SOMA - Revisão

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Existem poucas empresas de software que podem se orgulhar de uma carreira sem buracos na água ou títulos pouco convincentes, Jogos friccionais, em nossa opinião, é um deles. Desde 2007 com Penumbra: Abertura até 2010 com Amnesia, a incorporadora sueca sempre soube inovar e oferecer aventuras de terror do mais alto nível, sem nunca ter sido sugada pelo vórtice do terror do entretenimento que está na moda nestes anos nas plataformas como o YouTube. Eles terão conseguido fazer o mesmo com seu filho mais novo SOMA? Em nossa opinião, sim.



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O que acontece?

A pedra angular em que se baseia SOMA é o enredo. Na verdade, isso será suficiente para mantê-lo preso à tela por todas as horas suficientes para completar a aventura. A história vai ser inicialmente muito confusa, embora o jogo dê quase imediatamente (de uma forma muito velada) os meios para entender o que está acontecendo ao nosso redor.

O protagonista desta história é Simon Jarrett, balconista de loja de quadrinhos com uma história não tão feliz. Após um acidente de carro, ele sofreu uma grave hemorragia cerebral e perdeu o que parecia ser uma garota pela qual ele sentia algo e que estava prestes a se declarar pouco antes do acidente. Após o acidente de carro, sua vida mudou completamente, esta hemorragia não lhe permitiu fazer grandes esforços cerebrais e impediu até mesmo as ações mais simples, como assistir televisão.

Nossa aventura começará no dia em que Simon marcou uma consulta com o Dr. David Munshi para uma tomografia cerebral. Este último está, na verdade, desenvolvendo um método não invasivo para tratar patologias cerebrais: na verdade, por meio de uma varredura, ele pode recriar um modelo muito fiel do cérebro em questão para testar o que deseja sem afetar o indivíduo. Assim que chegarmos ao escritório e o digitalizarmos, tudo ao nosso redor mudará. Retirado o capacete usado pelo médico nos encontraremos lá dentro, o que parece uma base militar, mas cem anos depois.



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Percebendo que não estamos mais em nosso tempo, olhando ao redor não demorará muito para entender que algo deu errado dentro desta estação subaquática onde as únicas formas de "vida" presentes são robôs semi-destruídos e fortemente convencidos de que são pessoas de carne e osso. Tudo vai começar a fazer sentido quando encontrarmos a Dra. Catherine Chun, que nos explicará que a presença dessas máquinas com consciência humana é completamente normal, pois ela mesma havia criado o projeto ARK anos antes, um sistema capaz de garantir a vida eterna (ou melhor, sobrevivência) para a humanidade. Este projeto consistia em criar scans de pessoas humanas e inseri-las em um computador, criando clones reais que viveram para sempre em uma simulação infinita, enquanto os indivíduos originais continuavam em direção à sua vida "mortal".

Isso é o que SOMA se baseia, o título nada mais é do que uma grande reflexão sobre a vida, bem como sobre a identidade e a importância dela. O que realmente somos? Uma coleção de experiências e memórias presas em uma massa de carne? Ou talvez também sejamos aquele monte de carne? Todas essas são perguntas que os caras da Frictional Games vão tentar nos fazer perguntar, proporcionando-nos ideias e materiais contínuos para chegarmos à nossa resposta pessoal que, como também podemos verificar pelas escolhas feitas pelas personagens do jogo, será diferente para cada um de nós.

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Menos horror do que o esperado

Vamos começar especificando que se você está procurando por um jogo de terror cheio de jumpscare e monstros você está no caminho errado, mas se você é um fã do trabalho da Frictional Games esta informação só o deixará feliz. SOMA é um título de terror muito especial, só poderá assustar graças ao ambiente e à história, ambas muito bem feitas.



Como em todos os títulos anteriores, existem, é claro, ameaças reais presentes. Na verdade, parece que toda a base foi infectada por uma entidade artificial com a intenção de controlar e enlouquecer todas as máquinas da estrutura. Este último, no entanto, parece ser apenas uma IA sem qualquer consciência e se move como um tumor. A presença desta entidade de fato criou máquinas errantes por toda a base.

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Embora essas criaturas possam parecer ameaçadoras e perigosas à primeira vista, vai demorar muito para entender que na realidade não há muito o que temer. Será muito difícil sentir uma verdadeira sensação de terror à sua vista, também graças a uma gestão não excelente da inteligência artificial dos inimigos combinada com a escolha dos desenvolvedores de inserir relativamente poucos.

Como se tudo isso não bastasse, o jogo possui uma mecânica que por um lado consegue tornar a jogabilidade fluida e nunca frustrante, mas por outro lado aniquila a sensação de medo que se tem dos inimigos, estes não o farão ser enfrentado e não será possível. mate-os de qualquer forma (como títulos anteriores), mas assim que chegarem, não vão nos matar, mas vão nos deixar inconscientes no local. Na verdade, serão necessárias duas ou três lutas para chegar ao Game Over.

Quanto à duração, a aventura exigirá no mínimo dez horas para ser concluída. Não são muitos, mas são absolutamente suficientes e uma vez concluído o jogo não deixará a sensação de ser nem muito curto nem muito longo.

Pegue tudo, mas não pegue nada


A jogabilidade do título será familiar para qualquer pessoa que já tenha jogado um título Frictional antigo, na verdade, teremos uma visão em primeira pessoa (que será muito imersiva, também dada a ausência total de HUD) e a capacidade de coletar e interagir diretamente com praticamente qualquer objeto no cenário. Esta é uma fórmula vitoriosa que a equipe sueca vem carregando desde os primeiros projetos, mas algo aqui parece ter dado errado. Nos títulos antigos era possível interagir com vários objetos presentes no cenário, mas no caos do lixo também havia alguns objetos úteis que iam parar diretamente em nosso estoque (baterias, óleo, etc.), então ravan entre todos os objetos no jogo não era um fim mecânico em si mesmo. No A SOMA, por outro lado, não possui estoque e por isso nos níveis não é possível encontrar nenhum objeto que seja realmente útil para fins de jogabilidade e é realmente uma pena se pensarmos que neste título os objetos interativos são realmente muitos. Obviamente, haverá os documentos clássicos para ler para compreender totalmente a tradição do título.


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Graficamente, o jogo não grita com um milagre, mas é extremamente limpo e no geral oferece vislumbres não indiferentes, especialmente nas fases subaquáticas. O jogo usa HPL Engine 3, um motor proprietário que certamente se sai bem se não fosse por alguma queda nas taxas de quadros, especialmente na versão PS4.

Nada se pode dizer sobre o setor de som que, como é a rotina dos títulos Frictional, consegue imergir ainda mais o jogador em uma atmosfera. quase perfeito em si mesmo. Talvez alguns sons sejam altos demais para alguém, mas também ajudam a dar uma sensação incrível de inquietação.

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Em conclusão

SOMA definitivamente não é o título Frictional que mais brilha no lado do jogo, mas é provavelmente o mais interessante do ponto de vista da trama. Este título é um exemplo de como um videogame pode transcender sua natureza de puro objeto de entretenimento e se tornar um alimento concreto para reflexão sobre o que mais temos de nós: nossa identidade.

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