Star Wars: Jedi Fallen Order - Revisão

Star Wars: Jedi Fallen Order - Revisão

Revisão para Jedi Star Wars: Ordem Caída. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e | , o videogame foi lançado em 15/11/2019

“Assim morre a liberdade: sob aplausos estrondosos”. A segunda trilogia Star Wars, um dos produtos de entretenimento mais impressionantes de todos os tempos, poderia - aproximadamente - ser resumida com a citação acima que, reconectando ao sabor amargo com o qual a história "original" é apresentada, deixa muito pouco espaço para esperança.



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No trio póstumo de filmes, o brilhante criador da saga, George Lucas, explorou as origens e gênese de um imaginário sombrio, no qual - para a paz e a justiça - há muito pouco espaço. Não é por acaso que o primeiro filme por ordem de lançamento, Episódio IV, assume a nomenclatura “Uma nova esperança”, sinal inconfundível de uma pequena mudança no processo de ser, capaz de reviver a sorte de uma galáxia inteira tristemente caída no jugo do império avassalador e de seu líder implacável. Se a primeira trilogia, a "original", traz eventos e situações já bem definidos para a tela, a segunda tenta esclarecer a gênese desses eventos, mas conseguindo apenas parcialmente satisfazer o paladar dos fãs mais obstinados.

Rede de um trabalho mais do que válido, aliás, poder fazer tudo se encaixar com sabedoria não foi uma missão simples, nem mesmo para o próprio Lucas, que inevitavelmente teve que omitir ou pelo menos aprofundar algumas passagens, ficou envolto na mesma escuridão gerada pelo governo despótico do imperador Palpatine e seus seguidores. Levante a mão agora, pois, que, como fã da saga, nunca tentou imaginar o que realmente aconteceu naquele período de tempo, naqueles anos sombrios que efetivamente sancionaram a monopolização geral daEncomenda 66 e seus partidários leais.



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Paradoxalmente, embora fascinante e potencialmente cheio de pontos de interesse, esta fatia do universo Star Wars nunca foi explorada, como um planeta distante localizado no canto mais remoto da Orla Exterior. Isso pelo menos até hoje, até a chegada de Guerra nas Estrelas Jedi: Ordem Caída, não um novo episódio do grande grupo de expoentes do cinema, mas mais um videogame vinculado com grandes expectativas ou, para ficar no assunto, esperanças. Pois convenhamos, o aspecto que imediatamente marcou o trabalho da Respawn Entertainment (Titanfall, titanfall 2) foi justamente o das questões abordadas, antes mesmo de explorar a profundidade e a vastidão lúdica ou estrutural.

Na verdade, Star Wars Jedi: Fallen Order está localizado - cronologicamente falando - bem entre o final da segunda e o início da primeira trilogia, naquele período sombrio de tempo que efetivamente sancionou o sucesso definitivo de Palpatine, com o apoio de Darth Vader, cuja gênese sinistra é narrada dentro dos três filmes que serviram de prequela para a história toda. Nem é preciso dizer que a missão do "Baía”, Bem como aquele de um Jedi, é tudo menos simples: ser capaz de sobreviver, não apenas em um nível lúdico, mas acima de tudo em coerência narrativa, quando você vai tocar uma marca tão gloriosa e em camadas, não é exatamente um compromisso para todos e não poderia ser caso contrário. Depois de passar os últimos dias sob o sol vermelho de Dathomir e as terras congeladas do solene Ilum temos o prazer de dizer que, basicamente, A missão do Respawn foi bem-sucedida.


A Força demonstrou fluir poderosamente dentro da equipe que trabalhou na produção de Star Wars Jedi: Fallen Order que, embora mostre o lado para alguns problemas mais ou menos óbvios, foi capaz de honrar e até mesmo embelezar uma aglomeração narrativa quase ilimitada .


Muito tempo, em uma galáxia distante ...

A história que tece os fios do setor narrativo de Jedi Star Wars: Ordem Caída é um dos simples que provavelmente nunca vive de momentos sensacionais ou tiros na cabeça sensacionais, mas é coerente e extraordinariamente respeitoso com o material original do primeiro ao último momento. Cal Ketsis, nosso alter ego, é um jovem humano que passa seus dias entre os destroços do planeta Bracca, um canto remoto da galáxia aparentemente longe do olhar vigilante e inexorável da Ordem 66. O contexto histórico é o da terrível Purificação Jedi em que, a ordem autoproclamada, começou o extermínio de cada Jedi (mas também do potencial (incluindo crianças) que permaneceram vivos após o trágico epílogo mostrado dentro "Vingança dos Sith" Desde os primeiros momentos, o jogo permite-nos perceber rapidamente a direcção que pretende tomar.

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Cal, e não é exatamente um mistério de fé: ele é na verdade um Jedi, um dos poucos remanescentes, cuja conexão com a Força entretanto se tornou bastante fraca, devido a uma sequência de eventos tão sombrios quanto, afinal, distantes. O jovem Jedi com o cabelo ruivo na verdade, ele nunca completou seu treinamento já que - e acontece à medida que se avança na história não muito intrincada - o espectro do Império foi capaz de se estender além de qualquer fronteira, indo abraçar uma grande parte do mundo conhecido com suas garras escuras.


Inexorável e imparável, o Império, nas mãos de Segunda Irmã, chega ao planeta Bracca, com o único propósito de rastrear e matar a ameaça Jedi que se esconde no planeta pacífico. Para Cal, portanto, pareceria o fim, mas, como em qualquer história que se preze, esse episódio acontece, filho de puro altruísmo e afeto, que desencadeia um pouco todos os acontecimentos. O melhor amigo de Cal, Prauf, sacrifica sua existência para ajudar na fuga do jovem Jedi que, apavorado com os fantasmas de um passado que volta a bater violentamente nas portas de sua frágil memória, inicia assim um caminho direcionado - pelo menos inicialmente - quase exclusivamente à sobrevivência.


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A missão de Cal em Star Wars Jedi: Fallen Order, no entanto, logo assume conotações muito diferentes e decididamente menos "submissas". Abordado desde Ceras e Greez, dois piratas espaciais com muito a dizer, o jovem embarca em uma missão solene: refundar a agora praticamente devastada Ordem Jedi.

Ao fazê-lo, porém, o jovem padawan precisa antes de tudo (re) descobrir-se primeiro: durante a travessia, de fato, o aluno do Mestre Jedi Jaro Topal ele deve redescobrir a conexão com a Força, agora quase completamente adormecida dentro de seu corpo, numa espécie de jornada de treinamento que assume a forma de uma verdadeira cruzada, feita de confrontos violentos, perdas, alianças inesperadas e tanto fan-service que acompanhar todo o andamento da história, durando cerca de 16-17 horas, perfeitamente.

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Sem brilhar para a escrita ou profundidade narrativa, tudo se torna extremamente adequado e consistente quando se trata de lealdade ao universo de Star Wars com o qual Star Wars Jedi: Fallen Order consegue se misturar perfeitamente. Também e sobretudo na final, o título embalado pela Respawn Entertainment nunca cessa de homenagear a saga, quando consegue oferecer uma conclusão que é satisfatória e coerente, embora caracterizada por aquele mesmo estilo por vezes precipitado toda a jornada de Cal é caracterizada. Star Wars Jedi: Fallen Order é um produto narrativo se quisermos fracos, mas consegue, com grande indiferença, atingir dois objetivos que estão longe de ser simples: respirar toda a atmosfera da saga em todos os aspectos para os fãs de longa data e ser acessível a quem, por outro lado, se aproxima da marca com curiosidade pela primeira vez. Existem muitas referências ao universo ao qual pertencem, mas bem pensado, para garantir que, afinal, nenhum jovem Jedi, segurando seu bloco, seja deixado sozinho. Afinal, a Força está em cada um de nós: devemos saber ouvi-la.

Que a força esteja com você

A outra grande junção ligada à avaliação da produção é, sem dúvida, aquela inerente ao setor meramente lúdico, uma incógnita se queremos ainda mais avassaladora do que aquela ligada ao setor narrativo. Não é nenhum mistério que eu ligação relacionados ao universo de Star Wars nem sempre receberam a atenção certa, especialmente em um nível lúdico e, portanto, as dúvidas da véspera eram todas compreensíveis.

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Felizmente, no entanto, para fazer até mesmo o mais cético dos céticos mudar de ideia rapidamente, os primeiros vídeos de gameplay em que todo o cuidado colocado por Respawn em sua mais corajosa criatura saltou aos olhos sem qualquer filtro. Star Wars Jedi: Fallen Order é um título caracterizado por um sistema de combate aparentemente simples, mas que na realidade acaba por ser muito mais complexo e em camadas do que se pode acreditar. O jovem Cal, sendo um Jedi, tem um com ele Espada laser, a arma que empunharemos ao longo da história, símbolo de uma fruição primorosa de ação que nunca sai do lúdico setor da produção, flanqueada, porém, por mais ramos do molde Função.

Graças ao truque narrativo para o qual Cal não completou seu treinamento, na verdade, Respawn amarra um clássico Skill Tree à progressão do jovem Jedi, cujas habilidades em campo se expandem conforme o jogo avança e, em muitos casos, são superadas em certas etapas da própria trama. O produto embalado pela Respawn basicamente consegue mesclar perfeitamente diferentes abordagens lúdicas, cuja colocação geral permanece a de um RPG de ação com elementos almas-like na verdade, apenas insinuou, uma forte carga exploratória e um componente da plataforma que é tudo menos esboçado. A estrutura de mundo praticamente aberto do jogo - não no sentido estrito do termo, mas na liberdade que oferece ao jogador na exploração dos vários planetas presentes - está de fato ligada às habilidades de Cal que, um pouco como acontece na metroidvânia, são fundamentais na exploração de cantos previamente desobstruídos.

Este sistema complexo que entrelaça vários elementos lúdicos de uma forma mais do que harmoniosa e funcional, é no entanto fortemente subserviente à própria trama. Na verdade, as várias habilidades de Cal são oferecidas ao jogador conforme ele avança na história, o que requer algum tipo de retrocesso praticamente obrigatório onde queríamos completar o jogo de forma total, explorando assim todas as ravinas e encontrando todos os objetos espalhados pelos vastos mapas do jogo. É natural pensar que, no longo prazo, o título sofrerá uma desaceleração bruta em termos de dificuldade geral, e provavelmente é. No início, sem a maioria das várias habilidades, Cal é claramente mais indefeso do que as inúmeras ameaças no jogo, firmemente acompanhado por um nível de desafio definido para cima.

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Excluindo o primeiro nível de dificuldade, em que os inimigos são praticamente manequins autopropulsados, as demais soluções apresentam uma complexidade geral muito elevada, o que leva o jogador a planejar com calma cada confronto, tanto contra as icônicas tropas inimigas (Stormtropper, etc.) e contra as inúmeras criaturas que enxameiam as ruas de Bogano, Dathomir. A complexidade lúdica que se desenvolve ao longo do tempo é, no entanto, contrabalançada por um sistema de combate muito simplista, no qual um único botão é usado para contato com o inimigo: as várias habilidades desbloqueáveis ​​rapidamente se tornam a melhor maneira de trazer as lutas para casa. Em Star Wars Jedi: Fallen Order já existem movimentos típicos do gênero, como o "parry", as esquivas e os contra-ataques, mas tudo pára talvez de forma excessivamente abrupta para ser decisivo quando um maior domínio da Força e seus ramos físicos.

O jovem Cal em combate é parcialmente assistido por BD-1, um pequeno robô que apesar de não ter habilidades combativas é fundamental: explorar, abrir caixotes, descobrir segredos e informações sobre o mundo ao redor são prerrogativas do pequeno ciberamigo, também necessário para elementos mais práticos como tratar o nosso alter ego . Ao cruzar Cal pode encontrar itens que servem para aumentar as unidades de Steam tratamentos e expandir o efeito dos próprios tratamentos, desbloqueando habilidades específicas do menu dedicado. Os elementos em comum com o trabalho de FromSoftware não param por aí. O sistema ponto de verificação Star Wars Jedi: Fallen Order é, por exemplo, praticamente o mesmo. Ao explorar os mapas, é de fato possível parar e descansar em alguns locais de meditação e ao tocá-los você pode regenerar sua saúde e a dos objetos de cura, mas ao mesmo tempo também pode regenerar inimigos anteriormente derrotados. Da série “Souls”, Star Wars Jedi: Fallen Order recupera também o sistema de morte e renascimento: uma vez derrotado é necessário refazer nossos passos para recuperar toda a experiência adquirida anteriormente.

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Que seja evasivo Scazz ou um habilidoso Caçador de Recompensa, esta manobra torna-se fundamental onde não se quer abrir mão dos pontos acumulados. Na verdade, esta última etapa é uma das coisas mais simplificadas em Star Wars Jedi: Fallen Order. Obter pontos de experiência é na verdade bastante simples e a quantidade destes últimos não parece variar com a mudança do nível de dificuldade. O que nunca vai embora é a sensação de "deslizar" do próprio Cal, que se manifesta tanto nos confrontos como no simples caminhar. Especialmente durante as escaladas, por acaso topamos com animações completamente destruídas que muitas vezes também nos enganavam.

Paisagens memoráveis

Outro aspecto delicado, ter que trabalhar com tal marca, está certamente ligado à criação estritamente estética do título. Deste ponto de vista, Respawn realmente se superou, trazendo para a tela um universo tão profundo e fiel ao original que chega a ser quase inquietante. Se numericamente falando, os planetas que podem ser visitados em Star Wars Jedi: Fallen Order não farão você clamar por revolução, a conformação, estética em primeiro lugar e depois estrutural, irá literalmente fazer você cair de suas cadeiras. Cada planeta é, como dissemos no início, praticamente livremente explorável (depois de desbloquear as habilidades necessárias para superar alguns pontos), cheio de elementos a serem encontrados, sejam eles codecs "simples" úteis para fins de completude e conhecimento ou os objetos que fazem parte do arsenal de Cal, BD-1 e o navio com o qual Cal, Greez e Cere viajam, a Mantis.

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Na verdade, os elementos que podem ser encontrados têm um valor puramente estético em Star Wars Jedi: Fallen Order: eles permitem que você mude a aparência das roupas de Cal, o sabre de luz fornecido aos Jedi, a libré da nave e as características cromáticas do pequeno BD -1. Percorra os vários lugares, como a Floresta Negra de Kashyyyk, pode ter um sabor incrivelmente romântico para fãs de longa data, já que a reconstrução de vários lugares, situações e soluções estilísticas em alguns casos chega ao limite do maníaco.

Cada ravina de cada planeta fará com que você respire profundamente o ar de Star Wars, misturando habilmente elementos "semelhantes a almas" com elementos "metroidvania" no altar de um componente resolução de quebra-cabeças tudo menos esboçado. O design dos níveis é de fato muito complexo e você frequentemente refaz seus passos depois de desbloquear vários atalhos e de ter encontrado várias passagens secretas que podem levá-lo a segredos mais ou menos relevantes, sejam eles inimigos especiais ou objetos de mero aprimoramento do Jedi. É uma pena, no entanto, que tanta bondade estrutural e artística seja parcialmente violada por um setor técnico que não está à altura: rede de modelos poligonais que são todos agradáveis ​​de ver e razoavelmente "evoluídos" em termos de poder de computação , a4 Unreal Engine mostra todos os seus limites se analisarmos outros aspectos.

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Na verdade, para um olho mais treinado, elementos como o carregamento excessivamente atrasado das texturas, o carregamento frequente entre uma área e outra e, em geral, uma qualidade muito básica das animações e em alguns casos difíceis de entender, saltam rapidamente para o olho . No PlayStation 4 Pro, a versão que testamos na fase de revisão, nós enfrentamos vários problemas divida uniformemente de acordo com o modo gráfico selecionado.

Em Star Wars Jedi: Fallen Order com a variante "Performance" ativada (1080p obrigatório, mas 60fps) o jogo mostrava toda a sua escassez em termos de resolução e densidade de pixels variada, enquanto no segundo caso, ou seja, aproveitando ao máximo o potencial do console de geração média da Sony, o quadro geral, muito mais fluido e agradável aos olhos, no entanto, mostrou seu lado lentidão mais frequente, quedas esporádicas mas irritantes de fotogramas e uma presença quase constante de texture cujo carregamento quase sempre atrasava.

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Nada a dizer sobre o setor de som de Star Wars Jedi: Fallen Order, literalmente louvável. Os sons, sejam de tiros de blaster inimigo ou do sabre de luz de Cal, são praticamente perfeitos, reproduzidos de forma magistral e muito bem acompanhados por uma banda sonora que parece sair directamente de uma das icónicas obras-primas cinematográficas de Lucas. Pena para uma dublagem que, como quase sempre, coloca muitos anos de conhecimento da saga sob seus pés, com uma série de pronúncias que beiram a justificativa.

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Star Wars Jedi: Fallen Order é um experimento corajoso, uma batalha contra o mais sombrio dos Sith, vencido apenas em parte pelos jovens padawans da Respawn Entertainment. Se por um lado encontramos uma fidelidade incrível ao universo a que pertence e uma jogabilidade globalmente satisfatória e satisfatória (especialmente para quem está constantemente em busca de um desafio), por outro lado contrastamos um enredo tendencialmente fraco e um técnico setor não é exatamente o mesmo. No geral, porém, os criadores de Titfanfall têm feito um excelente trabalho, solene e refinado, mas que demonstra, principalmente na frente de jogo, uma espécie de medo oculto em ir além dos limites bem definidos. Além de tudo, porém, nos deparamos com um dos mais precisos produtos vinculados ao universo Lucas, capaz de respeitá-lo e, ao mesmo tempo, expandi-lo de forma funcional, oferecendo ao jogador uma experiência divertida e gratificante. Recomendar o título a um fã da saga já é supérfluo, mas gostaríamos de sugerir a compra também aos fãs de Action-RPG que procuram um produto que certamente não seja inovador, mas que consegue ter uma palavra a dizer num período em que o mundo dos jogos foi perturbado por Kojima e seu Death Stranding.

► Star Wars Jedi: Fallen Order é um jogo do tipo Ação-Aventura desenvolvido pela Electronic Arts Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts para PC, PlayStation 4, Xbox One e | , o videogame foi lançado em 15/11/2019

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