RPG Super Neptunia - Revisão

RPG Super Neptunia - Revisão

Revisão para RPG Super Neptunia. Jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 28/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/06/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 30/06/2019

Quando uma marca passa a ter mais de 10 títulos, incluindo capítulos canônicos, spin offs e remakes, criadores e fãs começam a sentir a necessidade de algo novo. Isso é mais pronunciado se, como com Neptúnia, os títulos saíram em menos de dez anos. Então Compile Heart se viu diante de uma tarefa árdua na criação do RPG Super Neptunia: como criar algo novo em uma série que já explorou muito? A solução adotada pelo Compile Heart reside em uma fórmula estranha, uma sequência que é tanto uma sequência quanto uma reinicialização, mas que em sua forma peculiar consegue criar um produto fresco e satisfatório, trazendo assim exatamente o tipo de jogo que a série precisava.



Super Neptunia RPG difere dos títulos anteriores da premissa: é na verdade um jogo totalmente bidimensional. As aventuras das Deusas da CPU sempre propuseram sistemas de combate tridimensionais, nos quais a posição dos inimigos e aliados era o foco da luta. Neste novo capítulo, no entanto, essa mecânica está totalmente ausente e o combate foi completamente revisitado. As batalhas agora acontecerão com um sistema de combate inspirado no sistema ATB, mas com mudanças substanciais. Na verdade, teremos a barra ATB clássica que carrega, mas ela será dividida em diferentes segmentos e cada movimento que fizermos exigirá um certo número de segmentos. Super Neptunia RPG tenta assim combinar o sistema clássico que ficou famoso por Final Fantasy, com o sistema de combate baseado em pontos de habilidade característicos do Perfil Valkyrie.



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As lutas, porém, não terão os submenus clássicos que nos permitirão escolher o movimento a ser feito. Na verdade, cada personagem se moverá pressionando um único botão e o movimento que eles fizerem será determinado por sua posição na equipe. Ao premir L1 e R1, na versão PlayStation 4, será possível "rodar" as personagens, sendo que o comportamento de cada uma delas irá variar de acordo com quem estará presente na linha da frente, o que irá determinar a estrutura do equipe (defensiva, ofensiva, mágica, equilibrada ou curativa). À primeira vista, este sistema de combate pode parecer limitado e certamente é menos profundo do que outros JRPGs, incluindo alguns capítulos anteriores da série, incluindo Megadimension Neptunia VIIR. No entanto, existe a possibilidade de aprender várias habilidades, e decidir antes da batalha qual delas será utilizada por cada uma das CPUs em cada um dos ativos.

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Esta mecânica de estratégia preventiva limita as possibilidades na batalha, uma vez que não é possível alterar essas habilidades durante uma luta, mas introduz um fascinante sistema de "Build" e sincronicidades entre os personagens. Não escondemos o quanto apreciamos muito esta experiência da Idea Factory, tanto que no final da aventura (e mais além) nos encontramos na situação de querer mais. O os confrontos são sempre muito tensos, pois leva muito pouco para os oponentes matarem nossas CPUs, mas todos são facilmente resolvidos quando você joga com a calma certa. Embora inicialmente o sistema de combate não estivesse nos convencendo, ficamos satisfeitos com o título, embora destacemos dois defeitos particulares que limitam a qualidade.


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A primeira falha também coincide com o motivo pelo qual, inicialmente, não estávamos convencidos do novo rumo da série. O sistema de combate funciona muito bem quando você tem pelo menos 3 personagens na equipe; no entanto, por razões narrativas, o jogo insiste em deixar o jogador com apenas um personagem, cortando claramente todo o seu potencial. Felizmente, após o recrutamento de todas as CPUs esse problema desaparece, mas nas primeiras horas de jogo encontramos a obsessão do Super Neptunia RPG em querer nos deixar sem personagens muito sufocante. Na verdade, por mais que apreciemos o título, não avaliamos positivamente sua rejogabilidade, precisamente por causa daquelas seções em que a jogabilidade é desnecessariamente limitada.


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A segunda grande limitação do título em termos de jogabilidade é o conteúdo. Como mencionado em outras análises, como Splatoon 2 Octo Expansion e Devil May Cry V, o conceito de "pouco, mas bom" é algo que sentimos que podemos promover, pois permite a criação de títulos de curta duração, mas excepcionalmente construídos.. No entanto, este conceito é difícil de aplicar a um JRPG, que também é conhecido por seu ótimo conteúdo. Um exemplo excepcional de “pouco, mas bom” em JRPGs, pode ser Undertale de Toby Fox, que em poucas horas (dividido em várias execuções) oferece conteúdo satisfatório e de qualidade como poucos outros títulos do gênero. O RPG Super Neptunia, no entanto, apenas metade é bem-sucedido nesse intento. Se ao nível da narrativa o jogo mantém um excelente ritmo graças à sua relativa curta duração (estamos a falar de 12/13 horas), ao nível da jogabilidade oferece muito pouco. Esta última aventura de Netuno, portanto, se destaca como um extremo oposto de Megadimension Neptunia VIIR, que sofria de sérios problemas de ritmo, mas remediado com conteúdos, especialmente final de jogo, de enorme profundidade. 


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Do ponto de vista narrativo, o Super Neptunia RPG não quer se estabelecer nem como um reboot nem como uma sequência, mas permanece no meio, com alguns pequenos acenos para o primeiro Hyperdimension Neptunia, mas sem ter quase nenhum personagem dos títulos antigos, além dos 4 protagonistas da CPU e alguns convidados especiais. Isso permite que o título se entregue às suas famosas paródias, construindo seu próprio enredo em torno do debate "melhores jogos em 2D ou 3D", com, portanto, muitas citações da era SNES e N64, inseridas como de costume de forma brilhante e coerente com o mundo da Neptunia. Há também as pérolas clássicas: as brilhantes piadas de paródia, que só podem ser entendidas por quem já viveu certos títulos, mas que nos fazem rir como é raro neste meio, principalmente graças ao troféu "Nasu wo [K] all "


PNo que diz respeito aos personagens e eventos, Super Neptunia RPG propõe os protagonistas "habituais" que os fãs gostam. Porém, explorando o clichê (também destacado pelo próprio Netuno) da amnésia, trata as relações entre as 4 CPUs de forma especial, como se se conhecessem pela primeira vez nesta aventura.. Isso leva tanto a poder aproveitar o efeito de nostalgia para quem acompanha a série desde suas origens, quanto a poder apresentar os protagonistas ao novo público de uma forma mais orgânica. Infelizmente, o título carece de momentos verdadeiramente memoráveis ​​dentro de sua aventura (fora algumas excelentes seções de quadrinhos já mencionadas), resultando assim bem feito, mas não muito impactante. Isso também é sublinhado pelo setor técnico do título, que apresenta gráficos agradáveis ​​e trilhas sonoras que acompanham bem a jogabilidade, mas nenhum desses elementos nos impressionou após a conclusão e aprofundamento do título. Os mesmos mapas e masmorras exploráveis ​​são bons, mas esquecíveis e de estrutura muito simples. Outro problema que limita o título está no desempenho do jogo no PlayStation 4. Na verdade, toda vez que você executa uma ação que requer um carregamento pela primeira vez, o jogo parece congelar por vários segundos, antes de carregar a próxima interação. Isso acontece quase apenas na primeira vez que você executa uma determinada ação desde que ativou o título (por exemplo, a primeira vez que você entra em uma luta)

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Super Neptunia RPG é um título particular a ser avaliado. O sistema de combate é muito divertido, mas limitado por algumas escolhas questionáveis; tecnicamente é bem feito, mas não é muito memorável; os conteúdos são bons, mas poucos em quantidade. É, portanto, um belo título, que poderia ter sido publicado melhor. Um jogo que recomendamos a quem quer se aproximar da marca e que consideramos indispensável para os fãs da série, mas que traz alguns pequenos arrependimentos.

► Super Neptunia RPG é um jogo de ação desenvolvido pela Artisan Studios e publicado pela Compile Heart para Nintendo Switch e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 28/06/2019 A versão para Nintendo Switch saiu em 30/06/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 30/06/2019

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