos concentrar na bondade da própria conversão, a verdadeira agulha da balança para o propósito de nosso exame, sem, no entanto, negligenciar aqueles aspectos característicos da produção, que poderiam ser desconhecidos para aqueles que são aproximando-se da marca pela primeira vez, talvez aproveitando o pouso no console. Depois de uma longa jornada em busca de Eothas (que nos levou mais de 45 horas de jogo), estamos prontos para contar a nossa!



Em busca do Deus "perdido"

Antes de tentar explicar, sem entrar em muitos detalhes, os ramos narrativos de Pillars of Eternity 2: Deadfire, é certo fazer uma premissa necessária: este segundo capítulo está diretamente ligado aos eventos do primeiro, dos quais você pode até importe os saves para ajudar o sistema a recuperar informações sobre o seu alter ego. Na verdade, ele é mais uma vez o protagonista da história, e sua vida “pacífica”, filha dos acontecimentos dos primeiros Pilares da Eternidade, está destinada a se tornar rapidamente apenas uma memória apagada. Eothas (re) despertou e iniciou uma longa jornada de uma parte do mundo para outraenquanto mantinha suas intenções obscuras até mesmo para seus irmãos e irmãs, as outras divindades em vigor nas imagens criadas por Obsidian.



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O protagonista, o Observador de Cad Nua, sai prontamente à procura do gigante cor de esmeralda, sob a "colaboração" directa dos outros deuses, secretamente assustado e alheio à vontade do irmão. Ao longo do caminho, que o vê imediatamente no comando do Sprezzante, um grande navio indispensável para viagens, o jogador conhecerá velhos e novos conhecidos, embutidos em uma aglomeração narrativa com curadoria e potencialmente infinita, mas provavelmente menos inspirada do que no passado. Sejamos claros, não nos deparamos com uma história ruim ou desinteressante, pelo contrário, mas o trabalho feito para escrever o enredo principal nos parece menos incisivo e corajoso que o do primeiro capítulo. Felizmente, isso é muito menos perceptível se analisarmos as histórias secundárias e, em geral, o cuidado com que foram feitos os diálogos acessórios. Escrever, nesses casos, certamente impressiona e faz com que se perder no pulsante mundo do jogo e suas aventuras rapidamente se tornem um agradável passatempo.

Um mundo enorme?

Como na tradição do gênero, um dos pontos fortes mais evidentes de Pilares de Eterniy 2: Deadfire é certamente a vastidão e a qualidade das atividades, a começar pela gestão do próprio navio, embora esta possa ser considerada uma marginal geral e não tarefa predominante. Se a campanha principal pode ser considerada uma jornada substancialmente linear e longevidade afinal nos padrões do gênero, o verdadeiro golpe é representado pelo enorme esboço.

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As missões secundárias propostas por Pillars of Eternity 2: Deadfire são muitas e variadas e estão bem escritas na maioria dos casos, oferecendo ao jogador uma imagem muito mais clara de tudo o que acontece no mundo do jogo. Muitas vezes, estes também dizem respeito aos vários personagens da festa que oferecem, em vários casos, uma série de atividades auxiliares, dando vida a histórias reais com uma excelente realização. Isso se traduz em uma longevidade que se multiplica claramente sem muito esforço, mas sem dar origem a momentos mortos ou menos interessantes do que outros, o que por sua vez significa que o jogador se encontrará diante de um quadro geral muito denso de atividade, a ser buscado através do que é o verdadeiro núcleo da experiência: a exploração.



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Pela primeira vez na série, de fato, a fórmula do jogo é baseada em uma estrutura de mundo aberto, que permite a exploração livre do vasto mundo do jogo, cujas macro áreas podem ser alcançadas a bordo do Sprezzante. Viajando por ela, além de aprofundar o relacionamento com os companheiros e talvez arrebatar uma nova missão secundária para cumprir ou uma nova história para viver, é ocasionalmente possível encontrar tesouros, facilmente recuperáveis ​​com o apertar de um botão.

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Mas não para por aí: também pode acontecer que você tenha que enfrentar batalhas navais reais, mas não se assuste nem fique muito animado. Na verdade, eles nada mais são do que meras sequências de gerenciamento, nas quais números e estatísticas são os mestres, a serem combinados após o engajamento na batalha, talvez escolhendo a retirada no pior caso.

Ao infinito e além!

Em um nível estritamente lúdico, o acima exposto se transforma em um jogo fundamentalmente clássico, baseado em uma jogabilidade consolidada e bem estabelecida para o gênero, mas com algumas novidades interessantes, para um resultado geral mais do que satisfatório. A versão de console de Pillars of Eternity 2: Deadfire, para começar, chega ao mercado completa não só com DLC adicional em termos de história, mas também com vários patches que gradualmente suavizaram e aperfeiçoaram a fórmula do jogo.

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Entre estas destaca-se, sem dúvida, a possibilidade de escolher o sistema de combate no início do jogo, escolha à qual não se pode recuar a não ser iniciando um novo jogo e, portanto, para ser ponderada da melhor forma. Pillars of Eternity 2: Deadfire oferece a possibilidade de enfrentar a experiência tanto contando com as clássicas lutas por turnos, quanto com o RtWP (tempo real com pausa) já visto no primeiro capítulo da saga, uma solução que certamente torna cada embate mais espetacular, mas se quisermos mais caótico. Os poucos refinamentos na jogabilidade, que vão por exemplo arquivar algumas respigadas quanto ao gerenciamento do direcionamento dos inimigos ou mesmo ao posicionamento dinâmico dos heróis em batalha, embelezam fortemente uma fórmula geral já muito apreciada, que garante ao jogador esse direito sensação de realização. No entanto, isso está fortemente ligado à gestão do partido, que agora como no passado representa um dos pontos mais importantes na economia dos confrontos. A escolha do partido e a evolução dos próprios heróis é de facto uma característica preciosa, visto que poder contar com um grupo completo e variado pode garantir o sucesso não só na batalha, mas também revelar-se uma arma extra na componente de exploração. .



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Cada personagem de Pillars of Eternity 2: Deadfire, além das habilidades de combate - muitas e muito estratificadas, a serem escolhidas com cuidado e atenção - também possui uma série de parâmetros que influenciam diretamente a esfera fora do combate, como habilidades manuais ou capacidade de desativar armadilhas, que são essenciais para alcançar novas áreas ou encontrar novos objetos. Todos esses aspectos são combinados com um nível de dificuldade que pode ser ajustado ao seu gosto, que tende a ser desagradável para os recém-chegados. Com dificuldade média, de fato, nos encontramos mortos muitas vezes e de boa vontade, especialmente quando nos dedicamos a atacar cegamente sem prestar muita atenção às fraquezas e forças dos adversários.

Um novo (antigo) herói

Como dissemos no início, em Pilares da Eternidade 2: Fogo morto no início do jogo é possível carregar um possível save do primeiro capítulo para "herdar" todo o pano de fundo narrativo do seu herói dos primeiros Pilares da Eternidade, o que, em alguns casos, também pode gerar diálogos e situações originais com base nas escolhas feitas no passado. Caso você não tenha um save antigo, não há problema. Na verdade, o jogo deixa a história passada clara para você por meio de textos e diálogos muito explicativos, e a criação do personagem, portanto, torna-se o passo inicial mais clássico para começar um novo jogo. Acontece através de um editor de criação muito encorpado que permite ao jogador não só escolher muitas características diferentes na frente estética, mas que acima de tudo oferece uma grande variedade em aspectos muito mais importantes para os propósitos da própria experiência.

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No jogo Obsidian você pode escolher não apenas a raça ou classe do novo jogador - esta última baseada em uma grande oferta e rica em subclasses a serem desenvolvidas - mas também a procedência e as origens do próprio herói e até mesmo sua ocupação, coisas que potencializam muito a aventura. Os parâmetros que se desenvolvem através das escolhas feitas também são importantes no jogo, uma vez que muitas lutas e alguns eventos podem ser resolvidos através da posse (ou não) de certos parâmetros pessoais, como um bom nível de conhecimento de história, religião e muito mais. A escolha da turma é portanto muito importante, dentro e fora do campo, e fazem-se sentir as consequências desta decisão, que segundo a tradição para o género representam sem hesitar o verdadeiro ponto culminante da produção, capaz de oferecer uma vastidão de termos. de personalização e possibilidades às vezes inquietantes.

Pilares de ... console!

O segundo capítulo da série certamente trouxe várias melhorias para a marca, também a nível estético. O realce gráfico ficou bastante evidente, embora não diga respeito estritamente ao jogo na sua totalidade ou nos menus, por exemplo, sempre muito semelhantes e caracterizados por poucas alterações, mas na concretização dos elementos estéticos como feitiços e técnicas de luta, tanto dos aliados como dos inimigos, mas acima de tudo na nova câmera, agora capaz de acompanhar melhor a ação tanto durante os confrontos quanto durante a exploração. As alterações feitas com Pillars of Eternity 2: Deadfire, é claro, também são mostradas em consoles, cuja conversão, no entanto, não é isenta de problemas. Considerando a natureza do título, o primeiro grande problema que gostaríamos de apontar é aquele relacionado ao uso do controlador, muito complexo, em particular durante as lutas e em geral quando você coloca a mão nos menus do jogo.

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Para relembrar os menus é preciso segurar a espinha esquerda e depois se desembaraçar através de uma “roda” hostil de itens, muito complicada de consultar. Mesmo na batalha a situação não melhora, pelo contrário: para tirar proveito das habilidades dos vários heróis em campo é de fato necessário contar com a pressão da espinha dorsal direita que abre um menu confuso de habilidades cujos ícones fazem não tem um critério da mesma habilidade, portanto lembrar de cor para poder selecioná-la ou não durante uma luta. Além do poder do Xbox One X, então, devemos também relatar dois problemas técnicos muito óbvios dos quais Pillars of Eternity 2: Deadfire é afetado em um nível estritamente técnico. A primeira, mais evidente, diz respeito à incômoda presença de um forte lag em algumas sequências, principalmente aquelas em que há mais inimigos na tela, em que a imagem se torna muito caótica, quase incontrolável; uma situação que esperamos seja resolvida com a chegada de quaisquer patches corretivos no futuro. Cultivamos a mesma esperança para uploads, que são muito frequentes e não tão curtos, especialmente ao entrar em uma nova área. Por outro lado, a dublagem é excelente, especialmente para os habitantes de localidades mais “rurais”, cujos atores conseguiram criar um setor léxico e fonético original do mais alto nível.

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Em conclusão, deve-se notar que a versão de console de Pillars of Eternity 2: Deadfire inclui todas as três expansões lançadas para PC nos últimos meses, que prolonga muito a experiência geral, tanto em termos de longevidade como de vastidão da imaginação. Embora sem serem memoráveis, essas novas atividades, marcadas por um nível mínimo de acesso bem definido, conseguem ampliar sobremaneira uma aventura que já é titânica em si, talvez não em linha com a de sua antecessora, mas que, sem dúvida, merece ser. viveu sem muitas hesitações por parte, em particular, dos fãs do género.

Para concluir…

Pillars of Eternity 2: Deadfire finalmente chega aos consoles, mas o resultado não é totalmente positivo. Se por um lado encontramos um jogo gigantesco, melhorado de muitos pontos de vista em ao primeiro capítulo, para ser experimentado absolutamente em sua totalidade, por outro devemos relatar uma conversão de console não exatamente nos escudos, em que incertezas técnicas e acima de tudo um esquema de comando pouco claro são os mestres. Em qualquer caso, no entanto, essas falhas conseguem arruinar a experiência de jogo apenas parcialmente. Todos os fãs do gênero e da marca não devem pensar duas vezes antes de comprá-lo. Para todos os outros, bem, é definitivamente melhor pensar duas vezes.

► Pillars of Eternity II: Deadfire é um jogo do tipo RPG desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Versus Evil para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 08/05/2018 A versão para Nintendo Switch saiu em 31/12/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/01/2020 A versão para Xbox One saiu em 28/01/2020

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