Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Critique

Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition - Critique

Revue pour Pillars of Eternity II: Deadfire. Jeu pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 08/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/01/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 28/01/2020

Près de deux ans après la publication originale sur PC, via Steam, il arrive également sur PlayStation 4 et Xbox One Les piliers de l'éternité 2: Deadfire (la version Nintendo Switch, quant à elle, arrivera courant 2020), une suite directe au jeu de rôle primé d'Obsidian Entertainment. La version finale du titre, qui comprend également les trois extensions sorties dans les mois suivant le lancement, apporte enfin aux consoles ce qui est l'une des expériences de jeu les plus intéressantes de la génération actuelle., clairement pour les fans du genre. Cependant, il n'est pas exempt de certains défauts, tant au niveau structurel que ludique. Aux fins d'une évaluation correcte, nous nous concentrerons également sur la bonté de la conversion elle-même, la véritable aiguille de la balance pour les besoins de notre revue, sans toutefois négliger ces aspects caractéristiques de la production, qui pourraient ne pas être familiers à ceux qui sont approche de la marque pour la première fois, profitant peut-être de l'atterrissage sur la console. Après un long voyage à la recherche d'Eothas (qui nous a pris plus de 45 heures de jeu), nous sommes prêts à vous raconter le nôtre!



À la recherche du Dieu «perdu»

Avant d'essayer d'expliquer, sans entrer trop dans les détails, les branches narratives de Pillars of Eternity 2: Deadfire, il est juste de faire une prémisse nécessaire: ce deuxième chapitre est directement lié aux événements du premier, dont vous pouvez même importez les sauvegardes pour aider le système à récupérer des informations sur votre alter ego. En effet, il est à nouveau le protagoniste de l'histoire, et sa vie «paisible», fille des événements des premiers Piliers de l'éternité, est vouée à devenir rapidement un souvenir effacé. Eothas s'est (re) réveillé et a entamé un long voyage d'une partie du monde à l'autretout en gardant ses intentions obscures même pour ses frères et sœurs, les autres divinités en vigueur dans l'imagerie créée par Obsidian.



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Le protagoniste, l'Observateur de Cad Nua, part aussitôt à la recherche du géant de couleur émeraude, sous la «collaboration» directe des autres dieux, secrètement effrayé et inconscient de la volonté de son frère. En chemin, qui le voit immédiatement aux commandes du Sprezzante, un grand navire indispensable aux voyages, le joueur rencontrera d'anciennes et de nouvelles connaissances, intégrées dans une agglomération narrative organisée et potentiellement infinie, mais probablement moins inspirée que par le passé. Soyons clairs, nous ne sommes pas confrontés à une histoire mauvaise ou inintéressante, au contraire, mais le travail effectué en termes d'écriture de l'intrigue principale nous semble moins incisif et courageux que celui du premier chapitre. Heureusement, cela se remarque beaucoup moins si l'on analyse les histoires secondaires et en général le soin avec lequel les dialogues accessoires ont été faits. L'écriture, dans ces cas, est certainement impressionnante et fait de se perdre dans le monde palpitant du jeu et ses aventures deviennent rapidement un passe-temps agréable.

Un monde immense?

Comme dans la tradition du genre, l'une des forces les plus évidentes de Pillars of Eterniy 2: Deadfire est certainement l'immensité et la qualité des activités, à commencer par la gestion du navire lui-même, bien que cela puisse être considéré comme globalement marginal et non tâche prédominante. Si la campagne principale peut être considérée comme un parcours sensiblement linéaire et une longévité après tout dans les standards du genre, le vrai coup d'État est représenté par l'énorme contour.

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Les missions secondaires proposées par Pillars of Eternity 2: Deadfire sont nombreuses et variées et sont bien écrites dans la plupart des cas, offrant au joueur une image beaucoup plus claire de tout ce qui se passe dans le monde du jeu. Souvent, ceux-ci concernent aussi les différents personnages de la fête qui proposent, dans divers cas, une série d'activités annexes donnant vie à de véritables intrigues avec une excellente réalisation. Cela se traduit par une longévité qui se multiplie clairement sans trop d'effort, sans toutefois donner lieu à des moments morts ou moins intéressants que d'autres, ce qui à son tour fait que le joueur se retrouvera face à une image générale d'activité très dense, à rechercher. à travers ce qui est le véritable noyau de l'expérience: l'exploration.



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Pour la première fois de la série, en fait, la formule de jeu est basée sur une structure de monde ouvert, qui permet une exploration libre du vaste monde du jeu, dont les macro-zones sont accessibles à bord du Sprezzante. En voyageant dessus, en plus d'approfondir la relation avec ses compagnons et peut-être de s'emparer d'une nouvelle mission secondaire à réaliser ou d'une nouvelle histoire à vivre, il est parfois possible de tomber sur des trouvailles de trésors, facilement récupérables en appuyant sur un bouton.

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Mais ça ne s'arrête pas là: il peut aussi arriver que vous deviez affronter de vraies batailles navales, mais ne vous inquiétez pas et ne soyez pas trop excité. En fait, ce ne sont rien de plus que de simples séquences de gestion, dans lesquelles les chiffres et les statistiques sont maîtres, à combiner après s'être engagé dans la bataille, peut-être en choisissant la retraite dans le pire des cas.

Vers l'infini et au-delà!

Sur un plan strictement ludique, ce qui précède se transforme en un jeu fondamentalement classique, basé sur un gameplay consolidé et bien établi pour le genre, mais avec quelques nouveautés intéressantes, pour un résultat global plus que satisfaisant. La version console de Pillars of Eternity 2: Deadfire, pour commencer, arrive sur le marché complète non seulement avec des DLC supplémentaires en termes d'histoire, mais aussi avec divers correctifs qui ont progressivement lissé et perfectionné la formule du jeu.

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Parmi ceux-ci se démarque, sans aucun doute, la possibilité de choisir le système de combat au début du jeu, un choix sur lequel on ne peut reculer qu'en commençant un nouveau jeu et, par conséquent, à réfléchir de la meilleure façon. Pillars of Eternity 2: Deadfire offre la possibilité d'affronter l'expérience à la fois en s'appuyant sur les combats classiques au tour par tour, et sur le RtWP (temps réel avec pause) déjà vu dans le premier chapitre de la saga, une solution qui rend certainement chaque affrontement plus spectaculaire mais si l'on veut plus chaotique. Les quelques raffinements sur le gameplay, qui vont par exemple à déposer quelques glanages concernant la gestion du ciblage des ennemis ou encore le positionnement dynamique des héros en bataille, embellissent fortement une formule globale déjà très appréciée, qui garantit au joueur ce droit sentiment de satisfaction. Cependant, cela est fortement lié à la gestion du parti, qui représente aujourd'hui comme par le passé l'un des points les plus importants de l'économie des affrontements. Le choix du parti et l'évolution des héros eux-mêmes est en fait une caractéristique précieuse, car pouvoir compter sur un groupe complet et varié peut garantir le succès non seulement au combat, mais aussi se révéler une arme supplémentaire lors de la composante d'exploration. .



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Chaque personnage de Pillars of Eternity 2: Deadfire, en plus des compétences de combat - nombreuses et très stratifiées, à choisir avec soin et attention - a également une série de paramètres qui influencent directement la sphère en dehors des combats, tels que les compétences manuelles ou capacité à désactiver les pièges, qui sont essentiels pour atteindre de nouvelles zones ou trouver de nouveaux objets. Tous ces aspects sont combinés à un niveau de difficulté qui peut être réglé à votre guise, ce qui a tendance à être sombre pour les nouveaux arrivants. En difficulté moyenne, en effet, nous nous sommes retrouvés morts souvent et volontairement, surtout lorsque nous nous sommes consacrés à attaquer à l'aveugle sans trop prêter attention aux faiblesses et aux forces des adversaires.

Un nouveau (ancien) héros

Comme nous l'avons dit au début, dans Pillars of Eternity 2: Deadfire au début du jeu il est possible de charger une éventuelle sauvegarde du premier chapitre pour "hériter" de tout le background narratif de votre héros des premiers Pillars of Eternity, qui, dans certains cas, peuvent également générer des dialogues et des situations originaux basés sur les choix faits dans le passé. Si vous n'avez pas d'ancienne sauvegarde, pas de problème. En fait, le jeu vous fait comprendre l'histoire passée à travers des textes et des dialogues qui sont dans l'ensemble très explicatifs, et la création du personnage devient donc l'étape initiale la plus classique pour démarrer un nouveau jeu. Il se déroule à travers un éditeur de création très corsé qui permet au joueur non seulement de choisir de nombreuses fonctionnalités différentes sur le plan esthétique, mais qui offre surtout une grande variété sous des aspects beaucoup plus importants pour les besoins de l'expérience elle-même.

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Dans le jeu Obsidian vous pouvez choisir non seulement la race ou la classe du nouveau joueur - ce dernier s'appuyant sur une offre large et riche en sous-classes à développer - mais aussi la provenance et les origines du héros lui-même et même son métier, autant de choses qui valorisent grandement l'aventure. Les paramètres qui évoluent à travers les choix effectués sont également importants en jeu, car de nombreux combats et certains événements peuvent être élaborés par la possession (ou non) de certains paramètres personnels, comme un bon niveau de connaissance de l'histoire, de la religion et bien plus encore. Le choix de la classe est donc très important, tant sur le terrain qu'en dehors, et les conséquences de cette décision se font sentir, qui selon la tradition du genre représentent sans hésitation le véritable point culminant de la production, capable d'offrir une immensité en termes de personnalisation et de possibilités parfois déroutantes.

Piliers de… console!

Le deuxième chapitre de la série a certainement apporté plusieurs améliorations à la marque, également sur le plan esthétique. L'amélioration graphique était assez évidente, même si elle ne concerne pas strictement le jeu dans son intégralité ou dans les menus, par exemple, toujours très similaires et caractérisés par peu de changements, mais dans la réalisation des éléments esthétiques tels que les sorts et les techniques de combat, à la fois des alliés et des ennemis, mais surtout dans la nouvelle caméra, maintenant capable de mieux suivre l'action à la fois pendant les affrontements et pendant l'exploration. Les modifications apportées avec Pillars of Eternity 2: Deadfire, bien sûr, sont également affichées sur les consoles, dont la conversion, cependant, n'est pas sans problèmes. Compte tenu de la nature du titre, le premier gros problème que nous voudrions signaler est celui lié à l'utilisation du contrôleur, très complexe, en particulier lors des combats et en général lorsque vous mettez la main sur les menus du jeu.

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Pour rappeler les menus il faut maintenir la colonne vertébrale gauche enfoncée puis s'extirper à travers une "roue" inamicale des éléments, très compliquée à consulter. Même au combat la situation ne s'améliore pas, au contraire: pour profiter des compétences des différents héros sur le terrain il faut en fait s'appuyer sur la pression de la colonne vertébrale droite qui ouvre un menu peu clair de compétences dont les icônes font ne pas avoir une discrétion de la même capacité, donc se souvenir par cœur de pouvoir la sélectionner ou non lors d'un combat. Net de la puissance de la Xbox One X, il faut donc également signaler deux problèmes techniques très évidents dont Pillars of Eternity 2: Deadfire est concerné sur un plan strictement technique. Le premier, plus évident, concerne la présence gênante d'un fort décalage dans certaines séquences, notamment celles dans lesquelles il y a plus d'ennemis à l'écran, dans lesquelles l'image devient très chaotique, presque ingérable; une situation qui, nous l'espérons, sera résolue avec l'arrivée d'éventuels correctifs dans le futur. Nous cultivons le même espoir envers les uploads, qui sont trop fréquents et pas si courts, surtout lors de l'entrée dans une nouvelle zone. Le doublage, en revanche, est excellent, notamment des habitants de localités plus «rurales» dont les acteurs ont su créer un secteur lexical et phonétique original du plus haut niveau.

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En conclusion, il convient de noter que la version console de Pillars of Eternity 2: Deadfire comprend les trois extensions publiées sur PC au cours des derniers mois, qui allongent considérablement l'expérience générale tant en termes de longévité que d'immensité de l'imagination. Bien que sans être mémorables, ces nouvelles activités, marquées par un niveau d'accès minimum bien défini, parviennent à étendre considérablement une aventure déjà titanesque en elle-même, peut-être pas dans la lignée de celle de son prédécesseur mais qui, sans aucun doute, mérite d'être vécu sans trop d'hésitations de la part, notamment, des fans du genre.

En conclusion…

Pillars of Eternity 2: Deadfire débarque enfin sur consoles, mais le résultat n'est pas entièrement positif. Si d'une part on trouve un jeu gigantesque, amélioré à bien des points de vue par rapport au premier chapitre, à vivre absolument dans son intégralité, d'autre part il faut signaler une conversion de console pas exactement sur les boucliers, dans laquelle des incertitudes techniques et surtout un schéma de commandement peu clair sont les maîtres. Dans tous les cas, cependant, ces failles ne parviennent à ruiner l'expérience de jeu que partiellement. Tous les fans du genre et de la marque ne devraient pas réfléchir à deux fois avant de l'acheter. Pour tout le monde, eh bien, il vaut mieux y réfléchir à deux fois.

► Pillars of Eternity II: Deadfire est un jeu de type RPG développé par Obsidian Entertainment et publié par Versus Evil pour PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 08/05/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2020 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 28/01/2020 La version pour Xbox One est sorti sur 28/01/2020

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