Sundered - Revisão

    Sundered - Revisão

    O tipo de metroidvania sofreu um declínio lento e inexorável ao longo dos anos, principalmente devido ao advento dos jogos em três dimensões; desde os anos 2000, no entanto, a disseminação de títulos indie permitiu um retorno da chama, embora sua aparente simplicidade de implementação tenha levado muitos desenvolvedores iniciantes a tentar sua mão em empresas que mais tarde se revelaram maiores do que eles. sunderedFelizmente para ele, ele parece ter escapado de um destino tão cruel.



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    Nascido de um Projeto Kickstarter sucesso, o novo título de Trovão Lotus Games separa-se de seu irmão mais velho Jotun e abandona a isometria e o cenário mitológico, concentrando-se em cenários muito mais perturbadores e bidimensionais. O estilo gráfico permanece inconfundível, com sprites e cenários feitos à mão com cores vivas e animações suaves e bem feitas.

    Mesmo a música que acompanha está em um nível excelente, eles não se cansam e reproduzem perfeitamente o clima da história. Isso te vê como o protagonista Tomar, uma jovem que se encontra prisioneira de uma realidade angustiante e onírica, povoada por Eschaton, criaturas "corrompidas" por uma entidade antiga e misteriosa, e por Valquírias, ou a instituição dos guerreiros agora caídos que salvaram o mundo na superfície dos Eschatons e do Terror que os manipulou.

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    Enquanto explora o três macro-áreas constituindo Sundered, Eche entrará em contato com informações sobre ambas as facções; o resultado de sua batalha sem fim, assim como o fim do jogo, será influenciado pelas escolhas que a garota fará durante sua jornada. Em particular, o fator determinante é o seu grau de corrupção e aceitação do poder misterioso que foi - muito suspeitamente - concedido a ela no momento de seu despertar.



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    Avançando entre chefes colossais e minibosses implacáveis, na verdade, Eche vai conseguir sete novas habilidades, incluindo um escudo protetor, salto duplo e um canhão, ótimo para hordas de inimigos devastadores; o jogador pode então escolher se deseja manter esses poderes inalterados ou explorar o poder contido em Fragmentos Antigos, alterando um ou mais deles em uma versão "escura" mais poderosa. Escusado será dizer que será o caminho mais ou menos luminoso percorrido pelo protagonista que determinará o desfecho dos acontecimentos.

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    Apesar da natureza de um jogo independente, Sundered tem pouco a invejar os títulos desenvolvidos pelos grandes: os controles são responsivos e se conectam muito bem, tornando possíveis combos de habilidades ao mesmo tempo que os movimentos rápidos de Eche. Existe um sistema de atualização de árvore para estatísticas e habilidades, cujas vantagens individuais são desbloqueadas com a experiência acumulada ao derrotar inimigos.

    O nivelamento dá satisfação, o progresso é gradual, mas bem equilibrado. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito das hordas de inimigos que, conforme gerados dinamicamente, às vezes são opressores demais e quase impossíveis de subjugar. A cumplicidade desta situação desagradável é a semi-proceduralidade de mapas, mecânica original comparada com a clássica metroidvania e que demonstra o desejo de ousar da Thunder Lotus Games.

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    O resultado convence e não convence: as áreas “importantes” para o resto da história são sempre as mesmas; para mudar (a cada morte do jogador ou reinício do jogo) são apenas as "salas" ao redor. Isto, combinado com a desova não fixa de inimigos, provoca uma certa repetição nas secções intermédias, que não são muito variadas, bem como um efeito de "lançamento de dados" bastante estranho à natureza da metroidvânia.



    Se, por um lado, a proceduralidade mantém o Sundered "fresco" mesmo após várias horas de jogo, por outro lado pode incomodar, pois evita que os jogadores otimizem o retrocesso necessário e memorizar os mapas, priva-os de muitos segredos potenciais e, o que é mais, ele acaba com uma grande parte do design de níveis, aquele constituído pela colocação de inimigos dentro dos níveis.

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    Em suma, é sobre um componente roguelike sem dúvida interessante, mas que merecia um estudo mais cuidadoso, com uma maior variedade de "quartos" possíveis e menos agressividade dos inimigos, que, como já foi referido, em alguns casos são simplesmente imbatíveis devido a uma conformação aleatória e infeliz do nível ... o que é uma pena, dado que todos as seções Imutáveis, incluindo lutas de chefes, são extremamente agradáveis ​​e (não surpreendentemente) muito menos "desonestas" do que as hordas encontradas durante a exploração.


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    Definitivamente um elemento popular em um título independente, Sundered fornece um localização de menus e legendas em vários idiomas; no lançamento, o jogo já está em sua segunda atualização (v. 1.04): isso mostra uma vontade concreta por parte dos desenvolvedores de oferecer a melhor experiência possível imediatamente. O patch mais recente quase eliminou quedas na taxa de quadros, embora ainda estejam presentes mini congelamentos ocasionais (e irritantes) que, com seu abundante segundo de duração, pode decretar derrota em um título tão dinâmico.


    O mesmo vale para eu travamentos, muito frequentes antes do patch e agora raros, mas não ausentes; tudo o que resta é esperar que nos próximos dias a Thunder Lotus Games faça o possível para eliminar completamente esses problemas.

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    Sundered é uma metroidvânia atípica, com muito poucas imperfeições para ser considerada um excelente jogo, mas repleta de excelentes ideias, representadas com um design particular e inspirado. O enredo em si, embora enigmático, consegue intrigar desde os primeiros momentos, enquanto a jogabilidade é inicialmente bastante complicada, tornando-se satisfatória e dinâmica apenas após desbloquear algumas habilidades. O equilíbrio de muitas seções parece ter sido deixado um pouco ao acaso e muito pouco a uma dificuldade "razoável", mas para o tipo de público que visa (e pelo custo certamente acessível de 19,99 euros), Sundered consegue entreter , fascina e enfurece na mesma medida.

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